Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.1064-1066
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2013
공연과 전시 정보의 공연 횟수가 10년 사이에 30% 이상이 증가함에 따라서 다양한 공연 전시 정보 속에서 어떤 작품을 선택해야 할지 난해하다. 현재 스마트폰이 많이 보급되었고 IOS에 비해 적은 어플리케이션 숫자로 사용자에게 맞는 공연 전시 추천 시스템이 마땅하지 않다. 본 논문에서는 정보와 이해가 부족한 사용자에게 비슷한 성향을 가진 다른 사용자의 정보를 교차 추천함으로써 사용자의 성향에 맞춘 공연 전시 정보를 추천하는 시스템을 제안하였다. Open API 정보를 이용하여 다양한 공연 전시 데이터를 바탕으로 간단한 회원 가입 후 예약을 하고 사용자의 성향에 맞춘 공연 전시 프로그램을 추천한다.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.37
no.2
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pp.95-117
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2020
Public libraries provide a variety of services for users to meet their intellectual and cultural needs. Thus, the proportion of exhibitions as one of the cultural programs offered by the libraries has been increasing. The purpose of this study is to find out the differences of operation method and promotion method of traveling exhibition hosted by public libraries and to verify the differences of users' perception according to the degree of use of the traveling exhibition. For this purpose, a research program, the traveling exhibition of the award-winning works: the Hangeul Hand Letters to the People in Books of the National Library for Children and Young Adults, was selected. A survey was conducted on a total of 385 users from five public libraries. As a result, there were significant differences in the use of traveling exhibition among library users, depending on the operation method of traveling exhibition of the public libraries. And, the 'promotional material' and 'library homepage' were proven to be a useful way to promote the traveling exhibition. Also, the overall use of library, the effect of traveling exhibition, and the evaluation of traveling exhibition of the users who actively used the traveling exhibition were higher than those of the users who passively used it. Based on the findings, methods to increase the use of the traveling exhibition were suggested.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.34
no.1
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pp.259-284
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2023
This study examined the primary features of cultural program operation instances on the metaverse platform. In addition, an interview was performed with librarians in charge of the public library culture program to get their perspectives on the viability of using the metaverse platform for each sort of cultural program. Ultimately, we intended to provide guidelines for organizing and administering a cultural program on the metaverse platform in a public library. The results showed that there are seven types of cultural programs using the Metaverse platform: library tours, education, reading, exhibits, performances, games, and events. librarians in charge of the public library culture program responded positively to the future use of library tours, exhibitions, games, and events. Education can be used depending on the character of the educational program while reading and performances are less likely to be used in the future. Regarding how to use the Metaverse platform, Zepeto was most likely to be used for tours, and Gather and Zep for education, exhibits, games, and events.
아동 청소년을 대상으로 하는 대부분의 '우주'관련 도서들이 아직 현대 천문학을 적극적으로 다루지 못하고 있고, 과학관의 상설전시만으로는 천문우주 분야의 비약적인 발전상을 대중과 공유하는데 한계가 있는 것이 현실이다. IAU 창립 100주년을 맞이하는 시점에서 관람객의 시야를 넓혀주고, 내용에 대한 체험적 인지를 돕는 천문우주 기획전시의 필요성을 느끼고, 태양계로 국한되는 물리적 우주탐사를 넘어 은하와 우주 전체를 연구하는 현대 천문우주과학을 소재로 하고, 실제 연구방법들을 기반으로 한 체험요소를 연출에 담은 전시를 구상 중이다. 이번 기획전에서는 1900년대 이후 주요 연구성과들을 중심으로 인간의 우주에 대한 호기심과 탐구의 흐름에 따라 관람할 수 있도록 전개하되, 천문학자들이 우주를 연구하는 방법의 원리를 단순화한 체험 프로그램을 설계 운영하여 연구성과에 대한 주입식 정보 전달이 아니라 관람객이 주도적으로 과정부터 이해하여 결과를 인지하도록 하고자 한다. 또한 전시 공간을 주제별 연구실로 꾸미고, 실제 과학자들의 연구사적으로 의미 있거나 인간적인 에피소드를 소개하여 관람객들의 관심과 공감을 끌어내고자한다.
