• 제목/요약/키워드: 전송 시간지연

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Design and Implementation of Networked Virtual Reality Applications and An Efficient Synchronization Mechanism Dynamically Adapting to the Network State (네트워크 가상현실 응용의 설계 및 구현과 가변적인 네트웍 상태를 고려하는 동기화 기법)

  • Choi, Sung;You, Jun-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.517-521
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    • 2006
  • 네트워크 가상현실 시스템은 먼 거리에 떨어진 사용자들 사이에 일관성 있는 가상 세계를 제공하며, 군사, 오락, 건축 등 여러 부분에 응용되고 있다. 본 논문에서는 그 동안 고성능 그래픽 워크스테이션 환경에서 중심적으로 연구되어 왔던 네트워크 가상현실 시스템을 가장 보편적인 플랫폼인 네트워크 환경에서 구현할 때 생기는 3차원 그래픽 처리 성능의 문제 등과 같은 이에 대한 해결책들을 제시하고 미로 환경과 지형 환경에 근거한 가상 세계를 응용 실험 대상으로 삼아 성능을 분석하였다. 실시간으로 상호 작용하는 어플리케이션은 성능을 유지하면서 모든 참가자들에게 동일한 뷰를 보여주는 것이 중요하다. 동일한 뷰를 제공하기 위해 참가자들이 전송하는 이벤트마다 재생 지연 시간을 설정하고, 수신한 이벤트에 대해서는 예정 재생 시각까지 버퍼에 저장하여 모든 참가자들이 동시에 이벤트를 실행하도록 하는 기법이 제안되어 왔다. 그러나 네트워크 트래픽이 동적으로 변하므로 네트워크 상에서 발생하는 전송 지연 시간도 동적으로 변화한다. 그러므로 고정된 재생 지연 시간을 사용할 경우, 네트워크 트래픽 감소에 따라 상호 작용 성능을 향상시킬 수 있는 기회를 상실하게 되고, 네트워크 트래픽 증가에 따라 이벤트 손실률이 크게 증가하게 되어 참가자들 간에 일치하지 않는 뷰를 초래하게 된다. 네트워크 트래픽이 적어서 전송 지연 시간이 짧을 경우 짧은 재생 지연 시간을 적용하여 상호작용 성능을 높여주고, 트래픽이 많은 경우에는 재생 지연 시간을 늘림으로써 상호 작용 성능을 해치지 않는 범위에서 이벤트 손실률을 줄인다. 실험을 통하여 제안하는 기법의 성능을 평가하였으며 그 결과 본 동기화 기법이 고부하(heavily loaded) 네트워크 상태가 지속되는 동안 기존 기법에 비해 참가자들에게 일치된 뷰를 제공할 수 있고, 저부하(lightly loaded) 네트워크 상태에서는 상호 작용 성능을 향상시킬 수 있다는 것을 확인하였다.

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A Real-Time Data Transfer Mechanism Considering Link Error Rates in Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크에서 링크 에러율을 고려한 실시간 데이터 전달 기법)

  • Choi, Jae-Won;Lee, Kwang-Hui
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.44 no.1
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    • pp.146-154
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    • 2007
  • In this paper, we have presented a real-time transfer mechanism for the delay-sensitive data in WSNs (Wireless Sensor Networks). The existing methods for real-time data transfer select a path whose latency is shortest or the number of hops is least. Although the approaches of these methods are acceptable, they do not always work as efficiently as they can because they had no consideration for the link error rates. In the case of transmission failures on links, they can not guarantee the end-to-end real-time transfer due to retransmissions. Therefore, we have proposed an algorithm to select a real-time transfer path in consideration of the link error rates. Our mechanism estimates the 1-hop delay based on the link error rate between two neighboring nodes, which in turn enables the calculation of the expected end-to-end delay. A source node comes to choose a path with the shortest end-to-end delay as a real-time route, and sends data along the path chosen. We performed various experiments changing the link error rates and discovered that this proposed mechanism improves the speed of event-to-sink data transfer and reduces delay jitter. We also found that this mechanism prevents additional energy consumption and prolongs network lifetime, resulting from the elative reduction of transmission failures and retransmissions.

