• Title/Summary/Keyword: 적합성테스트

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The Design and Implementation of Interactive Estimation System for Effective Analysis of Tutoring Ability (효율적인 학습 능력 분석을 위한 대화형 평가 시스템 설계 및 구현)

  • 김은미;김소희;김창수
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.113-119
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    • 1999
  • 본 논문에서 구현한 평가 시스템은 클라이언트/서버 환경 하에서 교사로 하여금 서버에 저장되어 있는 문제은행을 자신의 PC에서 손쉽게 관리하고, 인터넷을 통해 학생들을 테스트할 평가 문제를 자유롭게 출제할 수 있도록 투명성을 제공하고 있다. 또한 테스트 결과를 다양하게 통계 처리하여 보여줌으로써 교사가 학생 및 학급별 학습 능력 수준을 손쉽게 파악할 수 있도록 처리하였다. 학생들은 인터넷 접속을 통해 문제를 풀고 즉시 보여지는 채점 결과를 통해서 자신의 오답과 정답을 즉시 비교해 볼 수 있으며, 더불어 문제 해설 부분을 통하여 보충학습의 효과를 얻을 수 있도록 하였다. 이에 본 논문은 교사가 학생 수준에 적합하게 학생들을 개별 지도할 수 있는 자료를 제공함으로써 기존의 교사 주도적이고 획일화된 주입식 교육 방식의 문제점을 해결하며, 이를 통해 학생들에게 학습 의욕을 향상시킬 수 있는 기회를 제공하고자 하였다.

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Specification Extension Method and Effect Analysis in Software Development Using Web Service Component (웹 서비스 컴포넌트를 이용한 소프트웨어 개발에서의 명세 확장 방법과 그 효과 분석)

  • Seo Kwang-Ik;Lee Dong-Kun;Choi Eun-Man
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.199-201
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    • 2006
  • 사용자는 웹 서비스 컴포넌트에 대한 발견뿐만 아니라 자신의 시스템에 맞게 동작할 수 있도록 명세를 참조하여야 구현 및 테스트 작업이 효과적으로 이루어진다. 따라서 컴포넌트 명세를 작성할 때 사용자 이해를 고려한 여러 요소가 포함되어야 하는데, 현재의 명세는 오퍼레이션 이름, 데이터 타입 등과 같이 API 수준의 정보를 제공하기 때문에 해당 컴포넌트에 대한 이해가 어려워 사용자의 요구에 적합한 것인지를 결정하기 힘들며, 구현 및 테스트 과정에서 제약, 선 후 조건, 품질과 같은 요소들이 빠져 있어 작업을 어렵게 한다. 따라서 본 연구에서는 앞서 제시한 문제들을 개선하고자 사용자 요구사항 기반의 명세 확장방법을 제안하고, 이에 대한 효과를 명세 표준인 WSDL과 비교 분석함으로써 그 효용성을 보였다.

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알루미늄 다이캐스팅주조에서 용탕 청정도 평가방법

  • J. Wannasin;D. Schwamb;J.F. Wallace
    • Journal of Korea Foundry Society
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    • v.43 no.6
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    • pp.325-329
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    • 2023
  • 높은 주조 품질을 요구받고 있는 대부분의 다이캐스팅업체들은 양산공정을 통해 사용되고있는 용탕의 청정도를 평가하고 모니터링을 해야만 한다. 여러 가지 평가방법들을 사용할 수 있지만 현장에서는 일부 측정방법만이 다이캐스팅에 적용되고 있으며 목적에 맞게 적절하게 사용하여야 한다. 세 가지 가능한 평가 방법인 K-Mold, 기계적물성 평가 및 PoDFA(다공성 디스크 여과 장치) 를 대상으로 소개하고자 한다. 우선, 각 방법들은 서로 사용 목적 목적에 따라 선택될 수 있으며 K-Mold는 현장에서 빠르고 간단하게 적용할 수 있는 방법으로 일정한 규격화된 시편의 파면을 만들고 파단면 관찰을 통해 일정한 크기 이상의 산화물 갯수를 확인하여 용탕의 품질을 관리하는 편리한 평가방법 중 하나다. 기계적 물성 테스트는 용탕 청결도에 대한 정성적, 정량적 정보를 모두 확인할 수 있으며 샘플링 테스트에 적합한 시험법이라 할 수 있다. 또한, PoDFA는 용탕내에 개재물의 종류별 정밀분석과 양에 대한 상대적 비교 분석으로써 현장의 많은 경험을 통하여 데이터 축적하고 분석하는 방법으로 사용방법에 대한 전문교육이 필요하다.

