• Title/Summary/Keyword: 적극적 상호작용

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인터넷 경매에서 플로우의 형성요인과 브랜드 자산에 미치는 영향

  • Lee, Seung-Chang;Jeong, Jong-Won;Lee, Ho-Geun
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.627-633
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    • 2007
  • 본 연구는 인터넷 비즈니스 모델 중에서 가장 성공한 비즈니스 모델이며, 고객의 참여가 가장 능동적이고 적극적이라고 할 수 있는 인터넷 경매를 대상으로 개인 특성, 정보기술 특성, 그리고 인터넷 경매 특성 차원에서 어떠한 요인들이 인터넷 경매 과정에서 플로우에 영향을 미치는지 탐색하고, 이러한 플로우가 브랜드 자산에 유의한 영향을 미치는지를 실증분석 하였다. 인터넷 경매 이용자 350명을 대상으로 온라인 설문 조사를 실시하였으며, 수집된 자료를 기초로 LlSREL 8.50을 이용한 공변량 구조 분석을 실시하였다. 연구 결과, 인터넷 경매 사이트의 브랜드 자산 구축을 위해서는 고객에게 최적의 경험을 제공하는 것이 중요하고, 이를 위해서는 사이트 이용자의 개인 특성, 정보기술 특성, 인터넷 경매 특성을 향상시켜야 함을 확인할 수 있었다. 다시 말해, 이용자 개인의 도전감, 사이트의 정보 품질과 시스템 품질, 인터넷 경매의 상호작용성을 증대시킬 수 있는 다양한 노력을 함으로써 고객에게 최적의 경험을 제공할 수 있을 것이고 이를 통해 브랜드 자산을 구축할 수 있을 것이다.

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Value-Added Functions and Services of Video Contents (비디오 콘텐츠의 부가 기능 및 서비스제공 동향)

  • Park, S.Y.;Lee, S.Y.;Kim, S.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.4
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    • pp.97-105
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    • 2016
  • TV나 인터넷을 통한 비디오 콘텐츠 제공 서비스는 소비자가 콘텐츠를 선택하면 해당 콘텐츠를 재생하여 콘텐츠를 소비하는 정형화된 방식에서 벗어나 다양한 형태로 부가가치를 부여하고자 하고 있다. 이는 비디오 콘텐츠 제공업자의 수익 확대에 대한 필요성과 비디오 콘텐츠 사용자들이 적극적으로 콘텐츠를 소비하는 것에서 한 발 나아가 다양한 방식으로 콘텐츠를 제작하고자 하는 욕구가 맞물려 그 유인이 확대되고 있다. 본고에서는 비디오 콘텐츠에 부가 가치를 부여하는 대표적인 방법인 비디오 콘텐츠의 상호작용성(interactivity), 비디오 콘텐츠 추천(recommendation), 콘텐츠 관련 부가정보 제공 등을 중심으로 비디오 콘텐츠에 부가 기능 혹은 서비스를 제공하는 사례를 살펴보고자 한다.

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Modelling Foreign Language Learning Courseware for Korean Speakers (한국어 화자를 위한 외국어 학습 코스웨어의 모델링)

  • Yoon, Ae-Sun;Kim, Kyung-Hee
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1999.10e
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    • pp.418-425
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    • 1999
  • 한국어 화자를 위한 외국어 학습 코스웨어를 학습 목표언어 독립적으로 모델링하는 방안을 모색하기 위한 외국어 학습 이론과 웹상의 자료 제시 유형에 관해 논하고 기개발된 플랫폼 LangEdu를 살펴봄으로써 그 실현 가능성을 증명하고 있다. 체계적인 학습 자료 제시와 사용자간의 긴밀한 상호 작용 및 손쉬운 관리가 가능하도록 설계되어진 이 플랫폼을 이용하면 전산 전문 지식이 없는 교과 전문가가 큰 어려움이 없이 개별 외국어 학습 코스웨어를 제작할 수 있다. 따라서, 이 방법론은 비용효과적일 뿐만 아니라 교과전문가의 적극적인 참여를 유도하여 양질의 코스웨어 제작에 기여한다.

