• 제목/요약/키워드: 정보기술 컨텐츠

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디지털 방송 컨텐츠 보호 및 관리를 위한 시스템 기술 (A Protection and Management System for Broadcasting Content)

  • 김욱중;홍진우;최범석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2001년도 추계종합학술대회
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    • pp.483-486
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    • 2001
  • 방송과 통신의 정보 인프라가 디지털로 변화되면서, 현재까지 접하지 못했던 다양한 종류의 서비스와 방송 프로그램들이 제공이 가능해 진다. 새로운 방송 컨텐츠 서비스의 제공에 있어서 효율적인 기술 개발 뿐만 아니라, 고급 디지털 컨텐츠의 생산 또한 중요한 부분이다. 그러나 많은 비용과 시간, 그리고 노력을 투자한 디지털 컨텐츠가 불법 복제와 불법 유통으로 인해 투자한 만큼의 경제적 이익을 얻을 수 없는 경우에는 컨텐츠 창작의 의지가 위축되어 고품질 다기능 디지털 방송 서비스의 성공 또한 어렵게 된다. 이러한 문제점으로 인하여 컨텐츠 보호 및 관리를 위한 다양한 활동들이 진행 중에 있다. 그러나 이러한 활동들은 일반적인 인터넷 환경을 기본으로 기술 개발이 진행되고 있어, 디지털 방송 환경이 지니는 특징들을 적절히 반영하고 있지 못한 상황이다. 본 논문에서는 방송 환경에서의 컨텐츠 보호 및 관리 프레임워크를 제안한다. 우선 방송 환경이 지니는 특성을 분석하고, 그 결과를 바탕으로 보호 및 관리 프레임워크가 지녀야 하는 기능들을 정리한다. 그리고 그 정리된 기능들이 구성될 수 있는 방송 환경 모델에 대하여 제시한다.

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USIM을 활용한 Smart Phone 상의 Streaming DRM system (The Streaming DRM system Using USIM on a Smart Phone)

  • 박범수;김태용;이훈재
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 춘계학술발표대회
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    • pp.793-796
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    • 2011
  • 최근 IT 기술의 발달로 많은 디지털 컨텐츠 서비스 사업이 사용자에게 제공되고 있으며, 유로 컨텐츠의 경우 사용자 개인 정보를 통한 사용자 인증을 요구되고 있다. 이에 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 DRM 기술의 확보가 콘텐츠 사업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 기반 기술 및 국제 표준화를 위한 노력중에 있다. 본 논문은 최근 보급률이 급증하고 있는 SmartPhone 상에서 음원 컨텐츠 서비스 이용에 적용 가능한 DRM 시스템을 제안하였다. 제안된 DRM 시스템은 사용자의 USIM 카드를 이용하여 암복호화에 사용되며, 불법적인 복제 방지를 위한 방안도 제시하고 있다.

디지털컨텐츠산업 동향 및 발전방향

  • 한국전자산업진흥회
    • 전자진흥
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    • 제27권6호
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    • pp.6-10
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    • 2007
  • IT 기술과 문화산업이 융합된 고부가가치 산업으로 자리매김하는 디지털컨텐츠산업의 현황과 발전방향을 점검해 본다.

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GOP구조를 이용한 MPEG2 비디오 비트율 제어에 관한 연구 (The Study on the MPEG-2 Video Bitrate Control using GOP Structure)

  • 김상동
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.32 No.1 (B)
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    • pp.889-891
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    • 2005
  • 디지털 기술과 통신 기술의 발전으로 멀티미디어 컨텐츠가 급격히 증가하고 있다. 이러한 멀티미디어 컨텐츠는 다양한 유무선 서비스 환경에서 실시간 서비스가 가능해야 한다. 그러기 위해서는 멀티미디어 컨텐츠 중 가장 큰 비중을 차지하는 영상 및 오디오 컨텐츠에 대한 압축 및 전송 기술이 요구된다. 현재 여러 분야에서 영상 및 오디오에 대한 압축 표준으로는 MPEG 이 자리잡았다. 그리고 MPEG에 대한 많은 개선 노력이 있었으며 특히 테스트 모델인 TM5를 비롯한 많은 연구에서 벡터 추출이나 양자화를 이용한 방법을 중심으로 비트율을 제어하기 위한 부호화기 모델이 제시되었다. 본 논문에서는 기존의 연구 접근 방식과는 다르게 프레임 유형간의 거리를 이용하여 영상의 특성에 따라 보다 적합한 프레임 구조를 찾아 제안하였다. 즉 영상의 복잡도와 변화도에 따라 영상의 종류를 구분하고 각 종류별 영상에 대한 표준 MPEG 인코딩 화질을 기준으로 삼은 후, GOP구조 내에서 프레임 유형간의 거리를 조정하여 화질을 손상하지 않고 가장 적은 비트율을 보상하는 프레임구조를 실험 및 분석을 통해 찾아 제안하였다.

