• Title/Summary/Keyword: 전송성능 평가

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The Performance Analysis of IEEE 802.11e MAC with a Block FEC Scheme (블록 FEC알고리즘을 적용한 802.11e MAC 성능평가)

  • Yoon Jong-Hyuk;Ahn Jong-Suk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.319-321
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    • 2006
  • 본 논문에서는 블록 FEC(Forward Error Correction) 알고리즘을 적용한 IEEE 802.11e MAC(Medium Access Control)의 블록전송모드(Block Transfer Mode)의 성능을 분석한다. 성능 향상을 위해서 IEEE 802.11e MAC은 TXOP(Transmission Opportunity)시간 동안 특정 스테이션(station)에게 독점적인 전송 기회를 부여하며, 이 기간동안 하나의 블록 즉 연속적으로 여러 개의 데이터 프레임(frame)을 전송한다. 수신자는 블록내의 각 프레임에 수신 여부를 블록 ack (block Acknowledgment)방식, 즉 하나의 ack 패킷이 모든 수신 프레임의 일련번호를 모아 알려 준다. 그러나 오류가 빈번한 무선 채널 환경에서는 블록 ack 방식을 사용하더라도 빈번한 재전송으로 인해 채널의 성능이 현저히 감소한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 심볼 단위로 오류를 복원하는 블록 FEC 알고리즘을 적용할 수 있는데, 본 논문에서는 802.11e에서 FEC 알고리즘을 적응하는 두 가지 방식의 성능을 해석적으로 분석한다. 즉 두 가지 방식은 프레임 당 블록 FEC를 적용하는 방법과 전체 블록 내의 프레임을 하나의 데이터로 간주하여 FEC를 적용하는 방식이다. 본 논문에서는 이 들 두 가지 방식의 채널 성능 향상 정도와 블록 ack만을 사용한 경우의 성능을 수식적으로 계산한다. 실험에 의하면 BER이 $10^{-4}$인 채널 환경에서 블록 FEC를 적용한 방식이 블록 ack를 사용한 방식에 비해 약 1.5%의 성능향상을 보인다.

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Performance Evaluation and Design of Upstream Scheduling Algorithms To Support Channel Bonding (채널 결합 기반 상향스트림 스케줄링 알고리즘 설계와 성능평가)

  • Roh, Sun-Sik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.46 no.5
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    • pp.8-18
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    • 2009
  • CableLAB published DOCSIS 3.0 Specifications to supply broadband access to homes and small businesses. The primary technique of DOCSIS 3.0 Specification is channel bonding which provides cable operators with a flexible way to significantly increase up/downstream speeds. In this paper, we propose the upstream scheduler that serves channel bonding. Proposed scheduler consists of two sub-scheduler: bonding group scheduler and channel scheduler. Also, we propose three scheduling algorithms to allocate request bandwidth of CM to each bonding channel: equivalent scheduling algorithm, current request-based scheduling algorithm, and last grant-based scheduling algorithm. In order to evaluate the performance of these algorithms and DOCSIS 3.0 MAC protocol, we develop the DOCSIS 3.0 simulator with the network simulator, OPNET, to model DOCSIS network, CMTS, and CM. Our results show that equivalent scheduling algorithm is superior to others in the view of transmission delay and throughput and DOCSIS 3.0 protocol provides higher throughput than pre-DOCSIS 3.0 protocol.

The Effect of Time Delay on Adaptive QAM Schemes in Mobile Multimedia Communications (이동 멀티미디어 통신에서 적응 QAM 변조의 시간지연에 대한 영향)

  • Chung, Yeon-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.236-239
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    • 2001
  • This paper provides a comprehensive study of the effect of time delay on adaptive transmission methods. By adaptive we mean that the transmission of data is made adaptive according to channel conditions. That is, the modulation level at the transmitter is carefully controlled for maximizing bandwidth efficiency, on the basis of the observation of instantaneous channel characteristics. By making use of the simulator developed for the present work, a large number of channel propagation environments including the models proposed in 3GPP were submitted to the simulator and the performance with respect to both time delay and SNR is observed. The results show that the performance is very sensitive to channel delay and in some cases the performance shows irreducible BER (IBER). A large amount of delay together with a high fading rate greatly affects the performance of adaptive transmission systems.