The Design of DMB Emergency Broadcasting System and Field Test (국지적 재난방송을 위한 DMB 방송 시스템 설계와 필드 테스트)

  • Koh, WooJong;Kwak, CheonSeob;Kwon, DaeBok;Park, SeonKyu;Park, Taeyoung;Chae, YoungSeok;Lee, SeungHyung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.90-93
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    • 2014
  • 국내에서 DMB 방송은 대부분의 국민이 휴대하는 휴대폰에 수신기능이 구현되어 있고, 차량 네비게이션에서도 DMB 수신이 가능하여 상당히 보편적 미디어 창구이다. 본 연구에서는 DMB기반의 국지적 재난방송은 국지적 재난의 빈번한 발생과 휴대 기기가 갖는 고유의 개인 중심성과 이동성은 국지적 재난 미디어로 활용할 기술 개발은 큰 의미를 가진다. 국지적 재난방송을 위한 DMB 재난방송 서비스 모델과 방송 시스템 상위 설계 및 기술요구사항 도출 등의 연구를 연차별로 진행 하였다. DMB방송 시스템을 운영한 KBS의 경험을 반영하고, 국지적 방송을 위한 저비용의 시스템을 목표로 국지적 재난 정보 전달에 적합한 방송 시스템 상위 설계와 시스템 간 인터페스 및 기술 개발에 필요한 상세 요구사항을 분석하였다. 이러한 연구의 정확성과 실제 상용화 가능성을 높이기 위해 DMB 방송 차량을 이용한 필드 테스트를 추진하였다. 필드 테스트 에서는 KBS 재난방송시스템과 실시간 연동을 통해 향후 실제 재난방송에 활용 될 수 있는 방송 시스템 운용에 필요한 사항 들을 점검하였다.

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Test Process Improvement Based Analysis of MND-TMM and CMMI (시험 프로세스 개선 측면에서의 MND-TMM과 CMMI의 비교 분석)

  • Myung-Muk Kang;Hoyeon Ryu;Jongmoon Baik;Kyu-Hyung Lim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.535-538
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    • 2008
  • 국방에서 사용되는 소프트웨어는 미션 크리티컬(Mission Critical)한 고 품질의 소프트웨어가 요구된다. 이를 위해 많은 조직에서는 전체 개발 프로세스를 개선하기 위한 목적으로 CMMI를 적용하고 있으나 테스트 프로세스를 개선하는 데는 부족함이 있어 고 품질의 소프트웨어를 생산하는데 어려움이 따르고 있다. 더욱이 국방이라는 특수한 도메인에서는 그러한 현상이 빈번히 발생함에 따라 국방 도메인에 적합한 테스트 성숙도 모델의 필요성이 제기되었으며 이를 위해 국방 시험 성숙도 모델(MND-TMM)이 개발되었고 현재 시험 적용 중이다. 본 논문에서는 현재 무기체계 소프트웨어를 개발하는 조직에서 전체 개발 프로세스를 개선하기 위해 CMMI를 적용하고 있기에 테스트 프로세스를 개선하기 위한 모델인 MND-TMM과 CMMI를 비교 분석하여 두 모델의 강점과 약점을 제시하고 상호연계방안을 모색한다. 상호연계를 통해 국방 소프트웨어 개발 조직에서는 두 모델을 적용하는데 있어 비용 및 시간을 줄이고 소프트웨어의 품질을 향상시킬 것으로 기대한다.

Design and Implementation of BioAPI v2.0 based BSP Conformance Test Suite (BioAPI v2.0 기반 BSP 표준 적합성 시험 도구의 설계 및 구현)

  • Jang Ji-Hyeon;Lee Dong-Geun;Kim Jae-Sung;Kim Hak-Il
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.16 no.3
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    • pp.129-141
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    • 2006
  • The purpose of this paper is to design Conformance Test Suite for BSP(Biometric Service Provider) based on BioAPI(Biometric Application Programming Interface) v2.0. The proposed BioAPI Conformance Test Suite enables users to test BSP with framework independently. A test scheduling tool has been embodied to use Test Assertion in the form of XML. In order to demonstrate the performance of the Conformance Test Suite, the experiment was performed by using both verification and identification BSPs. As the results of this experiment, we were able to determinate whether BSPs based on BioAPI v2.0 satisfied standard requirements or not.

유전 알고리즘과 군집 분석을 이용한 확률적 시뮬레이션 최적화 기법

  • 이동훈
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.62-64
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    • 1998
  • 유전 알고리즘은 전통적인 등반 알고리즘을 이용하여 구하기 어려웠던 최적화 문제를 해결하기 위한 강인한 (Robust) 탐색 기법이다. 특히 목적함수가 (1)여러 개의 국부 최대치를 가지거나 (2)수학적으로 표현이 불가능하거나 어렵거나 (3) 목적함수에 교란항이 섞여 있을 경우도 우수한 탐색 능력을 갖는 것으로 알려져 있다. 본 논문에서는 군집성 분석(cluster analysis)을 이용하여 군집화함으로써 유전 알고리즘을 이용하여 나타나는 다양한 해집합을 형성하는 개체군을 그룹화하고, 각 군집에 부여된 군집 적합도에 따라서 최적해를 구함으로써 최적값에 근접시킬 수 있는 탐색 알고리즘을 제안하였으며, 시뮬레이션의 출력이 특정한 테스트 함수의 형태로 나타난다고 가정한 경우에 확률적으로 나타나는 시뮬레이션 모델의 출력을 최대화하는 문제에 대하여 적용하고 분석하였다.