The items currently used in museum service evaluations fail to offer satisfactory suggestions that could aid in the improvement of museum services. This study aims to identify and develop items that take into consideration the unique nature of art museum services. This study also identifies factors that determine visitor satisfaction and decisions to revisit with the end of offering methods to improve art museum service. The research conducted was based on an on-site survey of visitors of the Gwangju Art Museum. 223 questionnaires were collected, 211 of which were used in the data analysis. Factor analysis was applied to identify service factors to be considered at art museums. Regression analysis was then applied to estimate the influence of each factor in visitor satisfaction and revisit intention. This study first identifies five service quality factors of art museums: display method, employers, content, facilities, and supplemental programs. Results of the regression analysis showed that content is the most important factor in raising customer satisfaction and revisit intention. Supplemental programs were also significant in raising young and family customer satisfaction. The results also showed that various supplemental services such as education and experiential programs were necessary. Service facilities were also statistically significant factors in customer satisfaction and revisit intention. This study contributes in identifying five factors that could better measure art museum service quality. It also suggests a method to improve museum service quality based on the results of empirical investigations. This information could be of great help to art museum operators and other researchers.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.5
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pp.83-92
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2017
Because the exhibition space in the virtual reality is another kind of reality, which exits in another level, it enables us free from time and physical space, so using the virtual reality will be an effective practice for overcoming cultural divide and managing museums. Especially, virtual reality could transform a fixed physical space into portable contents, so this characteristic would be useful and meaningful when applying the outreach program, which claimed to stand for 'museum out of museum' as following. First, it will give more opportunities of experiencing museums to many people because of freedom of physical space, one of the advantages virtual reality has. Second, people will experience and understand the contents under the context, rather than simply exposing information of artifacts one by one. Third, even people who are far from a museum can experience identical contents at the same time, so this synchronicity will enhance communications among people and the society. Fourth, it will provide rich contents to people by putting a variety of exhibitions into one VR device. Fifth, it will be useful for archiving the exhibition with minimizing the loss of contents. Sixth, VR will convert museum visitors from observers to operators. Finally, VR can expand the target audience of the outreach program and develop a variety of education programs. Because museums is a public organization for overcoming cultural divide and enhancing communication, they should adopt virtual reality, which enables to extend the exhibition space and provide more opportunities of experiencing museums.
This study developed a field trip program called "Planning a science exhibition" and explored elementary science-gifted students' perceptions of the program and learning experiences influencing them. To this end, 56 elementary science-gifted students in grades 4-6 from in an university-affiliated science-gifted education institute in metropolitan area were selected to participate in the field trip program. After the program, the students answered a survey regarding their perceptions of the program. Additionally, 19 students were selected for group interviews to further explore their survey responses. Results showed that many elementary science-gifted students perceived the program positively in various cognitive and affective aspects. Some students also pointed out certain limitations of the program. Five interconnected learning experiences were identified as influencing the students' perceptions: "experiences fostering creativity", "non-residential camp-type project-based learning experiences", "self-directed learning experiences", "experiences utilizing digital devices", and "collaborative experiences". Educational implications regarding these results were discussed.
평가액이 1억 6천만 원에 달하는 우리나라 최고가 희귀 우표와 함께 우리나라 최초의 문위우표를 볼 수 있는 전시화가 열렸다. 바로 2011 대한민국 우표전시회다. 지식경제부 우정사업본부(본부장 김명룡)는 '2011 대한민국 우표전시회'를 지난 7월 28일부터 8월 1일까지 닷새 동안 삼성동 코엑스(COEX) A홀에서 개최했다. 올해로 53회째를 맞는 대한민국우표전시회는 역사와 전통을 자랑하는 국내 최고의 우표전시회로 '우표로 만나는 지구촌 문화'를 주제로 세계문화와 역사를 체험을 할 수 있는 교육문화 공간을 제공하는 등 다양한 프로그램으로 운영됐다.
한국광학기기협회(회장 박상진)에서는 2011년도 사업추진방향을 정밀광학산업 기술기반 확충 및 국제 교류 협력 사업 강화, 회원사에 대한 지속적인 경쟁력 제고 등으로 정하고 적극적인 사업을 펼쳐나갈 계획이다. 주요 사업으로 국내외 전시사업, 한일협력사업, 정밀광학기술 전문인력 양성사업 등을 추진해 나가고 있다. 올해에도 국내 업체들의 제품의 우수성을 전 세계에 빌리 알리고 수출 촉진을 위해 해외 유력 전시회를 발굴하여 공동전시사업을 활발히 전개해 나가는 한편, 더욱 알찬 내용으로 일본 광기술 지도 및 언수 프로그램을 운영해 나갈 계획이다.
본기자는 지난 12월 7일부터 12월 9일까지 태국 방콕에서 한국, 영국, 중국, 일본, 네덜란드, 말레이시아, 인도, 홍콩, 베트남 인도네시아 등 14개국과 태국 현지 기자 등 총 60여명이 참여한 세계 저널리스트 프로그램에 참석하였다. 이번 저널리스트 프로그램은 세계의 VIV 박람회를 주최하는 VNU 및 태국의 VIV ASIA를 주최하는 NEO(N.C.C. Exhibition Organizer Co., Ltd.)와 국제 무역전시센터 BITEC(Bangkok International Trade and Exhibition Centre)이 VIV ASIA 2005를 홍보하고, 태국의 축산업을 알리기 위한 것으로 VIV ASIA 2005 박람회가 개최될 BITEC 소개, 기자들과 전시업체의 만남, 식품가공업체(CP Group) 견학, 사료공장 및 농장방문 등 다채롭게 진행되었다. 이번 호에는 VIV ASIA 2005이 개최될 BITEC과 참가 전시업체와 저널리스트의 만남에 대하여 정리하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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