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The Effect of Time Delay on Adaptive QAM Schemes in Mobile Multimedia Communications (이동 멀티미디어 통신에서 적응 QAM 변조의 시간지연에 대한 영향)

  • Chung, Yeon-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.5 no.2
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    • pp.337-342
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    • 2001
  • This paper provides a comprehensive study of the effect of time delay on adaptive transmission methods. By adaptive we mean that the transmission of data is made adaptive according to channel conditions. That is, the modulation level at the transmitter is carefully controlled for maximizing bandwidth efficiency, on the basis of the observation of instantaneous channel characteristics. By making use of the simulator developed for the present work, a large number of channel propagation environments including the models proposed in 3GPP were submitted to the simulator and the performance with respect to both time delay and SNR is observed. The results show that the performance is very sensitive to channel delay and in some cases the performance shows irreducible BER (IBER). A large amount of delay together with a high fading rate greatly affects the performance of adaptive transmission systems.

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A Study on the Efficient Transmission of UWB System in Imperfect Channel Environment (불완전 채널 환경에서 초광대역 전송 시스템의 효율적인 전송에 관한 연구)

  • Lee, Yang-Sun;Kang, Heau-Jo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.233-236
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    • 2005
  • 본 논문에서는 중첩되는 두 개 이상의 PAN의 무선영역이 간섭을 일으키는 경우와 다수의 무선기기가 동시에 접속하는 경우에 대비하여 간섭마진 정보를 이용한 가변 전송율을 갖는 UWB 통신 시스템을 제안한다. 또한, 가변 전송율 UWB 통신 시스템을 불완전 다중접속 간섭 환경에서 고정 전송율을 갖는 UWB 통신 시스템과의 성능을 비교 분석하고 전송효율을 평가하였다.

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동영상 전송을 위한 이동형 방송중계용 FPU 전송시스템의 분석 및 성능 평가

  • 강희조
    • The Magazine of Kiice
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    • v.5 no.1
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    • pp.33-37
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    • 2004
  • 최근 M/W 주파수 대역은 3∼30 ㎓까지 이용되고 있으나 주로 3∼11 ㎓에 밀집되어 운용 중에 있다. 향후 새로운 이동통신 주파수 대역으로 전파전파 특성상 6 ㎓ 이하 대역이 부각되고 있어 이동통신용 주파수 대역을 확보하기 위해서는 기존의 서비스 채널을 재배치하는 것이 필수적인 사항이다. 즉, 일반적으로 3∼10㎓ 대역은 전송거리가 15∼60km 정도까지 M/W 통신로를 구성할 수 있으며, 10∼20㎓ 주파수 대역은 전송거리가 15km 이하인 전송로 구성으로 이용되고 있다. 그러나 갈수록 전송용량이 기하급수로 증가하고 있어 장거리용으로 사용되고 있는 주파수 대역의 부족현상이 나타나는 추세이다. (중략)

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Performance Evaluation by Frame Discard Methods in Adaptive Bandwidth Allocation Technique for Transmission Plan of Game Moving Picture (게임 동영상 전송을 위한 적응형 대역폭 방법에서 프레임 폐기 방법에 의한 성능 평가)

  • Lee, Myoun-Jae;Kim, Tae-Eun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.433-439
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    • 2008
  • A moving picture in online game is one of major ways to advertise online games, which gives a lot of help in playing game. In this case, a moving picture is compressed to variable bit rate for efficient storage use and network resource efficiency. Adaptable bandwidth allocation technique builds a transmission plan of a game moving picture. And, then some frames are discarded when transmission rate by the transmission plan is larger than available transmission rate, until transmission rate satisfies available transmission rate. Thus, performance evaluation factors in adaptable bandwidth allocation technique may be dependent on discarding order of a frame which transmission rate is much influenced. In this paper, in order to show the performance, a CBA algorithm, an MCBA algorithm, an MVBA algorithm, [6] and [7] algorithm were applied to a transmission plan in the adaptable band width allocation technique using various frame discard methods and performance evaluation factors were compared in among smoothing algorithms.