Synchronization Method using Transmission Delay and Synchronization Interval Control (전송 지연 시간과 동기 구간 조정에 의한 동기화 기법)

  • 김지연
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.4
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    • pp.94-99
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    • 2001
  • Recently a lot of informations is interchanged among many users through the network such as Internet. In this situation. multimedia data transfer has some problems. that are jitter, the difference of delay in arriving packets, and loss of data due to the various delay between sender and receiver. The arriving data packets are not synchronized because of those problems. Especially, an efficient method is needed to revise the sudden large changes of the delay, called spike-like delay. which is occured in explosive growth of networking. We propose efficient synchronization algorithm which controls synchronization interval and adjusts to sudden changes in networks. The algorithm, a receiver-driven adaptive synchronization method, is to synchronize the arriving data packets against spike-like delay and decrease the loss of them. In addition, another method is proposed in this paper. The method uses the probabilistic features of delay distribution appearing in general network. It is evaluated for the loss of data packets and the delay times.

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Analysis of Channel Zapping Delay and Method of Optimizing Channel Zapping Time in Digital Cable Broadcasting (디지털 케이블 방송 서비스의 채널 변경 지연 요소 분석 및 채널 변경 속도 향상 기법)

  • Choi, In-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.36-38
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    • 2014
  • 디지털 케이블 방송 시스템은 기존의 아날로그 케이블방송과 달리 하나의 6MHz 주파수 대역에 여러 방송채널들을 전송하고 있다. 즉, MPEG2 또는 H.264/AVC 등 비디오 압축 방식으로 인코딩된 여러 방송채널들과 각 채널의 대한 정보를 제공하기 위한 PSI 정보를 생성하여 멀티플렉싱하여 6MHz 주파수 대역으로 전송하는 방식으로 서비스를 제공한다. 하지만, 근본적으로 디지털 케이블 방송에서는 방송채널 변경 시 QAM Tuner의 주파수 Locking 및 디멀티플레싱, PSI 정보 파싱을 통한 채널 정보 획득, 비디오 및 오디오 디코딩을 위한 RAP(Random Access Point) 획득, 스크램블채널을 위한 ECM 획득 등의 시간 지연이 발생함에 따라 아날로그 케이블방송과 비교하여 상당한 채널 변경 지연이 발생한다. 이러한 이유로 디지털 케이블 방송 서비스의 품질 향상을 위해서는 채널 변경 시간 지연을 최소화하기 위한 연구가 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 채널 변경 지연 요소들을 분석하고, 채널 변경 지연을 최소화하기 위한 기법을 제안한다.

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Performance Study of Frame relay and ATM Interworking Unit (Frame Relay와 ATM 연동장치의 성능 연구)

  • Hwang, You-Sun;Lee, Jung-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1095-1098
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    • 2000
  • 본 논문에서는 프레임 릴레이(Frame Relay: FR) 망과 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 망이 연 동시 연동장치(InterWorking Unit: IWU)의 프레임에 대한 지연시간을 분석하였다. ATM과 FR 사이의 데이터 처리속도의 차이는 연동장치에서 큐 현상을 야기시키므로, 프레임이 처리되기 위해서 기다리게 된다. 본 논문에서는 지연시간을 해석적으로 분석하여 이를 시뮬레이션을 통해 검증하였다. 그 결과 FR 연결된 수가 선형적으로 증가할수록 연동장치에서 프레임의 지연시간은 지수적으로 증가함을 알 수 있었다. 따라서, 이러한 분석 결과를 통해서 FR과 ATM 사이에 있는 연동장치를 구현할 때, 전송된 프레임을 처리할 timeout의 시간을 결정하여 프레임을 재전송 할 수 있는 시간을 결정하는데 도움이 될 것으로 사료된다.

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An Improved Fast Handover Method using IEEE 802.21 MIH (IEEE 802.21 MIH 기능을 이용한 Fast Handover 성능 개선 방안)

  • Yun, Hoon-Sang;Joe, Inw-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1240-1243
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    • 2007
  • 최근 무선 인터넷의 수요가 기하급수적으로 증가함에 따라 MN의 이동성을 지원하기 위해 IETF에서 MIPv4/MIPv6 기법이 제안 되었으며, 이에 따른 패킷 손실 및 핸드오프 지연시간을 줄이기 위하여 FMIPv6 기법이 제안되었다. 하지만 FMIPv6 또한 MN과 AR간의 복잡한 메시지 교환으로 많은 오버헤드를 초래한다. 이는 핸드오버 전송지연을 발생하여 실시간으로 전송되는 VoIP 등의 끊김 없는 서비스를 제공하지 못하는 단점이 있다. 그러므로 본 논문에서는 IEEE 802.21 MIH에서 IS 서버의 네트워크 토폴로지 정보를 이용하여, FMIPv6의 불필요한 메시지 교환을 제거함으로써 핸드오프 지연시간을 줄이는 방식을 제안한다. 또한 OPNET을 통하여 시뮬레이션 한 결과 지연시간 측면에서 더 우수한 성능을 나타냄을 알 수 있다.

