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The 3D Sound Contents Authoring Tool (멀티미디어 컨텐트 제작을 위한 입체음향 생성저작도구)

  • Kim, Jae-Woo;Myung, Hyun;Kim, Hyun-Bin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06b
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    • pp.75-78
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    • 1999
  • 본 논문에서는 멀티미디어 컨텐트 생성을 위한 입체음향 생성 저작도구 개발에 관하여 논의한다. Windows 95/98, Windows NT 환경의 PC 상에서 동작하는 입체음향 생성 저작도구는 일반적인 음향 편집기가 갖는 편집기능 및 음향 효과 기능 이외에 음상정위 기능, 음장제어 기능의 입체음향 기능을 가지고 있으며 스피커를 통하여 입체음향을 청취할 경우 발생하는 크로스톡크를 제거하는 기능도 가지고 있다. 개발된 저작도구를 이용하여 Mono, Stereo 형태로 저장된 음향파일을 순수한 소프트웨어 만으로 가공하여 바이노럴(Binaural) 형태의 입체음향을 생성하여 가상 음원의 위치 및 이동궤적을 정의할 수 있으며 가상공간이 갖는 공간감을 구현할 수 있다 또한 편리한 사용자 인터페이스 환경을 제공하여 GUI를 통하여 3차원 공간 상의 가상음원의 위치 및 이동 궤적과 가상공간을 사용자가 지정할 수 있도록 하였다 입체음향 생성저작도구는 일반 PC 환경에서 사용자가 가공하고자 하는 임의의 오디오 파일을 입체음향으로 생성할 수 있는 GUI 환경을 제공하며, 저비용으로 효과적인 입체음향 컨텐트를 제작할 수 있도록 함으로써, 게임 및 멀티미디어 컨텐트 제작의 고부가가치화와 입체음향 기술의 산업화에 기여할 것으로 기대된다.

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An Augmented Reality Authoring for Spatiotemporal Table Information (시-공간 도표정보의 증강현실 기반 저작기법)

  • Lee, Seok-Jun;Jung, Soon-Ki
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.636-642
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    • 2007
  • 산업 전반에 적용되는 과학, 공학 분야에는 그 목적에 따라 다양한 형태의 정보가 발생한다. 정보는 이용하는 목적에 따란 가공하는 형식과 표현하는 방식이 달라지며, 정보에 직접적으로 접근하는 사용자에게 어떻게 효과적으로 전달할 것인가 하는 문제는 정보 관리 분야에서 매우 중요한 이슈가 되고 있다. 정보를 사용자에게 보다 명확하게 전달하고, 관리하기 위해서는 원천 데이터를 가공하여 가시화(visualization)하는 과정을 거친다. 정보가시화는 원천데이터를 데이터모델로 정리한 후, 가시화구조(visual structure)로 재정의 한다. 실질적인 가시적 결과는 가시화 구조의 데이터들을 정보모델(information model)상에 반영할 때 이루어진다. 본 논문에서는 건물내부에서 진행되는 행사에 대한 시간-공간적인 정보를 정리한 도표 메타포(table metaphor)를 초기 데이터 모델로 사용하여 가시화 하는 과정을 수행한다. 정보 가시화 과정과 저작 과정은 증강현실(augmented reality) 환경에서 이루어진다. 행사가 진행되는 장소의 건물 구조도(map)상에서 각 장소에서 발생하는 정보들을 재배열하고 정리함으로써, 저작자로 하여금 정보 그 자체에 대한 이해뿐만이 아니라, 해당 정보에 대한 공간적인 이해도 함께 가능하게 한다. 이 같은 몰입형(immersive) 저작시스템은 정보에 대한 공간적인 분배가 필요한 저작에서는 매우 유용하며, 저작하는 환경 자체가 가시화의 결과물이 되므로 정보 저작에 대한 가시적 이해를 최대화 시킬 수 있다.

