• Title/Summary/Keyword: 제안형

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A Study on A Frequency Selection Algorithm for Minimization Power Consumption of Processor in Mobile Communication System (이동형 통신 시스템에서 프로세서에 대한 최소 전력 소모를 위한 주파수 선택 알고리즘 연구)

  • Lee, Kwan-Houng;Kang, Jin-Gu;Kim, Jae-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.25-31
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    • 2008
  • 본논문에서는이동형통신시스템의프로세서에대한최소전력소모를위한주파수선택알고리즘을제안하였다. 제안한 방법은 클럭 게이팅 방법을 이용하여 저전력 프로세서를 설계한다. 클럭 게이팅 방법은 내장된 클럭 블록을 이용하여 주 클럭을 제어함으로서 전력 낭비를 개선시킨다. 설계 방법은 프로세서에 대해 동적 전력을 고려하여 소모 전력을 비교하고, 설계된 프로세서에 대해 에너지 이득과 소모를 고려하여 주파수를 결정한다. 또한, 슬랙시간을 이용하여 프로세서의 속도를 낮추어 소모 전력을 감소시킨다. 이러한 기술은 클럭 게이팅 방법과 에너지, 슬랙 시간을 이용하여 이동형 시스템의사용 시간이 개선하였다. 실험결과 제안한 알고리즘은 알고리즘을 적용하지 않은 이동형 시스템의 프로세서에 비해 평균 전력이 4% 감소되었다.

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A Study on the Applicability of Adaptive Bang-Bang Control Algorithm for the Vibration Control of Multi-DOF Structure under Unexpected Large Earthquakes (과도한 기진력을 받는 다자유도계 구조물의 진동 제어를 위한 적응형 뱅뱅 제어 알고리듬의 유용성에 관한 연구)

  • 임채욱;정태영;문석준
    • Journal of the Earthquake Engineering Society of Korea
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    • v.5 no.1
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    • pp.53-61
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    • 2001
  • 구조물이 과동한 기진력을 받을 때에 구조물의 진동 제어를 위하여 적응형 뱅뱅 제어 알고리듬이 저자들에 의해서 제안된 바 있으며, 이 제어 알고리듬을 1자유도계의 시험 구조물에 적용하여 제어 성능을 실험적으로 확인하였다. 본 논문은 이의 연장으로서 제안된 적응형 뱅뱅 제어 알고리듬을 최상층에 유압식 농동질량 감쇠기가 설치된 다자유도계의 시험 구조물에 적용하여 이의 유용성을 확인하였다. 이를 통하여 제안된 적응형 뱅뱅 제어 알고리듬은 제어 및 전체 구조계의 안전성이 보장되는 가운데 과도항 외부의 기진력을 받는 다자유도계의 구조물의 진동을 제어함에 효과적임을 확인할 수 있었다.

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3-Phase Unbalance Control for H-Bridge Multilevel Inverter with Faulty Power Cells (H-브릿지 멀티레벨 인버터 Power Cell 고장시의 3상 불평형 제어)

  • Park, Young-Min;Lee, Se-Hyun;Yoo, Ji-Yoon
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.384-386
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    • 2007
  • 본 논문은 H-브릿지 멀티레벨 인버터 Power Cell 고장시의 3상 불평형 제어 방법을 제안하였다. 전동기 구동용 인버터 시스템에서 3상 출력 선간 전압이 평형이면 운전이 가능하다. 따라서 고장이 발생한 Power Cell만 Bypass 시키고 불평형 상전압 위상을 변경하여 3상 출력 선간 전압을 평형으로 유지하면 출력 전압 감소를 최소화하면서 운전하는 것이 가능하다. 제안된 방법은 옵셋 전압을 이용한 전압 변조 개념을 3상 불평형 제어에 확대 적용한 것으로, Power Cell의 고장 위치와 수량에 관계없이 상전압의 실시간 불평형 제어를 이용한 인버터의 최대 출력 전압을 이용할 수 있다는 장점이 있으며, 13레벨로 구성된 H-브릿지 멀티레벨 인버터 시험을 통해 제안된 방법의 타당성과 신뢰성을 입증하였다.