Expediting Data through Erasure Coding in Networks with High Coefficient of Variation of Transfer Time (전송시간의 변화가 큰 네트워크에서 이레이저 코딩을 적용한 긴급 데이터 전송 방법 및 성능 분석)

  • Lee, Goo Yeon;Lee, Yong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.137-145
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    • 2014
  • In this paper, we focus on end-to-end transfer delay improvement by using erasure coding when delivering expediting message consisting of M packets in networks with high coefficient of variation of transfer time. In the scheme, M packets are divided into b groups with each having g packets. Each group is erasure coded with additional r packets and transmitted. Since the first arrived g packets among g+r packets completes the delivery of the group, the delivery time of the expediting message is reduced. For the scheme, we investigate the optimum group size and number of redundancy packets considering delivery delay reduction and additional transmission cost caused by using erasure coding. From the results of the investigation, we see that the proposed scheme is effective in networks having high variability of transfer time and would be very useful and practical especially for the case that expedited deliveries of messages are needed.

Delayless MDCT for Scalable Speech Codec (계층구조 음성 부호화기를 위한 지연 없는 MDCT 구조)

  • Sung, Ho-Sang;Park, Ho-Chong
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.26 no.3
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    • pp.102-108
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    • 2007
  • A high-Performance scalable speech codec generally requires a very low-rate first layer and a fine granule second layer, and this codec can be implemented with the harmonic codec and the MDCT-based transform codec for each layer. In this structure, however. each codec requires independent frequency transform and the time delay of each codec is accumulated. resulting in long time delay for the overall codec. In this paper, new MDCT structure in the second layer is Proposed. where MDCT is forced to share the look-ahead region of the first layer in order to prevent the time delay accumulation and the resulting functional error of MDCT is analyzed and removed after IMDCT The Proposed delayless MDCT requires no additional bits and Provides the equivalent coding performance with the reduced time delay, yielding a meaningful enhancement of the overall codec.

Using Delay-based TCP for Data Centers (데이터 센터를 위한 지연 시간 기반 TCP)

  • Lee, Chang-Hyun;Jang, Keon;Moon, Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.430-432
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    • 2012
  • 최근 데이터 센터의 성장이 급속화됨에 따라, 네트워크 내부에서 전송되는 플로우들의 성능을 향상시키는 방법에 많은 관심이 생겨나고 있다. 특히 데이터 센터 내부의 스위치에서 생겨나는 큐잉 지연을 줄이는 것이 중요한 문제로 떠올랐다. 본 논문에서는 인터넷에서 널리 사용되고 있는 TCP 알고리즘이 데이터 센터에서 사용되었을 때 가지게 되는 근본적인 문제점을 파악하고, 이를 바탕으로 데이터 센터에서 낮은 지연 시간을 유지할 수 있는 지연 시간과 속도에 기반한 혼잡 제어 알고리즘을 제안한다.

Mean Transfer Time for SCTP and TCP in Single-homed Environment considering Packet Loss (싱글홈드 환경에서 패킷 손실을 고려한 SCTP와 TCP의 평균 전송 시간)

  • Kim, Ju-Hyun;Lee, Yong-Jin
    • 대한공업교육학회지
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    • v.33 no.1
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    • pp.233-248
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    • 2008
  • Stream Control Transmission Protocol(SCTP) is a new transport protocol that is known to provide improved performance than Transmission Control Protocol(TCP) in multi-homing environment that is having two and more IP addresses. But currently single-homed computer is used primarily that is having one IP address. To identify whether mean transfer time for SCTP is faster that for TCP in single-homed environment considering packet loss, we make up real testbed regulating the bandwidth, delay time and packet loss rate on router and observe the transfer time. We write server and client applications to measure SCTP and TCP mean transfer time by C language. Analysis of these experimental results from the testbed implementation shows that mean transfer time of SCTP is not better than performance of TCP in single homed environment exceptional case. Main reasons of performance are that SCTP compared to TCP stops transmitting data by timeout and data transmission is often delayed when SACK congestion happens. The result of study shows that elaborate performance tuning is required in developing a new SCTP module or using a implemented SCTP module.