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An Implementation of E-Book Editor Based on Web Technology (웹 기술 기반의 전자책 저작도구 설계 및 구현)

  • Jung Jin-Uk;Kim Pan-Gon;Lee Kwang-Eui
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.387-390
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    • 2005
  • 전자책이란 기존의 종이 서적의 내용을 디지털 매체, 일반적으로 컴퓨터를 사용하여 가공하고 컴퓨터 파일형태로 저장된 출판물을 의미한다. 본 논문에서는 웹상에서 전자책의 저작을 수행할 수 있는 웹 기술 기반의 전자책 저작도구를 객체지향기법에 따라 설계하고, 구현한다. 또한 이를 위해서 웹서버와 DB서버가 필요하므로 이를 통합한 웹 솔루션을 제안했다.

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Authoring tool, real-time broadcasting (실시간 방송 저작도구 요구사항 분석)

  • Yim, Jaegeol;Choi, Bong-ju;Choi, Jaeyoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.825-828
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    • 2013
  • 근래에 들어 개인 방송에 대한 요구가 크게 증가하고 있다. 이상적인 개인 방송 저작 도구는 시스템간의 상호 운용성, 안정성, 확장성 및 호환성을 보장하는 배포형태의 소프트웨어라야 한다. 본 논문은 이러한 개인 방송 저작도구가 제공해야할 기능적 요구사항에 대하여 살펴본다.

Pharyngeal Teeth and Masticatory Process of the Basioccipital Bone in Korean Bitterlings (Teleostomi : Cyprinidae) (韓國産 납자루아과어류(亞科魚類)의 인두치(咽頭齒)와 저작돌기(咀嚼突起))

  • Suzuki, Nobuhiro;Jeon, Sang-Rin
    • Korean Journal of Ichthyology
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    • v.1 no.1_2
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    • pp.83-92
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    • 1989
  • The pharyngeal teeth and the masticatory process of the basioccipital bone were compared in ten species of Korean bitterlings. Three species, Acheilognathus lanceolata, A. limbatus, A. signifier and Rhodeus ocellatus, which are characterized by the absence of serrations on the side of the pharyngeal teeth, are found to, have reduced occlusal grooves on the outside of occlusal margin, Among Korean bitterlings, differences are found in the developmental degrees of the anterior part of the masticatory process, the grooves on the occlusal surface and the chewing area on the pharyngeal first tooth. The occlusal grooves in herbivorous species are considered to be more developed than those in omnivorous species. Considering these findings, the combination of developmental degrees in the three pharyngeal elements suggests generally the phylogenetic relationships among the Korean bitterlings.

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Interactive Augmented-Reality Authoring Tool (대화식 증강현실 저작 도구)

  • Kim, Iljin;Seo, Jinseok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.181-184
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    • 2009
  • Authoring AR(augmented-reality) contents not only takes too much time and cost, but also needs the help of professionals in the areas of computer science, VR(virtual reality), AR, 3D computer graphics, computer vision, etc. This paper proposes an authoring tool to allow non-programmers as content creators to author AR contents easily and quickly. An ideal AR authoring tool, which is the goal of our research, faces four major challenges from a technical point of view: (1) easy and quick authoring, (2) strong power of expression, (3) ease of verification and validation, (4) interactive authoring and debugging. To tackle with the challenges, we employ the interactive framework approach using formal and visual specification techniques.

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A Comparative Study on Chewing Movement in Normal Occlusion and Skeletal Class III Malocclusion (정상교합자와 골격성 III급 부정교합자의 저작운동형태의 비교)