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Human System Interface Design for the Governor Test Equipment (조속기 시험기의 인간-기계 연계 설계)

  • 허태영
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.289-293
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    • 1999
  • 디지털 기술을 기반으로 한 조속기 제어시스템의 제어 알고리즘에 대한 적합성과 하드웨어의 신뢰성 시험을 위한 다이나믹 테스트 베드를 구축하기 위해 증기 터빈 및 발전기의 특성을 그대로 모사하는 시뮬레이터 및 하드웨어를 개발하였으며, 개발된 시뮬레이터를 사용자(시험자)가 그 기능들을 적절하고 편리하게 사용할 수 있도록 인간공학의 원칙을 반영하여 설계하였다. 이를 위해 시뮬레이터가 가져야 하는 기능들을 시험 절차의 분석을 통해 도출하고 그 기능들을 사용 목적에 따라 적절하게 그룹핑하였으며, 가장 빈번하게 사용하는 Mimic Display의 경우 사용자가 항상 확인 가능하도록 주 화면에 구성한 인간-기계 연계 설계에 대해 소개하고자 한다.

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Overview of VR Media Technology and Methods to Reduce Cybersickness (가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안)

  • Mun, Sungchul;Kim, Hong-Ik;Park, Sangin;Lee, Dong Won;Whang, Mincheol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.24-27
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    • 2018
  • 본 논문은 최신 가상현실 미디어 기술동향과 다양한 분야에서 시도해 온 VR 멀미저감 방안을 리뷰하여, 가상현실 사용자의 인지적 수용성을 높이는 방안에 대해 논의하였다. 이를 통해 최신 미디어 기술의 사용자 가치제안 방식을 분석하고 Social VR 플랫폼의 인지적 수용성을 개선하는 효율적 방안을 제안하였다. 생체신호 모니터링, VR 콘텐츠 적합도 분석, 멀미 메커니즘 조절, 신체동요측정 기반 멀미예측 등 다양한 멀미저감 방식 중 개발 비용과 사용자 수용성 측면에서 가장 효율적인 신체동요측정 기반 멀미예측 기술의 사전테스트 결과를 소개하고 적용 방안을 구체화하였다. 가상현실 체험 전 미세한 신체동요가 많은 사용자일수록 VR 멀미 민감도가 크게 증가하는 것을 확인하였다. 개인의 멀미민감도를 반영하는 본 측정 결과를 다양한 가상현실 환경에서 테스트하고 개인특성에 따른 VR 멀미 데이터베이스를 구축한다면 AI 기반의 멀미 예측기술을 구현하는데 크게 기여할 것으로 예상된다.

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A Design Plan for Constructing The Real-time Territorial Monitoring Testbed Considering Interoperability of USN (USN 연동성을 고려한 실시간 국토모니터링 테스트베드 구축 방안)

  • Lee, Jong-Uk;Seo, Suk-Bin;Kim, Young-Joo;Park, Sang-Jun;Kim, Kwang-Eun;Kim, Dae-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06d
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    • pp.455-460
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    • 2008
  • 건설교통부는 국가미래에 대비해 실질적으로 기여할 수 있는 전략적이고 중장기적인 실효성 있는 R&D 혁신 로드맵인 VC-10 사업을 진행하고 있다. 이 과제의 핵심 기술 중에 하나인 유비쿼터스 센서네트워크는 초소형 센서들로 구성된 망으로써 환경 및 재난 재해, u-City 건설, 스마트 하이웨이, 방범 및 국방, 시설 관리, 유통, 등과 같은 다양한 분야에 사용할 수 있는 유비쿼터스 사회의 핵심 요소이다. 이것은 실시간 네트워크를 통해 전송 또는 관리되고 언제, 어디서나, 어떠한 대상과 의사소통이 가능한 지능형 컴퓨팅 환경을 구현하는 것이다. 그러나 이러한 기술을 바탕으로 하는 기존의 시스템들은 특정분야를 위한 독자적인 프로토콜이나 저전력 통신을 제공하는 ZigBee 기반으로 설계되었기 때문에 소규모 범위에서만 서비스 제공이 가능하며 시스템간의 연동이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 유비쿼터스 센서네트워크간의 연동성을 고려한 대규모 실시간 모니터링 시스템을 설계하여 다양한 분야로 서비스할 수 있는 테스트베드 구축에 대한 방안을 제시하고자 한다. 여기서 모니터링 대상은 국토의 지반, 환경, 그리고 도심지역 등이다. 이렇게 제시된 방안은 국내실정에 적합한 모니터링 시나리오를 작성하여 테스트베드를 구축 시에 요구된 사항들에 대한 정당성을 입증한다.

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