• 제목/요약/키워드: 절차적 생성

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Realistic 3D tree growth simulation from one image (한 장의 영상을 이용한 사실적 나무 생장표현)

  • Kim, Jae-Hwan;Jeong, Il-Kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.362-363
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    • 2012
  • 본 논문에서는 한 장의 실제 나무 영상이 주어졌을 시, 사실적인 3차원 나무 모델링(modeling) 및 자가생장(self-growth) 표현을 위한 방법을 소개하도록 한다. 스켈레톤기반의 간략화(skeleton-based abstraction)를 이용하여 동일한 나무 몸통(trunk)을 갖는 다양한 나무 모델생성과 함께 나무의 다면체구조(manifold structure)를 고려한 지오데식 커널(geodesic kernel)을 이용하여 나무의 자가생장을 표현한다. 나무의 자가생장은 사전 정의된 나무 굵기, 전체 크기, 그리고 가지증식 순서정보와 같은 상대적 성장정보(allometric information)를 동시 이용하여 상대적인 나무 생장(allometric tree growth)을 표현하도록한다. 한편, 보여지지않는 나무 가지와 잎들에 대해선, 나무구조는 로컬하게 자기유사성(local self-similarity)을 갖는다라는 고전적인 절차적(conventional procedural) 가정을 이용하여 자동적으로 생성토록한다. 실제영상을 이용한 몇몇들의 실험을 통해 보다 효과적으로 나무 모델 및 생장 표현이 가능함을 보여주도록한다.

Guideline for Forensic Marking Certification (포렌식마크 기술 평가 및 인증 지침)

  • Oh, Weon-Geun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.111-114
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    • 2012
  • 본 논문에서는 국내 디지털 저작권 보호 업체 혹은 대학 및 연구소에서 개발하고 생산하는 포렌식마크 기술의 품질을 객관적으로 평가할 수 있는 평가절차와 평가지표를 정량적으로 제시하였다. 포렌식마크 기술을 객관적으로 평가하기 위해서 본 논문에서는 우선, 구매자 정보(포렌식마크라)가 삽입된 테스트 영상의 공격 항목과 수준을 정하고, 포렌식마크 정보의 추출 성능을 평가하기 위한 평가절차로서 평가항목, 평가기준, 평가절차를, 그리고 인증을 위해서는 포렌식마크 기술의 신뢰성에 대한 통계정보를 포함하는 인증서를 생성하기 위한 인증절차를 포함하였다. 이러한 포렌식마크 기술의 평가 및 인증 지침은 기술 개발자에게는 자신들이 개발한 포렌식마크 기술에 대한 객관적인 평가결과를 미리 알아볼 수 있어서 기술의 상품성을 점검할 수 있고 소비자 입장에서는 객관적이고 보편타당성 있는 평가 결과에 대한 신뢰를 가질 수 있다. 평가자 입장에서는 표준 평가를 통해 객관적이고 정량적인 평가 결과를 얻을 수 있어서 상대적인 우열을 가리기가 용이해지는 편리성을 얻을 수 있다. 이를 통하여 포렌식마크 기술의 발전과 디지털 저작권 보호 시장의 활성화에 일조를 할 수 있을 것으로 사료된다.

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The Generating Processes of Scientific Emotion in the Generation of Biological Hypotheses (생물학 가설의 생성에서 나타난 과학적 감성의 생성 과정)

  • Kwon, Yong-Ju;Shin, Dong-Hoon;Park, Ji-Young
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.25 no.4
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    • pp.503-513
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    • 2005
  • The purpose of this study was to analyze the generating processes of scientific emotion, that appears during the generation of biological hypotheses. To perform the study, a tentative model was set up through pilot test, a think-aloud training procedure was planned and a standardized interview instrument was developed before getting protocols. In this study, 8 college students were selected to bring out protocol through the method of think-aloud, retrospective debriefing, focused interview and observing. As the result of analysis of the collected protocol through coding scheme, 4 types of process for scientific emotion-generating were sorted out. First type was a basic process which was a feeling process in prior to recognition. Second type was a retrospective process that explains the process of retrospect for emotional memory based on the past. Third type was a cognitive process and it explains emotion that occurs during thinking process to achieve cognitive goal. Fourth type was an attribution process and it explains that emotion is generated in the process of attribution for cognitive goal's achievement. These types of process of scientific emotion-generating can contribute the basis for developing cognitive model of EBL (Emotional Brain-based Learning) strategy.

