• Title/Summary/Keyword: 정보기술 컨텐츠

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A Study on Steganography for Block Illegal Use of Digital Multimedia Content (디지털 멀티미디어 컨텐츠 불법 사용 차단을 위한 스테가노그라피 연구)

  • Kim, Dae-Kyeong;Lee, Sang-Soon;Lee, Byung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.788-791
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    • 2010
  • 본 연구는 디지털 멀티미디어 컨텐츠에 대한 불법 사용 차단 및 저작권 보호 기술에 대한 연구이다. 본 연구 주제와 관련해서 스테가노그라피 기술 자체에 대한 연구와 저작권을 위한 워터마킹 기술, 정당한 수신자의 권리를 위한 스크램블링 연구로 나뉜다. 본 논문은 저작권 증명, 원본 증명, 정보 추출, 정보 은닉을 위해 활용되어질 수 있는 스테가노그라피 기술을 다룬다.

A Design of Automatic Generation System of E-mail using User Information (사용자 정보를 이용한 이메일 자동 생성 시스템의 설계)

  • Park, Il-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.289-292
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    • 2010
  • 인터넷의 급속한 발전으로 매우 많은 정보와 다양한 컨텐츠가 개인 사용자들에게 제공되고 있다. 또한, 개인을 고객으로 하는 각종 포탈 사이트들이 많이 생성됨에 따라 고객 개인을 위한 고객화된 정보가 매우 중요한 하나의 컨텐츠로 작용하고 있다. 하지만, 현재 국내외 전자상거래를 주목적으로 하는 포탈 사이트의 시스템들은 고객에 관한 정보를 단순한 개인 프로파일로 활용하고 있을 뿐 고객 정보를 이용하여 더 많은 개인화된 새로운 정보를 창출하지 못하고 있다. 본 논문은 고객에 대한 정보를 세분화하고 분석하여 제3의 개인화 정보를 생성하여 자동으로 각 개별 고객에게 개인화된 정보를 제공해 줄 수 있는 시스템을 설계 및 구현하고자 한다. 고객의 이메일 오픈율과 마우스 이벤트 정보를 분석 및 계산하여 개별 고객에게 고객의 관심정보 및 관심 컴포넌트를 생성한 후 관심정보와 관심 컴포넌트를 이용하여 개별 고객의 관심 정보를 고객이 선호하는 이메일 규격 및 양식에 맞게 에이전트를 통해 자동으로 재구성하여 푸쉬해 주는 개인화 메일 자동 생성 에이전트 시스템을 개발하고자 함이 본 논문의 목적이다.

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Implementation of Distribution System based on DRM considering MPEG-21 IPMP (MPEG-21 IPMP를 고려한 DRM 기반 유통시스템 구현)

  • Kim, Jeong-Hyun;Yoon, Ki-Song;Park, Chang-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2407-2410
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    • 2002
  • DRM(Digital Right Management)은 디지털 컨텐츠의 불법유통과 복제를 방지하고, 적법한 사용자만이 컨텐츠를 사용케 하며, 과금서비스 등을 통하여 디지털 컨텐츠의 저작권을 관리하는 기술이다. 현재 많은 DRM 시스템이 개발되고 있고 관련 표준화 또한 활발히 진행 중이다. 본 논문에서는 DRM 표준인 MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)를 고려하여 구현한 DRM기반 유통 시스템에 관한 설명과 IPMP 표준화 현황 및 이슈에 대해 기술한다.

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A Study of XML based Scenario for 3D contents production (3D 영상물 생성을 위한 XML 기반 시나리오)

  • Jeon, Hyoung-Jun;Kim, Jang-Sik;Hwang, Bu-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.137-140
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    • 2005
  • 3D에 대한 관심이 높아지면서 3D 애니메이션, 가상 현실, 3D 게임 등의 다양한 응용 분야에서 3D 컨텐츠에 대한 기술이 급격히 증가하였다. 그러나 3D 컨텐츠를 개발하기 위하여 특별한 3D 개발 기술력을 요구하고, 이를 습득하기 위한 많은 시간을 필요로 한다. 또한 여러 가지 상이한 개발 소프트웨어들은 통합된 플랫폼으로 흘러가고 있는 추세를 역행하는 결과를 낳았다. 본 논문에서는 이런 문제점들을 해결하기 위하여 XML 기반의 시나리오와 효과적인 3D 영상물 제작을 위해 데이터베이스를 설계한다. XML의 특징인 유연성과 확장성을 이용하여 특정한 개발 소프트웨어에 의존하지 않는 3D 멀티미디어 컨텐츠의 제작을 가능하게 하고, 제작된 3D 객체들은 XML을 통해 모든 객체들을 요소 (element)화하여 객체의 재사용이 가능하다.

