Kim, Sang-Hyun;Lim, Tae-Beom;Kim, Kyung-Won;Lee, Seok-Pil
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.556-559
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2011
최근 디지털 방송 서비스가 본격화가 이루어짐에 따라 디지털 콘텐츠는 기하급수적으로 늘어나고 있다. 또한 방송통신 융합 환경은 기존 셋탑 박스와 같은 방송 전용 단말기와 PC, 노트북, PDA와 같은 인터넷 단말기기, 그리고 모바일 폰과 같은 통신기기 사이의 벽을 허물고 있다. IPTV, SmartTV 시대의 도래로 방송통신 제공자의 양방향성 콘텐츠의 제공 및 상호연동 서비스의 제공은 중요한 이슈가 되었다. 이에 따라 다양한 단말기를 이용해 N-Screen이 가능하도록 방송통신 융합 서비스를 제공하고, 이를 위한 여러 콘텐츠 제작이 활발히 일어나고 있다. 이에 본 논문은 양방향성과 상호운용성을 높이기 위한 하나의 방법으로, 방송통신 융합서비스를 인터넷에 의한 전송과 방송 셋탑에 의한 전송에 있어서 상호 동일한 콘텐츠의 통일성을 유지하여 관리가 쉽도록 하는 Scalable Application Framework를 이용하였고 이를 실제 멀티미디어 모바일 단말기기에 적용하고 구현하였다. 이를 통해 앞으로 스마트 방송 시대에 대비할 수 있는 시스템의 대안을 제안하고자 한다. MPEG-21의 DID를 기초로 하여 SADL(Scalable Application Description Language)를 정의하고 이를 이용한 다양한 프레임워크 모델 중 일부인 멀티미디어 모바일 단말기기에 적용하여 이를 활용하는 방안에 대해 논의한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.5
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pp.157-163
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2016
This paper presents Finger Keyboard which detects the user's key types on a keyboard drawn on the paper using a video camera. The Finger Keyboard software was written in standard C/C++ language and thus easy to port to other computing environments. We installed a popular USB-type web camera on a Windows PC and implemented the Finger Keyboard as a Windows application which detects key typing and then injects the key code into the message queue of the Windows operating system. Also we implemented the Finger Keyboard on the Raspberry Pi 2 embedded computer with a dedicated camera and connected it to the Android device as an external keyboard through the Bluetooth. The result of experiments showed that the average ratio of recognition success is around 80% at the typing speed of 120 characters per minute.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.1
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pp.150-157
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2004
For the mobile GIS services, it is not acceptable to construct a new map database only for wireless service due to vast cost. But the existing map database cannot be used directly for the services due to narrow wireless bandwidth and shortage of mobile device resources. This thesis proposes spatial data simplification methods, thus, the existing map database enable the mobile GIS services. The proposing methods are based on the existing map generalization techniques. We extend it to mobile environments, and implement. This thesis also includes the issue of discriminative data simplification technique according to display level and map display interface suitable for mobile devices. Research results an estimated by experiments.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.470-473
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2013
지금 우리가 살고 있는 대한민국은 공정한 사회를 지향하고 있고, 사회 각 분야에서는 이를 위한 다양한 대책과 방안을 수립하는 중이다. 경제적 비용이 발생하는 분야의 업무에서는 다른 분야 보다 더 완고하게 공정한 비용 지급을 위한 방안 대책을 수립하고 있다. 대표적 사례로 정부기관의 관용차량의 유류비 지급부분이다. 기존의 유류비 지급 시스템에서 유류사용을 올바르게 사용하였는지 근거가 되는 정보가 없어 유류비를 청구하는 사람의 양심에 의존해야 한다. 본 논문에서는 ICT(Information and Communication Technology)기술을 활용하여 자동차 유류비 및 유지보수비용을 공정하게 지급 할 수 있도록 돕는 목적을 가진 시스템을 설계하였다. 본 논문의 시스템은 주행중 자동차의 주행정보(주행위치 및 자동차 내부정보)를 전용단말기(Android 기반)에서 수집하고 인터넷을 이용해 실시간으로 서버로 전송하고, 인터넷 웹사이트를 통해 해당단체 및 개인에게 실시간 및 이전 주행정보 데이터를 제공한다. 수집된 주행정보 데이터를 분석하여 자동차 유류비 및 유지보수비용을 올바르게 지급할 수 있게 도와주는 시스템을 설계하기 위한 내용을 다룬다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.05a
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pp.243-248
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2002
The development of digital technologies and the appearance of computers have brought inevitable changes on the conventional printing publishing system and forms of books. An electronic book has marked its birth, sending out the contents of a book in digital and not using paper books but tile exclusive terminal. As far as systems are concerned, reading and publishing are going the separate ways is kind of impediments should be overcome by introducing the on-line order and sales service and constituting a network interworking service which delivers digital book contents on-line. This paper concerned the book publishing mode which would help to overcome the impediments. The last system is the one with broadcasting and communication as well as computers and the Internet mixed in a very complex way.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.8
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pp.41-50
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2012
Most of the developed countries and Korea have continued to invest much money in developing low-carbon vehicles such as electric car, methanol car and hydrogen car to replace the conventional fossil fuel vehicles. Government and local governments of each country, however, grope to construct roads for bicycle and public bicycle rental systems because bicycle is the only ultimate and feasible non-pollution transportation. Most of the current bicycle monitoring systems have achieved automation of rental process in bicycle stations, but they can not monitor bicycles in use. This paper develops GPS-CDMA modem combined terminals and implements a LBS-based bicycle monitoring system using them for public bicycle rental system. The monitoring system collects location information from GPS-CDMA modem combined terminals attached on bicycles and presents the moving tracks of bicycles on a GIS map for easy return and redistribution of bicycles. Also, the system helps to prevent from theft and vandalism of bicycles and to recommend the nearest bicycle station.
