• Title/Summary/Keyword: 제한시간

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Program development for playback time estimation (플레이백 시간 예측 프로그램 개발)

  • Chae, Dong-Seok;Yang, Seung-Eun;Lee, Jae-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.492-494
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    • 2012
  • 저궤도 위성은 위성과 지상과의 통신시간이 제한되어 있으므로 제한된 시간에 위성의 대용량메모리(Mass Memory)에 저장된 데이터를 전송받아야 하는데, 이를 위해 저장되는 데이터 량을 정확히 예측할 수 있어야 하고, 저장된 데이터 량에 따라 지상으로 전송하는데 소요되는 시간을 예측할 수 있어야 한다. 본 논문은 위성에 저장되고 있는 Telemetry 종류에 따라 대용량메모리에 저장되는 데이터 량을 예측하고, 저장된 데이터 량에 따라 지상으로 전송하는데 소요되는 시간을 계산하기 위해 개발된 플레이백 시간 예측 프로그램에 대해 서술한 것이다.

Cloth Modeling using Implicit Constraint Enforcement (묵시적 제한방법을 이용한 옷 모델링 방법)

  • Hong, Min;Lee, Seung-Hyun;Park, Doo-Soon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.516-524
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    • 2008
  • This paper presents a new modeling technique for the simulation of cloth specific characteristics with a set of hard constraints using an implicit constraint enforcement scheme. A conventional explicit Baumgarte constraint stabilization method has several defects. It requires users to pick problem-dependent coefficients to achieve fast convergence and has inherent stabilization limits. The proposed implicit constraint enforcement method is stable with large time steps, does not require problem dependent feed-back parameters, and guarantees the natural physics-based motion of an object. In addition, its computational complexity is the same as the explicit Baumgarte method. This paper describes a formulation of implicit constraint enforcement and provides a constraint error analysis. The modeling technique for complex components of cloth such as seams, buttons, sharp creases, wrinkles, and prevention of excessive elongation are explained. Combined with an adaptive constraint activation scheme, the results using the proposed method show the substantial enhancement of the realism of cloth simulations with a corresponding savings in computational cost.

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An Accelerated Iterative Method for the Dynamic Analysis of Multibody Systems (반복 계산법 및 계산 가속기법에 의한 다물체 동역학 해법)

  • 이기수;임철호
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.16 no.5
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    • pp.899-909
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    • 1992
  • An iterative solution technique is presented to analyze the dynamic systems of rigid bodies subjected to kinematic constraints. Lagrange multipliers associated with the constraints are iteratively computed by monotonically reducing an appropriately defined constraint error vector, and the resulting equation of motion is solved by a well-established ODE technique. Constraints on the velocity and acceleration as well as the position are made to be satisfied at joints at each time step. Time integration is efficiently performed because decomposition or orthonormalization of the large matrix is not required at all. An acceleration technique is suggested for the faster convergence of the iterative scheme.

Distributed Multi-Hop Relay Scheme to Reduce Delay-Constrained Broadcast Outage Probability (전달 시간 제한이 있는 브로드캐스트 아웃티지 확률을 감소시키는 분산적인 다중 홉 중계 기법)

  • Ko, Byung Hoon;Byun, Ilmu;Rhee, Duho;Jeon, Ki Jun;Kim, Beom Mu;Lee, Seong Ro;Kim, Kwang Soon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38C no.2
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    • pp.219-226
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    • 2013
  • Distributed multi-hop relay scheme to reduce delay-constrained outage probability for broadcast network is proposed. We consider multi-hop relay scheme, which is similar to distributed beamforming, where multiple nodes simultaneously relay packets, and we propose channel access control and power control for relaying nodes to satisfy energy constraint. Compared with flooding which is multi-hop relay scheme used for ZigBee, the proposed scheme is better in terms of outage probability and average reception throughput.

A Design and Implementation of Come Back Home Game Based on Kinect Sensor (Kinect 센서 기반의 Come Back Home 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Jeon, Young Hwan;Han, Sang Min;Jung, Bum Suk;Kim, Eun Ji;Kim, Kyoung Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.49-50
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    • 2016
  • 본 논문에서는 XNA Game Studio를 이용한 Kinect 센서 기반의 동작 인식 미로 게임 Come Back Home을 설계하고 구현한다. 이 게임은 3단계로 구성되어 있으며 각 미로는 단계별로 맵의 넓이와 클리어 제한 시간이 다르다. 플레이어는 제한된 시간 내에 출구를 찾아야만 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 하지만 제한시간 내에 출구를 찾지 못하면 게임이 종료된다. 또한, 게임 내에는 두 종류의 게임 요소를 배치한다. 첫 번째 게임 요소는 동작인식 트래킹을 이용한 과일 줍기 게임 요소로 떨어지는 과일을 정해진 숫자만큼 주워야한다. 하지만 떨어지는 해골을 두 번 이상 줍게 된다면 게임은 실패한다. 두 번째 게임 요소는 스피치 음성 인식을 이용한 퀴즈 게임으로 상식, 넌센스, 고대생물, 수도, 별자리 등의 다양한 장르의 문제가 무작위로 출제된다. 플레이어는 총 10개의 문제 중 7개 이상 정답을 찾아야 게임을 성공시킬 수 있다. 이러한 게임 요소의 성공과 실패 여부에 따라 플레이어는 미로 찾기에서 사용할 수 있는 유용한 아이템을 획득할 수 있다.