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A Studying Attitude Evaluation Model For Web-Flash based in Distance Education (웹-플래시 기반 원격 교육에서 학습 성실도 평가 모델 제시)

  • Jung, Jin-Uk;Choi, Byung-Do;Choi, Yong-Jun;Kim, Chong-Gun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.203-206
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    • 2003
  • 인터넷의 등장과 통신기술의 발달로 인해 여러 분야에서 원격 교육이 이루어지고 있다. 이러한 결과로 인해 다양한 멀티미디어 기술을 활용한 컨텐츠의 저작이 일반화되고 있다. 이러한 컨텐츠는 전통적인 교실 수업과 같은 학습 효과를 얻기 위해 상호작용 적인 멀티미디어 컨텐츠를 도입하는 노력을 기울이고 있지만 학습자의 학습 활동과 학습 성실도를 파악하기 어렵다. 본 논문에서는 웹-플래시를 기반으로 한 원격교육 환경에서의 학습 상황 평가 기법과 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 학습자가 학습하는 행동을 트래킹함으로써 학습자에 대한 수업 성실도를 판단하여 학습자 평가에 이용한다.

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A Study On the Automatic Generation System of Mobile Voice Web Page (모바일 음성 웹 페이지의 자동 생성 시스템에 관한 연구)

  • You-Jung Ko;Yoon-Joong Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.153-156
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    • 2008
  • 모바일 기기는 화면의 크기가 작아 스타일러스나 펜으로 웹 컨텐츠를 이용하기에는 불편함이 있다. 이에 따라 음성으로 웹의 컨텐츠를 개발하기 위한 포준 언어인 VoiceXML(Voice Extenxible Markup Language), SALT(Speech application Language Tags)가 빠르게 보급되고 있다. 이를 이용하기 위해서는 기존의 모바일 웹페이지를 음성 웹 표준 기술에 맞게 변환해줘야 한다. 따라서 본 논문에서는 WML(Wireless Markup Language)로 구성된 모바일 웹 페이지를 SALT 음성기술을 이용하여 음성명령이 가능한 모바일 음성 웹페이지(WML + SALT)로 자동 생성하는 시스템을 구현 하고자 한다. 이에 따라 사용자는 음성명령을 통해 컨텐츠를 제어함으로써 편리함을 제공하고, 개발자는 자동 생성 시스템을 이용함으로써 기존의 모바일 웹 페이지를 음성 웹 페이지를 변환하기 위한 개발시간과 비용을 감소 할 수 있다.

A Study on Semi-Automatic Registration for Synthesizing Natural Video and Virtual Objects (합성 컨텐츠 저작을 위한 반자동 정합 기술에 관한 연구)

  • Jeong, Se-Yoon;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.661-664
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    • 2002
  • 실사 영상에 가상 객체를 합성하기 위해서는 실사 영상 촬영 당시의 카메라 정보가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 카메라 정보를 구하기 위하여 가상현실 분야에서 사용하고 있는 캘리브레이션 프리 정합 (Calibration-Free Registration) 기술을 기반으로 한 반자동 정합 기술을 제안하였다. 가상 현실은 실시간 응용인데 반하여 본 논문에서 제안하는 반자동 정합 기술은 합성 컨텐츠 저작을 위한 오프라인 응용에 적합한 방법으로 캘리브레이션 프리 정합기술의 합성 결과는 사용자의 입력정보와 밀접한 관계가 있다. 캘리브레이션 프리 정합기술은 두가지 사용자 입력을 필요로 한다. 첫번째 입력은 어파인공간 (Affine space)의 기저 (Basis vector)를 위한 특징점 정보이고, 두번째 입력 정보는 가상객체의 영상 투영점 입력이다. 본 논문에서는 이 두가지 사용자 입력중 기저를 위한 특징점 정보입력을 사용자가 쉽게, 정확한 정보를 입력할 수 있게하기 위하여, 사용자가 특징점을 개략적으로 입력하게 하고, 주변 영역에서 코너점 검출을 수행하여 사용자 입력을 수정하여 받아들리는 방법을 제안하였다. 실험결과 제안한 방법을 사용하여 구한 카메라 정보로 만족할 만한 합성 영상을 얻을 수 있었다.