Knowledge Based System with Consistency of Knowledge (지식의 일관성이 보장된 지식 기반 시스템)

  • 서의현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.116-118
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    • 2000
  • 생성 규칙은 지식 기반 시스템의 지식표현 기법 중 가장 많이 사용되고 많은 장점을 갖고 있음에도 불구하고 지식의 일관성 유지가 어렵다는 단점을 가지고 있다. 그런데 지식의 일관성이 추론 결과의 신뢰도에 직결된다는 점에서 지식의 일관성을 유지할 수 있는 시스템이 필수적이다. 따라서 본 논문에서는 새로 첨가될 지식이 기준 지식과 일관성이 유지될 경우에만 지식을 첨가하는 일관성 유지시스템과 지식베이스는 물론 데이터 베이스 내의 선언적 지식과 절차적 지식 등 다양한 지식을 호출할 수 있는 기능을 갖춘 지식 기반 시스템을 구축하였다.

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A Design and Implementation of Variable Reference Graph (Variable Reference Graph 의 설계 및 구현)

  • Lee, Heon-Ki;Lee, Mun-Su;Shin, Gyu-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.815-820
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    • 2000
  • Variable Reference Graph 는 C 언어로 작성된 프로그램으로부터 상호 절차적인 자료 흐름 분석 정보를 수평적 방향 그래프(directed graph)로 자동 생성해주는 역공학(reverse engineering) 도구들 중 하나이다. 본 논문에서는 판독성 있는 구조적 정보를 제공하기위한 그래픽 표현의 전략을 바탕으로 JAVA 로 구현된 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface) 및 그래프 레이아웃 알고리즘(graph layout algorithm)을 기술한다. 이 알고리즘은 4 단계로 구성되어 있다: 정보 모형, 레벨 알고리즘, 순서 알고리즘, 위치 알고리즘. 각 단계별에서 수행되는 주요 알고리즘을 살펴 본다. 특히, 이 알고리즘들은 사이클(cycle) 및 비사이클(acyclic) 방향 그래프, 그리고 트리(tree)를 수평적 계층 구조를 생성하는데 사용될 수 있다. 본 논문에서 구현된 Variable Reference Graph 는 소프트웨어 재공학 도구를 개발하는 RESORT(RESearch on object-oriented SOftware Reengineering Technology) 과제에서 개발되었다.

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An Ontology-based Generation of Operating Procedures for Boiler Shutdown : Knowledge Representation and Application to Operator Training (온톨로지 기반의 보일러 셧다운 절차 생성 : 지식표현 및 훈련시나리오 활용)

  • Park, Myeongnam;Kim, Tae-Ok;Lee, Bongwoo;Shin, Dongil
    • Journal of the Korean Institute of Gas
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    • v.21 no.4
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    • pp.47-61
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    • 2017
  • The preconditions of the usefulness of an operator safety training model in large plants are the versatility and accuracy of operational procedures, obtained by detailed analysis of the various types of risks associated with the operation, and the systematic representation of knowledge. In this study, we consider the artificial intelligence planning method for the generation of operation procedures; classify them into general actions, actions and technical terms of the operator; and take into account the sharing and reuse of knowledge, defining a knowledge expression ontology. In order to expand and extend the general operations of the operation, we apply a Hierarchical Task Network (HTN). Actual boiler plant case studies are classified according to operating conditions, states and operating objectives between the units, and general emergency shutdown procedures are created to confirm the applicability of the proposed method. These results based on systematic knowledge representation can be easily applied to general plant operation procedures and operator safety training scenarios and will be used for automatic generation of safety training scenarios.

A Study on the Implementation of CAM Generator Using Objected-Oriented Programming (객체 지향형 프로그래밍을 이용한 CAM 생성기 구현에 관한 연구)

  • 백인천;박노경;차균현
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.16 no.12
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    • pp.1313-1323
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    • 1991
  • n this thesis CAM(content Addressable Memory) generator and graphic display tool for run-plot sequence in automatic generation of CAM are presented. We show that implementing the layout generation, graphic menu, mouse driver, and data structure by using the basic classes is clear and easy in modification than the conventional procedural language. For the implementation of generator which is independent of design rule or process, we use the parameterized cell so that basic cell can be changed according to user's inputs. and perform the layout by means of placement and routing using pitch mathching. Finally, the display of CIF which generated and constitution of graphic menu for total run-plot sequence are explained.