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디지털 저작권 보호 기술을 이용한 라이센스 관리 기법 (License Administration Scheme Using Digital Copyrights Protection Technology)

  • 박복녕;김태윤
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.1019-1022
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    • 2002
  • DRN에서 라이센스는 컨텐츠를 사용할 수 있는 키와 사용규칙을 포함하고 있는 사용권으로 컨텐츠의 사용과 관리를 위해서 필요하다. 이러한 라이센스에 대한 안전성을 보호하기 위해서는 안전한 키 관리 및 분배 메커니즘이 필요하다. DRM에서 컨텐츠 제작자치 저작권을 보호하기 위해서는 안전한 라이센스 획득과 라이센스 사용정보에 대한 보고가 필요하다. 본 논문에서는 DRM 시스템에서 저작귄 보호기술을 이용하여 저작권 보호를 제공하는 라이센스 관리 프로토콜을 제안한다. 제안한 프로토콜은 암호화를 통한 라이센스 획득과 라이센스 사용에 대한 지속적인 보고로 라이센스의 불법 사용 및 배포를 방지하여 디지털 컨텐츠의 제작자의 저작권을 보호한다.

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멀티미디어 컨텐츠 유통을 위한 지식서버 시스템의 설계 (Design of a Knowledge Server for Distribution of Multimedia Contents)

  • 정창후;이용배;맹성현
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (1)
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    • pp.316-318
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    • 2001
  • 인터넷의 급속한 발전으로 인해 다양한 멀티미디어 리소스를 쉽고 빠르게 활용할 수 있는 시대가 도래하였다. 그러나 이러한 멀티미디어 문서들을 새롭게 편집하고 저장하고 유통시킬 수 있는 기술적 인프라는 아직 부족하다고 보여진다. 멀티미디어 문서를 편집하는 작업에는 다양만 문서포맷을 지원하는 멀티미디어 저작 툴이 필요하며 편집된 문서를 저장할 시에는 대용량의 고속 저장강치가 필요하다. 더불어 이러한 멀티미디어 문서를 활발히 유통시키기 위해서는 디지털 문서의 지적 재산권을 보호해줄 수 있는 견고한 유통 시스템이 필수이다. 본 논문에서는 멀터미디어 컨텐츠의 유통에 기여할 수 있는 지식서버 시스템에 관하여 기술하고자 한다. 가상문서[1] 개념을 기반으로 설계된 지식서버 시스템은 기존의 멀티미디어 컨텐츠를 재구성하여 만든 가상문서를 유통시킬 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 지식서버 시스템을 이용하면 대용량의 저장장치를 필요로 하지 않는 멀티미디어 문서를 저작 및 저장할 수 있고, 새롭게 저작된 멀티미디어 문서를 지식서버 시스템의 인증 서버를 통하여 쉽게 유통시킬 수 있다. 또한 유통된 가상문서가 실제 문서로 재현될 경우에 지식서버 내의 로그관리기에 의하여 로그정보가 기록되기 때문에 컨텐츠 유통 현황을 실시간으로 파악할 수 있다.

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무선환경에서 멀티미디어 컨텐츠보호를 위한 DRM설계 (Design of DRM for Multimedia Contents Protection in Wireless Environment)

  • 곽철용;조명휘;소우영
    • 한국사이버테러정보전학회:학술대회논문집
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    • 한국사이버테러정보전학회 2004년도 제1회 춘계학술발표대회
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    • pp.283-288
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    • 2004
  • 인터넷의 발전과 멀티미디어 인프라의 성장으로 방대한 양과, 다양한 종류의 디지털 데이터들이 제작, 유통되고 있다. 디지털 컨텐츠는 기존 아날로그 컨텐츠와 비교 생성, 가공, 유통, 분배등의 측면에서 많은 장점을 갖는 반면, 원본과 동일한 복사물을 쉽게 생성할 수 있는 특징 때문에 디지털 창작물에 대한 저작권 보호가 중요시된다. 본 논문은 이미 유선 환경에서 디지털 컨텐츠 보호 기술로 각광 받고 있는 DRM(Digital Rights Management)을 토대로 무선 환경에서 디지털 컨텐츠의 보안을 위한 Mobile DRM (MDRM) 에 대한 설계를 목적으로 한다 설계되어진 MDRM은 Mobile 환경을 고려 키 교환 및 컨텐츠 암/복호 시 발생하는 부하를 줄이고 컨텐츠의 불법적인 유포 방지를 위한 SDMS(Secret-Key Distributed Management System : 비밀키 분산 관리 시스템)기술을 이용한다.

