저궤도 위성은 지상과의 접축시간이 극히 제한되어 있어 위성에서 생성된 원격측정 데이터들을 위성의 대용량 메모리에 저장하였다가 지상과의 접촉시간에 저장된 데이터를 지상으로 전송하는 방식으로 운영된다. 위성에 저장할 수 있는 전체 데이터 크기는 대용량 메모리의 크기와 지상과의 통신 가용시간에 따라 제한을 받게 된다. 대용량 메모리 저장용량과 다운링크 버짓을 만족해야 하므로 일반적으로 각 탑재체로부터 수신하여 위성에 저장되는 원격측정 데이터들은 종류별로 일정한 주기를 가지게 되고 그 크기도 고정되어 있다. 그리고 각 데이터 종류별로 저장여부를 지상명령으로 조절할 수 있도록 되어 있다. 그러나 생성되는 데이터가 일정하지 않고 비주기성을 갖는 경우 데이터량을 예측할 수 없으므로 지상명령으로 데이터 저장여부를 제어하는 것은 거의 불가능하다. 이러한 경우에 생성되는 데이터량을 모니터링하면서 데이터를 전송할 수 있는 자동화된 데이터 통신 방식이 요구된다. 본 논문은 저궤도 위성 탑재체에서 비주기적으로 생성되는 데이터를 자동으로 전송받기 위한 데이터 자동 전송기능과 시험 결과에 대해서 기술하였다.
This paper considers the problem of minimizing network-wide broadcast latency in multi-rate wireless mesh networks where a node can dynamically adjust its link layer transmission rates to its neighbors. We propose a broadcast algorithm that complements existing broadcast construct algorithm which chooses a multicast node randomly when each candidate node has same metric. We consider the currently accumulated broadcast latency from source node to the each candidate node so far to choose the next broadcast node. The proposed broadcast algorithm for minimizing latency in a multi-rate mesh networks which exploit wireless advantage and the multi-rate nature of the network. Simulation based on current 802.11 parameters shows that proposed MinLink_WCDS algorithm improves overall latency than the previous existing broadcast algorithm.
Once the sensor node in wireless sensor networks is installed, it usually operates without human intervention for a long time. The remote code update scheme is required because it is difficult to recall the sensor node in many situations. Therefore, studies on the reliable and efficient transport protocol for code propagation in wireless sensor networks have been increasingly done. However, by considering only the stability aspect of transmission, most of previous works ignore the consideration on the fast code propagation. This results the energy inefficiency by consuming unnecessary energy due to the slow code propagation. In this paper, in order to overcome limitation of the previous code propagation protocols, we propose a new code propagation protocol called "FCPP(Fast Code Propagation Protocol)". The FCPP aims at improving the reliability at well as performance. For this purpose, the FCPP accomplishes the fast code propagation by using the RTT-based transmission rate control and NACK suppression scheme, which provides a better the network utilization and avoids a unnecessary transmission delay. Based on the ns-2 simulation result, we prove that the FCPP Improves significantly both reliability and performance.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.343-345
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2002
본 논문에서 구현한 MPEG-4 미디어 재생기는 네트워크를 통하여 스트리밍 서버에 메시지를 전송하고, 스트리밍 서버로부터 전송된 미디어 스트림을 처리하여 사용자의 화면에 보여주는 역할을 수행한다. 미디어 재생기는 서버에게 VCR(Play, Pause, Stop, Jump)이벤트를 전송하며, 리눅스 운영체제에서 동작한다. 본 논문에서 제안하는 미디어 재생기는 VCR 연산을 위한 RTSP(Real Time Streaming Protocol)를 지원하며 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP(Real-time Transport Protocol)/RTCP(real-time transport control protocol)를 지원한다. RTP/RTCP를 통하여 네트워크 QoS와 관련된 정보를 획득하며 그 정보에 따라서 데이터 전송율을 조절하고 RTCP를 이용하여 에러 패킷에 대한 재전송을 사용한다. 재전송시 미디어 재생기의 버퍼링 상태와 멀티미디어 데이터의 재생시간을 고려하여 멀티미디어 데이터의 끊김이 없도록 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.3A
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pp.232-239
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2011
IEEE 802.11n standard provides a framework for new link adaptation. A station can request that another station provide a Modulation and Coding Scheme (MCS) feedback, to fully exploit channel variations on a link. However, if the time elapsed between MCS feedback request and the data frame transmission using the MCS feedback becomes bigger, the previously received feedback information may be obsolete. In that case, the effectiveness of the feedback-based link adaptation is compromised. If a station can estimate how fast the channel quality to the target station changes, it can improve accuracy of the link adaptation. The contribution of this paper is twofold. First, through a thorough NS-2 simulation, we show how the coherence time affects the performance of the MCS feedback based link adaptation of 802.11n networks. Second, this paper proposes an effective algorithm for coherence time estimation. Using Allan variance information statistic, a station estimates the coherence time of the receiving link. A proposed link adaptation scheme considering the coherence time can provide better performance.