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낮은 입력 전압을 가지는 DC/DC 전원 장치의 도통 손실 감소를 위한 비대칭 하프-브리지 공진형 컨버터

  • Jeong, Yeon-Ho;Lee, Jae-Beom;Mun, Geon-U
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.275-276
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    • 2015
  • 본 논문에서는 낮은 입력 전압을 가지는 DC/DC 전원장치의 도통 손실 감소를 위한 비대칭 하프-브리지 공진형 컨버터를 제안한다. 제안된 컨버터를 액티브 클램프 포워드 (ACF) 컨버터와 하프-브리지(HB) LLC 공진형 컨버터의 스위치 통합 기법을 통해 생성되었다. ACF 컨버터를 LLC 공진형 컨버터 앞단에 위치시켜 HB LLC 공진형 컨버터에 증가된 전압을 인가함에 따라 변압기 턴비를 증가할 수 있고, 그에 따라 1차측 도통 손실을 감소시킬 수 있다. 이 때, 두 단에 적용된 스위치를 스위치 통합 기법을 통해 높은 전력 밀도 및 추가되는 도통 손실 감소를 통해 높은 효율을 동시에 이룰 수 있었다. 또한, 비대칭 펄스 폭 변조(APWM)를 제어를 통해 입력 전압 범위를 감소시켜 효율에 최적화된 설계를 가능하게 하였다. 제안된 컨버터는 36-72V 입력 전압, 300W(12V/25A) 출력을 가진 프로토 타입 컨버터를 통해 그 유효성을 입증하였다.

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An Intelligent Synthetic Character Based on User Behavior Inference/Prediction for Smartphone (스마트폰 상에서의 사용자 행위추론/예측기반 지능형 합성 캐릭터)

  • 이두호;한상준;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.475-477
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    • 2004
  • 이동전화 가입자 수의 폭발적 증가와 전송속도 향상으로 고성능 이동전화인 스마트폰이 주목을 받고 있으며, 스마트폰상에서 작동하는 지능형 서비스의 필요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 스마트폰에서 지능형 서비스를 구현하는 방법으로 지능형 캐릭터를 제안한다. 캐릭터는 사용자가 친숙하게 느낄 수 있어 지능형 서비스의 좋은 인터페이스가 될 수 있다. 제안하는 캐릭터는 베이지안 네트워크를 이용하여 추론된 사용자의 감정 상태, 바쁨의 정보 등의 정보와 스마트폰에서 수집된 디바이스 상태에 기반하여 행동 선택을 행동 선택을 하여 디바이스와 사용자의 상태를 반영한다. 실제 작동 예를 통해 제안하는 캐릭터의 유용성을 보인다.

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wow-UCAM: Unified Context-aware Application Model for Wearable Computing) (wear-UCAM : 착용형 컴퓨팅을 위한 정형화된 맥락 인식 응용 모형)

  • Hong, Dong-Pyo;Woo, Woon-Tack
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.1
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    • pp.105-113
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    • 2006
  • In this paper we propose wear-UCAM, which is a toolkit for context-aware application model in wearable computing. As the rapid developments of mobile technologies and relevant technologies, the interests in wearable computer also become indispensible in both academic and industrial fields. However, there are few research activities on the application framework or toolkit for wearable computing. Hence, we suggest wear-UCAM as the development toolkit for wearable computing applications, where we focus on how to collect relevant user context, manage it, and provide services based on the recognized context. The proposed wear-UCAM includes the abstraction of context processing as well as independence among sensors and services with other components. For the sake of rapid prototyping of the proposed toolkit, we utilize PDA with wireless LAN as a wearable computer. The detail explanation of the implementation and its discussion are presented in this paper.