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Performance Evaluation of Quasi-Orthogonal Space Time Block Codes with Combined Channel Coding (채널 부호기를 고려한 준직교 시공간 블럭 부호기의 성능 평가)

  • Heo, Seo-Weon;Yeo, Seung-Jun;Lee, Ho-Kyoung
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.16-17
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    • 2008
  • 본 논문은 다중 안테나 시스템에서 두 심볼을 묶어서 전송함으로써 최대 전송률을 유지하는 준직교 시공간 블록 부호(QOSTBC : quasi orthogonal space time block codes)의 성능을 평가하였다. 이제까지 제안된 여러 QOSTBC 부호는 다차원 신호 공간에서의 신호 설계 방식에 차이가 있고 결과적으로 diversity 차수는 동일하지만 부호 이득에 차이를 보인다. 채널 부호기를 결합한 경우와 그렇지 않은 경우에 여러 가지 방식의 QOSTBC의 성능을 모의실험으로 평가하였다.

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An Analysis and modeling of Mobile If network for the services of Mobility in SIP (SIP 기반의 VoIP Network 환경에서의 이동성 지원을 위한 Mobile IP적용 및 성능평가)

  • Eom, Ki-Bok;Yoe, Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.283-287
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    • 2002
  • VoIP는 음성을 패킷 형태로 통합하여 real time으로 전송하는 기술이다. 최근 VoIP(Voice Internet Protocol)은 음성과 데이터를 통합하는 핵심 기술로 발전하고 있다. VoIP 구현을 위해 현재 가장 많이 사용되는 시그널링 프로토콜들은 H.323, SIP, MGCP, MEGACO 등이 있으며 현재 ITU-T의 H.323 프로토콜을 중심으로 서비스가 진행되고 있지만 많은 기능성과 확장성을 지닌 IETF의 SIP 프로토콜이 보편화될 것으로 예상된다. 본 논문에서는 이동 사용자를 고려하여 VoIP와 Mobile IP를 결합하여 성능 평가를 하였다. Mobile IP는 Mobie host가 인터넷상에서 임의의 위치에 접속하더라도 자신의 고유 주소로 전송되는 패킷을 수신 할 수 있도록 IP 프로토콜을 확장한 기술이다. 이러한 요구를 반영하기 위하여 본 논문에서는 이동 음성 서비스를 위한 H.323/SIP기반 Mobile IP 네트워크를 모델링 한 후 성능평가를 실시하였다.

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The performance Simulation of OFDM/HL-16QAM System for Data and Image Transmission in Multipath Fading Channel (다중경로 페이딩 채널에서 데이터와 영상전송을 위한 OFDM/HL-16QAM 시스템의 성능 시뮬레이션)

  • 곽재민;박기식;조성언;김춘길;조성준
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.10A
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    • pp.1772-1781
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    • 2001
  • 본 논문에서는 OFDM/HL-16QAM 시스템의 성능을 구하였다. OFDM/HL-16QAM은 계층적 16QAM을 채용하는 OFDM 시스템으로서 열악한 다중경로 페이딩 환경에서 고품질의 고속 데이터 전송이 가능하고 서로 다른 품질의 두 가지 데이터 서비스를 동시에 제공할 수 있는 시스템이다. 성능평가를 위한 무선 채널로서는 AWGN과 다중경로 페이딩이 존재하는 무선 환경을 고려했다. 각각의 채널환경에서의 시뮬레이션을 통해 데이터 전송시의 OFDM/HL-16QAM 시스템에 대해 Eb/No와 반송파 수에 따른 BER 성능을 구해냈고, 이로부터 고품질과 저품질의 데이터 서비스를 모두 만족시키기 위해 요구되는 최소 평균 SNR 값을 제시했다. 이미지 전송에 응용하기 위한 방안으로는, 영상 압축을 위해 DCT 기반의 고정길이 부호기법을 채용하는 OFDM/HL-16QAM 시스템을 제안하고, 수신 영상의 PSNR(Peak Signal to Noise power Ratio)을 최대화시키는 최적 계층 변조 파라미터를 구했다. 또한, 최적화된 계층 변조 파라미터를 사용하는 경우, 제안한 시스템을 통한 수신 영상 품질이 기존의 OFDM/16QAM 시스템보다 우수하다는 것을 보였고, 시뮬레이션을 통해 수신 영상에 대한 PSNR의 상한과 하한을 구해냈다. 성능분석 결과들로부터 제안한 OFDM/HL-16QAM 시스템이 데이터와 이미지 전송에 적합한 시스템이라는 것을 알 수 있다.

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