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Realtime 3D Terrain Generation with Sound Data (사운드 데이터를 이용한 실시간 3차원 지형 생성)

  • Kim, Won-Seop;Chang, Kyu-Sik;Kim, Tae-Yong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.184-189
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    • 2008
  • In this paper, the sound data either from the sampled or streamed source are utilized for generating a map in the video game play for the dynamiccal use of sound data and synesthesia to users. When users can generate sound in real-time or put the sampled source, it is analyzed and re-processed through Fourier transformation to show the 3D map in dynamic shape over time. We interpolate the generated data to enable the game agents and objects to move.

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Construction Project-Based Material for Learning Visual Basic Using Flash and Photoshop (플래시와 포토샵을 이용한 비주얼베이직 학습을 위한 프로젝트 기반 교육컨텐츠)

  • Kim Min-Jung;Park Doo-Soon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.353-359
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    • 2006
  • For answering a given condition of education which tries groping various instruction way of learner-leading, project-based instruction is noticed that inducing motive and interest of study by learner maker the effect of teaming, instruction way of owner-leading which solve by themselves. In this thesis, it develops education contents for applying project-based instruction to visualbasic course. Using FLASH MX and PHOTOSHOP 6.0 program which became known web production means, in distinction from the instruction contents which is a freeze-frame, it makes prossible interaction between computer and learner, induce interest and concentration of learner. In result of applying this, it appears real effect to the learning effect.

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Integrated Analysis and Design Technologies for a Structure with Control Devices (구조물-제진장치 통합 해석 및 설계 기술)

  • Lee, Sang-Hyun;Chung, Lan;Kang, Kyung-Soo;Hwang, Jae-Seung;Park, Ji-Hun
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.388-391
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    • 2010
  • 본 논문에서는 풍하중을 받는 구조물의 응답을 보다 적극적으로 저감시킴으로써 구조물의 안정성과 사용성을 개선하기위한 능동제어 알고리즘을 송도 자유무역 지구에 건설중인 포스코건설 사옥에 수치해석을 통해 적용하여 그 효과를 검증하였다. 수치해석에 의한 시뮬레이션 결과를 보면 최대 제어력이 제한이 된 비선형 제어기가 LQR 제어기와 등등한 제어효과를 가지고 있는 것으로 나타났으며, 제어력의 측면에서 본다면 비선형 제어기법이 더욱 유리한 것을 알 수 있다. 또한, 본 연구에서는 구조물과 질량형 제진장치의 상호작용을 고려하여 통합적으로 제진효과를 해석하고, 이를 바탕으로 제진장치를 설계할 수 있는 소프트웨어를 개발하였다. 구조물의 모드정보에 기초한 축소모델을 구축하고 제진장치의 설계 및 제진성능 평가를 수행하고 사용성을 평가하게 된다. 전체 소프트웨어는 질량형 제진장치의 설계프로그램과 질량형 제진장치의 종류별 대안설계결과를 등가감쇠비로 표현하여 비교평가하는 두 개의 모듈로 이루어져 있으며 전자는 비제어구조물 해석 모듈 및 TMD, TLD, TLCD, AMD를 대상으로 해석 및 설계를 수행하는 총 5개의 하부 모듈로 구성된다. 본 소프트웨어를 현재 TLCD가 설치되어 있는 인천 송도 국제업무지구의 주상복합건물에 적용하여 TMD, TLD, TLCD, AMD의 대안설계를 실시하였다.

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A Study on the System for Controlling Factory Safety based on Unity 3D (Unity 3D 기반 깊이 영상을 활용한 공장 안전 제어 시스템에 대한 연구)

  • Jo, Seonghyeon;Jung, Inho;Ko, Dongbeom;Park, Jeongmin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.3
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    • pp.85-94
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    • 2020
  • AI-based smart factory technologies are only increase short-term productivity. To solve this problem, collaborative intelligence combines human teamwork, creativity, AI speed, and accuracy to actively compensate for each other's shortcomings. However, current automation equipmens require high safety measures due to the high disaster intensity in the event of an accident. In this paper, we design and implement a factory safety control system that uses a depth camera to implement workers and facilities in the virtual world and to determine the safety of workers through simulation.