Bandwidth Efficient Harmonic Staggered Broadcasting Method for Multimedia on-Demand Services (주문형 멀티미디어 서비스를 위한 대역폭 효율적인 하모닉 스태거드 전송 기술)

  • Kim, Hong-Ik;Park, Sung-Kwon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.12B
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    • pp.1076-1086
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    • 2006
  • In providing video-on-demand (VoD) services to a number of clients through networks, the bandwidth requirements of video transmission restrict VoD services. For this reason, many significant broadcasting-based VoD schemes have been proposed to efficiently support services. However, the broadcasting-based VoD schemes approach needs frequency channel hopping, using many channels at the same time and managing many segments of a video. These make it difficult to implement. In this paper, we propose a Harmonic Staggered broadcasting scheme which has a simple structure and substantially improved VoD efficiency. The numerical results demonstrate that the viewer's waiting time of the Harmonic Staggered broadcasting scheme is close to the harmonic broadcasting scheme and the maximum buffer requirements of this can be adapted for demanding rate by adjusting the short front part of a video sizes.

Requirements Evaluation Method for Concurrent Development of Embedded System based on Discrete Event System Formalism (내장형 시스템의 동시적 개발을 위한 이산 사건 시스템 형식론 기반 요구사항 평가 방법)

  • Choi, Jae-ung;Choi, Chang-beom
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.27 no.2
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    • pp.61-69
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    • 2018
  • As the technology of information and communication has developed over recent years, an embedded system is applied in multiple industries and becomes more complicated. For this reason, embedded system development cost and time are also increased. For decreasing the cost and time, this paper suggests requirement evaluation method for concurrent development of an embedded system based on Discrete Event System(DEVS) Formalism. This paper proposes a method of describing the requirements specification in the form of DEVS atomic model. Also, the paper proposes the evaluator model that compares evaluation target system and the requirements model that is an implementation of requirement specification and proposes the evaluation method using them. In addition, we propose a method to utilize the requirement model created for requirements evaluation in the concurrent development process of the embedded system. As the case study, this paper proceeds requirement evaluation of Kinect depth data processing system.

Hybrid Approach for Solving Manufacturing Optimization Problems (제조최적화문제 해결을 위한 혼합형 접근법)

  • Yun, YoungSu
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.20 no.6
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    • pp.57-65
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    • 2015
  • Manufacturing optimization problem is to find the optimal solution under satisfying various and complicated constraints with the design variables of nonlinear types. To achieve the objective, this paper proposes a hybrid approach. The proposed hybrid approach is consist of genetic algorithm(GA), cuckoo search(CS) and hill climbing method(HCM). First, the GA is used for global search. Secondly, the CS is adapted to overcome the weakness of GA search. Lastly, the HCM is applied to search precisely the convergence space after the GA and CS search. In experimental comparison, various types of manufacturing optimization problems are used for comparing the efficiency between the proposed hybrid approach and other conventional competing approaches using various measures of performance. The experimental result shows that the proposed hybrid approach outperforms the other conventional competing approaches.

Suggestion on the Elements of Physical Interactive Sport Game for Children (어린이를 위한 체감형 스포츠 게임 요소 제안)

  • Paek, Hee-Won;Gil, Young-Ik;Ko, Il-Ju;Sung, Bo-Kyung;Bang, Green
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.491-494
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    • 2018
  • 체감형 스포츠 게임은 신체활동이 부족한 어린이들의 활동량을 늘릴 수 있는 해결 방안으로 부상하고 있다. 기존 체감형 스포츠 게임관련 연구는 성인을 대상으로 한 연구들이 대부분이며 어린이를 대상으로 한 연구는 미흡한 실정이다. 제안하는 어린이 체감형 스포츠 게임 요소는 기존 성인대상의 체감형 스포츠 게임 요소들과 어린이 디자인 요소들의 공통 요소를 도출하고, 어린이에 맞춰 재해석한다. 도출된 요소는 적용해야 할 어린이 체감형 스포츠 게임에 맞춰 실제 요소를 도출하고, 실제 요소들을 고려하여 게임을 제작한다. 어린이 체감형 스포츠 게임 요소는 어린이를 대상으로 한 체감형 스포츠 게임 제작 및 평가 시 가이드라인으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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