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모바일 환경에서의 지도 서비스 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Map Service System in Mobile Environment)

  • 유재준;최혜옥;한은영;이종훈
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.130-132
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    • 2003
  • 최근 이동 통신 기술의 발달과 모바일 단말의 급속한 확산으로 인하여 무선 인터넷 환경에서의 컨텐츠에 대한 관심이 부쩍 높아지고 있다. 이러한 흐름에 발 맞추어 컨텐츠 및 응용 프로그램의 개발을 용이하도록 하기 위한 무선 인터넷 플랫폼의 표준화 작업도 한창 진행되고 있으며, 우리나라에는 이에 해당 하는 WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability)라는 플랫폼 규격이 만들어졌다. 하지만 WIPI가 만들어 진지 얼마 되지 않았고, WIPI 플랫폼을 채택하고 이를 활성화 시키고 있는 단말기 제조 업체도 아직 그리 많지 않아 아직 이를 기반으로 하는 컨텐츠는 많이 부족한 상태이다. 본 논문에서는 WIPI를 기반으로 하는 하나의 컨텐츠로서, 다른 컨텐츠의 부분 기능으로써도 유용하게 제공될 수 있는 무선 단말에서의 공간 지리 정보 제공을 위한 시스템을 설계하고 구현한다. 이를 위해 본 논문에서는 1) 모바일 단말에서 지리 정보를 제공하기 위한 시스템에서 제공해 주어야 하는 기능을 분석하고 이를 위한 시스템을 설계하며, 2) 이를 WIPI 에뮬레이터(Emulator)를 사용하여 구현함으로써 설계된 내용의 유용성을 보인다.

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무선 인터넷 서비스를 위한 XML기반 컨텐츠 변환기 설계 (A Design of the XML-based Contents Converter for Wireless Internet Services)

  • 김미영;정헌;강병욱
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.673-676
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    • 2003
  • 현재 무선 인터넷 컨텐츠는 유선 컨텐츠와 호환이 되지 않으며 다양한 종류의 무선 마크업 언어들로 구성되어 있어 무선 컨텐츠를 재구축해야 하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 유선 컨텐츠를 재사용하는 방안으로 XML 기반의 유무선 컨덴츠 변환기를 설계한다. 컨텐츠 변환의 중간 표준포맷으로 XML 문서를 생성하므로 새로운 언어로의 변환을 고려할 때 해당 프리젠테이션 변환모듈만 추가시키면 확장 가능하므로 유지보수가 쉽고 효율적인 변환이 가능하다. 따라서 새로운 표준과 기술 변화에 대응이 용이하며 또한 유선 컨텐츠의 재사용으로 인해 개발비용이 절감되고 개발기간이 단축되므로 빠른 무선 인터넷 시장 진입이 가능해진다.

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분산 환경에서의 LIO 학습 객체 모델을 위한 메타데이터 도구 개발 (Development of a Metadata Tool for LIO Learning Object Model on the Distributed Environments)

  • 신행자;박경환
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.697-700
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    • 2003
  • 메타데이터는 데이터의 데이터로서 컨텐츠 모델을 구성하는 각 요소들의 속성을 기술하는 방법으로 컨텐츠에 대한 정보를 제공한다. 이러한 메타데이터는 컨텐츠를 더 쉽게 이용하거나 검색할 수 있도록 인덱스화된 레이블로 기술되는데, 정확하게 기술하기 위해 메타데이터 요소가 정밀하여야 한다. 본 논문에서는 다른 시스템들 간에 재사용 가능한 LIO 학습 객체 모델의 메타데이터를 e-learning 시스템의 메타데이터 표준화 기술인 LOM 을 기반으로 가상교육 시스템에서 필수적인 메타 데이터를 생성, 갱신, 저장하는 도구를 설계 및 개발하고 분산 컴퓨팅 환경에서 효과적으로 활용하도록 XML 문서로 바인딩 하였다.

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