Improving Government Website Chatbot UX Based on User Journey Map: A Focus on NTIS Chatbot ND (사용자 여정 지도를 기준으로 정부 웹사이트 챗봇 UX 개선: NTIS의 챗봇 ND 를 중심으로)

  • Haeyoon Lee;Inyoung Park
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.4
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    • pp.601-606
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    • 2024
  • Today, governments are evolving into digital governments that actively leverage digital technologies to promote national development. Government websites play a crucial role as key elements in reshaping the interaction between individuals and the government. Within this context, government website chatbots play an important role in facilitating citizens' easy access to information. However, the chatbot ND on the National R&D Knowledge Information Portal (NTIS) exhibits low usage rates. This study proposes a framework based on user journey mapping to address the usability issues of chatbot ND. By delineating the user journey into pre-usage, in-usage, and post-usage stages, the study aims to identify points of inconvenience experienced by users at each stage and provide enhanced user experiences.

A Linkage between NGOs and Government in Resettlement Assistance for Defecting North Korean Residents (NGO와 정부의 연결관계의 모색: 탈북자 정착지원의 경우)

  • Lee, Ki-Young
    • Korean Journal of Social Welfare
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    • v.37
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    • pp.327-355
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    • 1999
  • This study analyzes the relationship between NGOs and government assisting defecting North Korean residents and seeks a desirable model of a linkage between the two sectors. The factors used in this study for an analysis of the relationship between NGOs and government are frequency and direction of interaction between NGOs and government, government's acceptance or resistance of institutional pluralism. the degree of formality of the relationship, and the relative power balance in the relationship. Also, Coston's typology(l998) of NGO-government relationships is applied for the analysis. Results of the analysis indicates that, in resettlement assistance for defecting North Korean residents, Korean NGOs and government have a cooperative relationship at minimal level, which means that there is a low linkage, informal relationship, and asymmetrical power-relationship between the two sectors. Also, government's acceptance of institutional pluralism seems to be superficial and a tendency of one-way direction of interaction is identified. Based on the findings, this study suggests a more collaborative relationship or partnership between NGOs and the government to arrange more effective assistance programs and activities. Discussion of some controversial issues related to achieving the collaboration and suggestion of a possible model of linking government to the NGOs are followed in conclusion.

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An Interpretation of the Insa-dong Landscape from a Social Construction Viewpoint (인사동 경관의 사회 구성론적 해석)

  • Kim, Yun-Geum;Kim, Hai-Gyoung;Choi, Key-Soo
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.36 no.6
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    • pp.91-101
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    • 2009
  • In this study, the landscape of Insa-dong was interpreted from the viewpoint of a social construction of landscape, which regards the dynamic process of landscape change as more important than landscape visibility. This viewpoint also regards landscape as the result of its interaction with certain actors. From a review of previous studies on the same subject, it was found that the physical environment, institutions, and images are essential factors influencing landscape change. Insa-dong, which was Kwanindaing and Daesadong during the Joseon Dynasty, acquired symbolic meaning as a traditional area during the Japanese colonial period because of its many antique shops and Korean-style buildings. In 1970, the establishment of modern galleries in the district added to its image as a haven of the traditional Korean culture. Insa-dong thus eventually came to be referred to as "the street of traditional culture" by the people of Korea. Thanks to global festivals like the Asian Games, the Olympics, and the World Cup, Insa-dong's reputation as a cultural tourist destination has become stronger as these festivals created a need for a place in Korea where the country's traditional culture can be showcased to foreign tourists. After the mid-1990s, the merchants of Insa-dong began to cash in on the district's image as a showcase of traditional Korean culture due to the economic depression that emerged then. The people of Insa-dong and those outside it, however, came to feel that this trend damaged the district's image. Therefore, the people of Insa-dong and the district's local government started a movement to restore the aesthetic value and symbolic meaning of the district's landscape. This effort induced institutional change. Insa-dong used to be a natural haven of traditional Korean culture. Its landscape has recently been reconstructed so that this image could be restored. This process was made possible by the active interaction of diverse people: merchants, users, administrators, and NGOs.