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Mobile Regional Information Retrieval System of Convergence of GIS and Web (GIS와 Web을 통합한 모바일 지역정보 검색 시스템)

  • Kang Yongjin;Kidawara Yutaka;Kwon Yong-Jin;Tanakat Katusmi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.301-303
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    • 2005
  • 인터넷 기술의 발전과 웹 사용자의 증가로 웹에는 매우 않은 정보들이 축적되고 있으며, 여기에는 또한 매우 많은 지역정보가 존재한다. 일반적으로 웹 정보라고 하는 것은 웹의 컨텐츠, 사용이력, 구조를 중심으로 한 정보이며, 이러한 정보를 하나의 중요한 공간 정보원으로 취급하여 웹으로부터 특정 지역에 관한 컨텐츠를 수집하고 이를 분석하여 사용자의 공간 정보원으로서 사용할 수 있다. 또한 인터넷, 무선통신, 지리정보시스템(GIS), 위치기반서비스(LBS) 등의 기술들이 모바일기기에 복합적으로 접목되면서 모바일기기에서의 새로운 형태의 정보에 대한 응용이 요구되고 있다. 본 논문에서는 이러한 웹 환경을 활용하고, 모바일 환경을 고려하여 GIS와 Web을 통합한 모바일 지역정보 검색 시스템을 제안한다.

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Fast MPEG-7 Color Descriptor Extraction using DCT Coefficient (DCT 계수를 이용한 MPEG-7 컬러 기술자의 고속 추출)

  • 배빛나라;이재욱;노용만
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.254-258
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    • 2002
  • 멀티미디어의 내용 기반 검색을 위한 표준인 MPEG-7은 컨텐츠의 비주얼 내용 정보를 표현하기 위해 Part3에서 비주얼 기술자를 정의하고 있다. MPEG-7 비주얼 컬러 기술자에 의해 정의된 컨텐츠의 컬러 정보를 추출하기 위해서는 주파수 영역 정보를 공간 영역 정보로 변환해야 한다. 이때 변환 과정에서 수행되는 IDCT(Inverse DCT)의 연산 속도는 특징 추출 시간을 증가시키는 원인이 된다. 본 논문에서는 IDCT의 연산 시간을 최소화하는 방법으로 DCT 계수 영역에서 컬러 특징 정보를 빠르게 추출하는 방법에 대해 제안하였다. 제안한 방법에 대해 MPEG-7 실험 모듈과 공인 데이터 베이스를 이용하여 실험을 수행하였고 실험 결과, 검색 율이 평균 5% 감소한 반면 추출 시간은 평균 80% 향상되었다.

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Design of DRM Publisher System for E-Book (E-Book용 DRM Publisher 시스템의 설계)

  • Jang, Woo-Young;Shin, Yong-Tak;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1403-1406
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    • 2001
  • 인터넷은 처음에는 단순히 오프라인에서 유통되는 실물 상품의 흐름을 중개해주는 역할을 해왔으나 인터넷을 통한 실물상품의 중개는 아날로그 상태의 상품들이 인터넷이라는 거간꾼의 중개작용을 통한 전자상거래 형태로 정착되었다. 이러한 실물 상품 유통의 중개자였던 인터넷은 실물 상품들이 디지털화 됨으로써 컨텐츠들의 유통을 위한 통로이면서 동시에 그 자체로서 메시지가 되어버린 하나의 매체로 전환하게 되었다. 그러나, 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠들이 쉽고 간편하게 원본과 똑같은 품질로 복제할 수 있을 뿐만 아니라 상상을 초월하는 빠른 속도로 이동이 가능하여 사용자들이 불법으로 얼마든지 이용할 수 있다는 것이다. 현재 국내, 국외에서 이러한 문제를 해결하기 위해 제안한 기술 디지털 컨텐츠들을 보호하고 관리할 수 있도록 하는 DRM(Digital Rights Management)이라는 시스템이 계속적으로 개발되고 있다[1]. 디지털 컨텐츠를 보호하고 저작권을 관리하는 시스템인 DRM 에는 크게 세 가지의 기본 시스템(Publisher, Customer, DRM Server System)이 있다. 본 논문에서는 컨텐츠를 등록하고 저작권자가 그 컨텐츠를 관리하는 DRM Publisher System을 키 알고리즘을 이용하여 설계한다.

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