The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.10
no.2
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pp.289-296
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2015
Wireless multimedia sensor network senses and transfers mass multimedia data. Also, it is sensitive to latency. This thesis proposes a routing technique based on traffic priority in order to improve the network efficiency by minimizing latency. In addition, it proposes a congestion control mechanism that uses packet service time, packet inter-arrival time, buffer usage, etc. In this thesis, we verified the reduction of packet latency in accordance with the quality level of packet as a result of the performance analysis through the simulation method. Also, we verified that the proposed mechanism maintained a reliable network state by preventing packet loss due to network overload.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.172-174
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2012
본 논문에서는 광대역 무선 네트워크 환경에서 제공되는 스트리밍 서비스의 품질 보장을 위한 적응적 전송률 제어 기법을 제안한다. 기존 기법들은 다수의 사용자들이 존재하는 광대역 무선 네트워크 환경에서 적응적으로 전송률을 조절하지 못하여 네트워크 자원 활용도가 낮고 패킷 손실률이 큰 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 제안하는 기법은 기지국에 접속한 단말의 수와 네트워크 상태를 고려하여 전송률을 조절한다. 실험 결과를 통해 낮은 패킷 손실률과 전송률 향상을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.490-492
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2000
기존의 인터넷 라우터는 Drop tail 방식으로 패킷을 관리한다. 따라서 네트워크 트래픽의 지수적인 증가로 인한 혼잡 상황으로 발생하는 패킷 손실을 해결할 수 없다. 이 문제를 해결하기 위해 IETF(Internet Engineering Task Force)에서는 RED(Random Early Detection)와 같은 능동적인 큐 관리 알고리즘을 제시하였다. 하지만 RED는 동적으로 변화하는 인터넷 트래픽에 대하여 단지 큐 크기의 변화 정보를 얻어 혼잡 상황을 제어하기 때문에 성능에 있어는 매우 비효율적이다. 본 논문에서는 기존의 RED를 개선한 MRED를 제안했다. MRED는 RED에 비하여 휴리스틱한 방법을 이용하여 폐기 확률 값을 계산하고, 이를 실험을 통하여 MRED의 성능을 검증하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.97-99
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2002
무선 Ad hoc 망에서의 인접 노드 정보는 여러 가지 방법을 이용하여 효율적으로 사용할 수 있다. 기존에 제안된 방법들에서는 인접 노드 정보를 얻기 위하여, 망에 있는 모든 노드들이 주기적인 hello 패킷을 전송하여 자신의 존재를 주변에 알리며, 이는 귀중한 무선자원을 낭비하는 결과를 초래한다. 본 논문에서는 무선 Ad Hoc 망에서 flooding이 자주 일어난다는 사실에 착안하여, 이 flooding 패킷 정보로부터 인접 노드 정보를 획득하기 위한제어 부하를 줄이는 방법을 제안한다.
1999 년 이후 DDOS 공격에 대한 많은 연구가 이루어지고 있고, 지금까지 많은 대응 방안이 제안되었다. 그 중에서 공격이 이루어질 때 라우터의 최소생존성을 기본 가정으로 하고 라우터의 출력 대역폭를 조절하는 방법이 가장 적합한 방안으로 인식된다. 그러나 실제 희생자주위의 라우터들은 과도한 패킷량으로 인한 생존성을 보장 받기 힘들다. 또한 대역폭 제어만으로는 정상 패킷과 공격 패킷의 구분 없이 전체 트래픽량을 조절하기 때문에, 네트워크 노드들의 보호는 가능하지만, 많은 정상 패킷의 손실로 인한 정상 서비스는 불가능하게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 이웃라우터 상호협력을 통한 공격경로의 묘사 방법과 대응 방법에 있어서 특정패킷집단을 정의하고 패턴 필터링을 통한 공격 패킷의 차단 방안을 제안한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.5
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pp.16-24
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2011