고정된 duty-cycle을 갖는 S-MAC 프로토콜은 노드 A에서 B로 메시지를 전송 후, 노드 C는 에너지 효율을 위해 스케줄 된 수면구간 상태이다. 따라서 노드 C는 노드 B로부터의 메시지를 수신 할 수가 없게 된다. 따라서 지연(delay)이 발생하게 된다. 반면 제안하는 프로토콜은 평상시에 Bit정보가 00으로 설정되어 있어, 에너지 효율에 중점을 둔 S-MAC과 비슷한 동작을 하다가 설정한 설정치를 넘길 때마다 Bit정보에 변화를 주어 전송해야 할 메시지의 우선순위가 높다고 판단하여 프레임크기와 활성구간의 크기에 변화를 주어 지연시간을 줄이게 된다. 사용자 입장에서 우선순위가 높은 메시지라 함은 예를 들어 불이 발생 했을 경우 노드에서 감지되는 높은 온도 값이 이에 해당되고 반면 우선순위가 낮은 메시지는 노드에서 감지되는 낮은 온도 값이 이에 해당된다. 사용자 입장에서 감시해야 할 온도, 압력, 수위와 같은 환경변수에 설정치를 설정하여 상황에 따라 지연시간과 에너지 소모를 선택적으로 유연하게 조절하여 지연시간을 개선시키는 MAC 프로토콜을 제안한다.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.4
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pp.87-94
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2016
This paper proposes an energy transmission method to maximize energy efficiency of a based station. This method makes use of classification of service type to solve an inefficient use of transmission power, which is from exponential relationship between the legacy data throughput and transmission power. The proposed one is a way to find the most energy-efficiency points with the transmitted optimal amount of data on users in a base station of wireless network environment. For this, we propose EETA (Energy-Efficient Transmission Algorithm) which can control the amount of data and the holding time at the base station. As a result, the proposed method can improve the energy efficiency of about 10% compared to the legacy base station.
두 시스템간의 MPEG-2 데이터를 전송할 때 발생되는 여러 가지의 지연으로 인하여 데이터를 제때 재생하지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하기 위하여 전송률을 제어하는 에이전트를 설계하고 네트워크 상태에 따라 MPEG-2의 스케일링 기법(시간적, 공간적 스케일링 기법)을 적용하여 전송률을 조절하는 전송률 제어방식을 제시한다. 특히 공간적 스케일링 기법에서는 충실도에 따라 그룹별로 계층화하는데 있어서 블록의 EOB 위치를 조정하여 MPEG-2 비디오 비트스트림을 네트워크 QoS에 따라 다양한 화질로 전송될 수 있도록 하고 있다.
A femtocell network has been attracting attention as a promising solution for providing high data rate transmission over the conventional cellular network in an indoor environment. In this paper, we propose a distributed power control algorithm considering both indoor coverage and data load balancing in the femtocell network. As data traffic varies by time and location according to user distribution, each femto base station suffers from an unbalanced data load, which may degrade network performance. To distribute the data load, the base stations are required to adjust their transmission power dynamically. Since there are a number of base stations in practice, we propose a distributed power control algorithm. In addition, we propose the simple algorithm to detect the faulty base station and to recover coverage. We also explain how to insert a new base station into a deployed network. We present the simulation results to evaluate the proposed algorithms.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2000.05a
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pp.213-220
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2000
효과적인 프리젠테이션을 위해서는 동기화가 지원되어야 하며, 특히, 분산 환경에서의 프리젠테이션은 네트워크 대역폭과 지연시간 등에 의해 영향을 받기 때문에, 그러한 요소들이 고려되어 동기화가 지원되어야 한다. 본 연구에서는 미디어들이 각 서버로부터 전송 될 때 네트워크의 상태와 자원을 검사하여 그에 따른 변화를 서버에 피드백시켜, 서버로부터 전송되는 데이터의 양을 조절함으로서 동기화를 지원하는 분산 멀티미디어 프리젠테이션 모델을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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