With the rapid development of information technologies, various types of game devices have been created. Moreover, the game contents are once created, they can be easily reused on several other devies without depending on their platform or media, which phenomena is so called as one source multi use (OSMU). Especially young gamers are good at not only playing the famous computer games but also good at using and utilizing the brand new and the latest mobile devices, they might be the major consumers in the area of mobile games in the near future. This paper discusses and proposes several points to be considered when a conventional computer game to be transformed into a mobile game. Since the points suggested are very useful when the conventional game is to be ported to the mobile devices of inferior performance, it is expected that more profits could be achieved in the market of mobile game with less investment and effort.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.634-636
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2003
Mobile IPv6는 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 기반으로 단말기기간에 이동성을 제공하는 프로토콜이다. 하지만 Mobile기기간의 정보 유출 및 서비스 거부 등과 같은 공격에 대해 보안 서비스의 필요성이 대두되었다. 이에 IPSec 프로토콜은 이러한 요구사항을 만족시켜 줄 수 있는 다양한 보안 서비스를 제공함에 따라 Mobile IPv6에서는 필수 구현사항으로 채택하고 있다. 이에 IPSec 프로토콜을 하드웨어로 모듈화함으로써 소프트웨어상에서 발생하는 단점을 제거하고. 하드웨어상의 Mobile기기와도 손쉽게 인터페이스 할 수 있도록 구현하였다. IPSec Core Module은 AH 및 ESP를 각각 송수신하는 모듈과 IPSec Control 모듈로 구성 하였으며. IPv6 테스트 망을 이용하여 전용 FPGA보드상에서 그 기능을 검증하였다.
DMB는 이동중에도 고품질 멀티미디어 방송의 시청을 가능하게 하는 새로운 디지털방송 규격으로 우리나라에서는 IT839 전략의 신 성장 산업인 디지털 TV와 함께 ‘8대서비스’ 품목에 포함되어 차세대 성장 엔진 사업으로 선정되었고 2005년 상반기에ETSI 표준으로 제정되었으며 2005년 12월 본 방송을 실시함으로써 세계 최초로 지상파 DMB 방송 시대를 눈앞에 두고 있다. 지상파 DMB 방송은 실시간 전자 상거래, 교육프로그램, 데이터 방송 서비스, TV 쇼핑, 재난 방송 등 그 활용 분야가 무궁무진하여 미래 생활의 패턴을 변화시킬 것으로 생각되고 있다. 한편 DMB 방송은 세계적으로는 유럽 노키아사의 ‘DVB-H’, 일본의 MBCo의 ‘위성 DMB’, 미국 Qualcomm사의‘MediaFLO’와 함께 세계 시장에서 경쟁하고 있다. 지상파 DMB 방송 수신을 위한 제품들은 전용 단말기 혹은 핸드폰, PDA 등에 장착되어 사용자에게 다가갈 것으로 예상되고 있으며 이를 위한 수신 칩 셋 개발 노력이 뜨겁게 이루어지고 있다. 본 고에서는 지상파 DMB를 위한 칩 셋 기술과 칩 셋 개발 동향에 대해 살펴 보고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.10a
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pp.145-148
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2007
영상전송에 있어서 주변 환경에 대한 영상인식은 대단히 중요하다. 최근 정보인프라의 대중화에 따라 모바일 환경에서까지 유, 무선을 통한 대상의 상태를 영상으로 확인하려는 사용자 중심적 욕구가 증가하였다. 하지만 기존의 모바일용 솔루션은 저대역폭을 가지는 모바일 단말기 기반의 네트웍 특성상 소프트웨어 코덱만을 지원하므로서 소프트웨어적인 처리의 한계로 인한 고화질의 영상은 기대할 수 없었다. 이러한 단점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 모바일 환경에서까지 고화질 지원과 실시간적 요소를 고려하여 높은 압축률을 가지는 국제 비디오 압축 표준인 MPEG-4에 기반을 두어 하드웨어 코덱 설계에 관하여 기술하였다. 이를 위한 하드웨어의 최적화된 설계를 위하여 임베디드용 전용 CPU 채용과 MPEG-4에 기반한 하드웨어 코덱을 설계하였다. 구현된 시스템은 모바일 환경에서도 전송속도 및 해상도 등에 있어서 우수한 성능을 나타내었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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