The IEEE 802.11 wireless LAN (Local Area Network) is widely used for wireless access due to its easy deployment and low cost. Multicast in wireless LANs is very useful for transmitting data to multiple receivers compared to unicast to each receiver. In the IEEE 802.11 wireless LAN, multicast transmissions are unreliable since multicast data packets are transmitted without any feedback from receivers. Recently, various protocols have been proposed to enhance the reliability of multicast transmissions. They still have serious problems in reliability and efficiency due to the excessive control overhead by the use of a large number of control packets in the error recovery process, and due to a large number of retransmissions to satisfy all receivers. In this paper, we propose an effective scheme called PTRM(Proactive Transmission based Reliable Multicast). The proposed scheme uses a block erasure code to generate parity packets and to reduce the impact of independent packet error among receivers. After generating parity packets, the PTRM transmits data packets as many as receivers need to recover error, and then requests feedback from them. The simulation results show that the proposed scheme provides reliable multicast while minimizing the feedback overhead.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.7
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pp.1308-1313
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2008
Neighbor knowledge in wireless ad hoc networks provides important functionality for a number of protocols. The neighbor knowledge is acquired via Hello packets. Hello packets are periodically broadcasted by the nodes which want to advertise their existence. Usage of periodic Hello packet, however, is a big burden on the wireless ad hoc networks. This paper deals with an approach where each node acquires neighbor knowledge by observing not only Hello packets but also broadcasting packets. Analysis and computer simulation results show that the method using broadcast packets offers significant improvement over the method using Hello packet only. When the required hello packet transmission interval and the average broadcasting interval are equal, the overhead reduction is about 42%.
SDN(Software Defined Networking)은 프로그래밍을 통해 네트워크 경로 설정과 제어 및 기존에 복잡했던 운용관리를 처리할 수 있게 해주는 기술이다. 하지만 중앙 집중 식으로 관리하는 특성에 따라 병목현상이 발생할 수 있으며, 이는 컨트롤러에 트래픽이 집중되고 제어 명령을 지연시키는 문제가 있다. 본 논문은 이러한 문제점을 개선하고자 확장성 있는 메시지 플로우 제어 메커니즘을 제안한다. 이 방법은 기존 스위치와 다르게 목적지만을 저장하는 Table 을 별도로 관리하여 동일한 목적지로 전송되는 패킷에 대해 반복되는 제어 메시지를 감소시킨다. 이를 통해 컨트롤러의 역할을 스위치로 분산하여 Control Plane 트래픽에 대한 부하를 줄일 수 있고, 패킷 전송 Delay, Flow Setup 동안 발생하는 Latency 의 문제점을 효율적으로 개선 할 수 있다.
IMT-2000 비동기 시스템은 단말기, 기지국과 무선망 제어국으로 구성되는 무선 접속망 그리고 핵심망 등으로 구성된다. 특히 IMT-2000 비동기 시스템의 무선망 제어국은 기지국과 접속 기능을 가지는 기지국 정합용 무선 접속 서브 시스템, 무선 트래픽 채널의 소프트 핸드오프 처리 기능을 가지는 트래픽 처리용 무선 접속 서브 시스템, 무선망 제어국을 제어하는 무선망 제어국 제어용 서브 시스템, 그리고 회선 및 패킷 교환망을 수용하는 핵심망 및 타 무선망 제어국과의 접속 기능을 수행하는 망 정합용 무선 접속 서브 시스템으로 구성된다. 본 논문에서는 다양한 서비스 품질 파라미터를 갖는 서비스를 지원하기 위한 전달 기능으로서 ATM을 기반으로 하는 ATM 스위치 망을 IMT-2000 비동기 시스템의 무선망 제어국에 적용하여 무선망 제어국의 각 서브 시스템 간 접속시켜 통신 경로 제공 기능을 수행하도록 하였다. 따라서 기지국과 핵심망 사이를 상호 연결하여 음성 및 데이터의 트래픽 정보와 제어 정보를 전달하는 기능을 수한다. 이와 같이 IMT-2000 비동기 시스템에서는 무선망 제어국 내의 서브 시스템과의 접속은 ATM 스위치를 통하여 사용자의 요구에 따라 가변적으로 필요한 대역폭을 제공함으로써 사용자의 요구에 부합되는 통신 수단을 제공할 뿐만 아니라 기존의 IMT-2000 이전 시스템의 서비스 보다는 훨씬 향상된 품질의 패킷 데이터와 멀티미디어 서비스를 포함하는 오디오, 비디오, 그리고 데이터 서비스를 제공할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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