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Performance of Excessive Mental-workload under Limited Reaction Time (제한된 반응시간에서 과도한 정신부하작업의 수행도에 관한 연구)

  • Oh Young-Jin;Kim Che-Soong
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.10 no.2
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    • pp.21-25
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    • 2005
  • Human performance of system control under excessive mental-workload may differ from stable situation. In this study, design guidelines of secondary control system were introduced to enhance performance of safety control system. Under urgent situation, the first performance criterion is not a reaction time but safe control reaction that prevents system disaster. Therefore it is important to find out the facts that are mainly related system safety. Experimental results show performance of primary task didn't reflect whole system influence within a limited short reaction time. In this situation, the secondary task is more sensitive to system influence that varied with some factors of urgent status. Therefore, when a system proceeds to abnormal and unsafe status, and even more the reaction time is limited within a very short time to control the system, the estimation of human performance is more sensitive using secondary task performance then primary task performance. Those results mean it is required to develop various secondary tasks to design safety control systems preventing disaster, And also require many studies of estimation methods human performances especially when system status varies dangerous and/or unsafe situation.

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Genetic Algorithm based Power Control Method for Smart Grid Building (지능형 전력망 사용 빌딩을 위한 유전 알고리즘 기반의 전력제어 기법 설계)

  • Bang, Jaeryong;Kim, Hyun-Tae;Ahn, Chang Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.707-710
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    • 2014
  • 최근 지능형 전력망을 통한 전기요금의 실시간 측정이 가능해지면서 시간별 전력 사용량 및 이에 해당하는 비용 산출이 가능하게 되었다. 이에 따라 전기 요금 절감을 위해서는 매 시간 전력 소모를 체크하고 제한 전력 이상을 사용하지 않아야 한다. 본 논문은 지능형 전력망 사용 빌딩에 유전알고리즘을 이용하여 전력을 효율적으로 제어할 수 있는 알고리즘을 제안한다. 각 시간대별 전력 소모량을 계산하여 제한 전력을 넘는 사용량은 다른 시간대로 분산하고 사용하지 못한 전력은 나머지 연산을 통하여 전력 소모량이 최소인 시간대에 분포시키는 나머지 연산을 적용하였다. 또한 실제 전기 사용량 데이터를 기반으로 제안기법이 시간대별 전력소모량의 편차를 해소하고, 기존 전력 사용 패턴에 비해 전력요금의 절감에 기여할 수 있음을 확인 하였다.

Synthesis of Asynchronous Circuits from Deterministic Signal Transition Graph with Timing Constraints (시간 제한 조건을 가진 결정성 신호 전이 그래프로부터 비동기 회로의 합성)

  • Kim, Hee-Sook;Jung, Sung-Tae
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.27 no.2
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    • pp.216-226
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    • 2000
  • This paper presents a new method to synthesize timed asynchronous circuits directly from the specification without generating a state graph. The synthesis procedure begins with a deterministic signal transition graph specification with timing constraints. First, a timing analysis extracts the timed concurrency and timed causality relations between any two signal transitions. Then, a hazard-free implementation under the timing constraints is synthesized by constructing a precedence graph and finding paths in the graph. The major result of this work is that the method does not suffer from the state explosion problem, achieves significant reductions in synthesis time, and generates circuits that have nearly the same area as compared to previous methods.

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A Clock Synchronization protocol for Distributed Embedded Systems in wireless environments (무선환경에서 분산 임베디드 시스템을 위한 시간 동기화 기법)

  • 이윤준;홍영식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.220-222
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    • 2003
  • 최근 무선 임베디드 시스템의 사용이 증가하면서 기존의 분산 환경에 무선 임베디드 시스템이 포함되기 시작하였고, 이를 고려한 분산 어플리케이션들이 개발되고 있다. Global clock과 동기화할 수 있는 GPS가 모든 무선 임베디드 시스템에 장착되지 않은 상황에서 분산된 임베디드 시스템간 혹은 고성능 컴퓨터와의 내부 동기화를 수행할 동기화 기법이 필요하다. 현재 무선환경에서의 동기화에 대한 연구들이 이루어지고 있지만 제한된 리소스의 임베디드 시스템에 그대로 적용하기 어렵다. 이에 본 논문에서는 무선 임베디드 시스템만이 가지는 제한사항을 고려하여 메시지 지연값의 변화량을 측정하여 적용할 수 있는 시간 동기화 기법을 제시하고 실험을 통해 그 성능을 평가한다.

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Computing Symmetric Angle Restricted Nearest Neighbors using Monotone Matrix Search (단조 행렬 탐색을 이용한 양방향 각도제한 근접점 계산방법)

  • Wi, Yeong-Cheol
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.1_2
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    • pp.64-72
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    • 2001
  • 이 논문은 행렬 탐색 방법을 이용하여 평면상의 η개의 점에 대한 모든 L$_{p}$, 1$\leq$P$\leq$$\infty$ 거리의 양방향 각도제한 근접 점 문제를 0(nlogn) 시간에 계산하는 알고리즘을 고안한다. 이 방법은 최적의 시간 복잡도를 가지며 궤적추적 법을 쓰지 않기 때문에 수치오차가 적으며 구현이 용이하고 실용적이다.

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