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The Architecture and Identification Algorithm of Self-Organizing Polynomial Neural Networks by GAs (유전자 알고리즘에 의한 자기구성 다항식 뉴럴 네트워크의 구조 및 동정 알고리즘)

  • 박호성;오성권
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.434-437
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    • 2004
  • 본 논문에서는 유전자 알고리즘에 기반을 둔 자기구성 다항식 뉴럴네트워크(Self-Organizing Polynomial Neural Networks: SOPNN)의 새로운 구조를 제안하고, 포괄적인 설계 방법론을 토의한다. 기존의 자기구성 다항식 뉴럴 네트워크는 확장된 GMDH 방법에 기반을 두며, 네트워크의 성장과정을 통하여 각 충의 다항식 뉴런에서 고정된 노드 입력들의 수 뿐만 아니라 다항식 차수(1차, 2차, 그리고 수정된 2차식)를 이용하였다. 더구나, 그 방법은 학습을 통해 생성된 SOPNN이 최적 네트워크 구조를 가진다는 것을 보증하지 못한다. 그러나, 제안된 GA 기반 SOPNN은 그 구조를 구조적으로 더 최적화된 네트워크가 되도록 하고, 기존의 SOPNN보다 훨씬 더 유연하고, 선호된 뉴럴 네트워크가 되도록 한다. 구조적으로 더 최적화된 SOPNN을 생성하기 위해, SOPNN의 각 단계에서의 GA기반 설계 절차는 SOPNN내에서 이용할 수 있는 다음의 최적 파라미터들- 즉 입력변수의 수, 입력변수, 및 다항식 차수-을 가진 선호된 노드들의 선택으로 이끈다. 하중계수를 가진 합성성능지수가 그 모델의 근사화 및 일반화(예측) 능력 사이의 상호 균형을 얻기 위해 제안된다. 상세 설계 절차가 상세히 토의된다.

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NCPI-MDS;New Constraints-Preserving Inlining Method with Modified DTD Simplification (NCPI-MDS;수정된 DTD 간소화 절차를 통한 새로운 Constraints-Preserving Inlining 기법)

  • Ahn, Sung-Chul;Kim, Young-Ung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.87-90
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    • 2005
  • XML(eXtensible Markup Language)은 웹 상의 데이터를 표현하고, 교환하기 위한 표준 언어로써 XML 로 표현된 문서를 관계형 데이터베이스 관리시스템(RDBMS)에 저장하고 관리하는 기법에 대한 연구[1][2][3]가 활발히 진행되어 왔다. 이러한 연구들은 DTD(Document Type Definition)를 입력 받아 해당 DTD 에서 관계형 스키마를 추론하는 기법을 사용한다. 하지만, 기존의 연구들은 DTD 간소화 절차를 적용하기 때문에 DTD 내에서 추론될 수 있는 의미적인 부분들이 스키마 생성 시에 보존이 되지 못한다. 또한, 기존의 연구들은 XML 데이터의 내용(content)와 구조(structure) 정보만을 저장하는데 초점이 맞춰져 있기 때문에, XML 문서 저장 시 데이터의 무결성을 보장하기 위해 저장프로시져나 트리거를 이용해야 하는 번거로움이 생긴다. 본 논문에서는 [3]의 연구에서 제시한 Inlining 기법을 기반으로 기존의 Inlining 기법의 문제점인 DTD 에서 추론할 수 있는 의미적인 부분의 손실을 관계형 스키마로 보존하는 방법과 효율적인 릴레이션 생성을 위해 개선된 Inlining 기법을 제시한다.

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Novel Sound Energy and Reversal Mapping for Procedural Sound Synthesis in Cloth Simulation (옷감 시뮬레이션의 절차적 사운드 합성을 위한 새로운 사운드의 에너지와 반전 매핑)

  • Kim, Dong-Hui;Moon, Seong-Hyeok;Shin, Young-Chan;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.587-590
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    • 2022
  • 본 논문에서는 물리기반 옷감 시뮬레이션에 적합한 소리를 효율적으로 생성하기 위한 데이터 기반 합성 기법을 제안한다. 시뮬레이션에서 소리를 표현하는 방법은 크게 생성과 합성이 있지만, 합성은 실시간 애플리케이션에서 활용이 가능하기 때문에 인터랙티브한 환경에서 자주 활용되고 있다. 하지만, 데이터에 의존하기 때문에 원하는 장면에 부합하는 사운드를 합성하기는 어려우며, 기존 방법은 한 방향으로만 사운드 데이터를 검색하기 때문에 불연속으로 인한 끊김 현상이 발생한다. 본 논문에서는 양방향 사운드 합성 기법을 제시하며, 이를 통해 불연속적으로 합성되는 사운드 결과를 효율적으로 개선될 수 있음을 보여준다.

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