  • SUNG, Kee-Hyuk;SUNG, Jae-Hyun
    • The korean journal of orthodontics
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    • v.27 no.5 s.64
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    • pp.801-813
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    • 1997
  • A comparative study was made on the chewing movements of normal occlusion and skeletal class m malocclusion. Thirty normal occlusion subjects and twenty skeletal class III malocclusion patients were given chewing gums for the study : using BioPAK system, the chewing movement on the frontal plane was recorded and analyzed. With a typical chewing path chosen representing each subject, chewing width, opening distance, opening and closing angles, maximum opening and closing velocities were observed. Seven characteristic patterns were classified based on the types of chewing paths. The followings are the results : 1. Compared with the normal occlusion group, the skeletal class III malocclusion group showed more varied and vertical chewing patterns. 2. In comparision of chewing widths, skeletal class m malocclusion group showed narrower path than the normal occlusion group(p<0.01). 3. In opening distance, skeletal class III malocclusion group appeared shorter than the normal occlusion group without statistical significance(p>0.05). 4. In opening and closing angles, skeletal class III malocclusion group showed more acute angles than the normal occlusion group(p<0.01). 5. In maximum opening and closing velocities, skeletal class III malocclusion group was slower than the normal occlusion group but with no statistical significance(P>0.05). 6. In the classification of chewing movement pattern, the normal occlusion group had Type II as the highest rate at 73.4% ; in skeletal class III malocclusion group, the highest rate was Type III at 35.0%, followed by Type II at 30.0% 7. In the classification of chewing movement pattern, Type IV(chopping type)of skeletal class III malocclusion group showed a higher rate with 25.0% over 3.3% of normal occlusion group.

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The relationship between masticatory ability and the quality of life oral health- related using OHIP-14 of the elderly (노인들의 저작 능력과 OHIP-14를 이용한 구강건강 관련 삶의 질과의 관련성)

  • Cho, Min-Jeong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.9
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    • pp.341-348
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    • 2016
  • The purpose of this study was to investigate the association between masticatory ability and oral health-related quality of life using the Oral Health Impact Profile (OHIP-14) of the elderly. Total 195 elderly subjects were assessed for subjective masticatory ability, objective masticatory ability and OHIP-14 concerned with quality of life. When masticatory ability is low, the odds ratio(OR) of the quality of life is worse was increased. After adjusted age, residence, education, denture, odds ratio of subjective masticatory ability was 2.42(p<0.05) increased and odds ratio of objective masticatory ability was 7.58(p<0.001) increased. This study showed significant association between masticatory ability and the total OHIP-14 score of the quality of life of the elderly. Masticatory ability can affect quality of life oral health-related in elderly. While following up on various studies were carried out as a long-term, I hope it will be of help in improving the quality of life of the elderly with maintaining a healthy oral health.

A convergence study of the influence of masticatory ability on frailty in the community elderly (지역사회 노인의 저작 능력이 노쇠에 미치는 영향에 관한 융합 연구)

  • Jung, Eun-Ju;Song, Ae-Hee
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.47-54
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    • 2022
  • The purpose of this study was to analyze the effect of masticatory ability on frailty in the elderly. General characteristics, subjective and objective masticatory ability, and frailty level were investigated in 224 elderly. The major findings were as; There were differences in masticating ability according to age, education level, employment status, living arrangement, and maxillary & mandibular dentures. The masticatory ability of the non-frail elderly was significantly higher than the frail elderly. The risk ratio of frailty was 2.33 times higher in subjects with poor mastication compared to subjects with good mastication ability. Also, as a result of adjusting for age, the risk ratio of frailty in the poor group was 2.30 times higher than in the group with good mastication ability. Through this, it is thought that the masticatory ability of the elderly is one of the predictors of frailty, and efforts to achieve healthy aging by preventing senescence through oral health management at the community level are thought to be necessary.

A Multimedia Authoring System Supporting Dynamic Presentations (동적 프리젠테이션을 지원하는 멀티미디어 저작 시스템)

  • Choi, Sook-Young;Shin, Hyun-San;Yoo, Kwan-Jong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.328-336
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    • 2000
  • This paper presents a multimedia authoring system in which user can create multimedia documents more easily and dynamic presentations can be supported. Our system defines a new time relation based on causal relation, so it controls effectively presentations when durations of media are changed in run-time. It supports dynamic authoring to feedback the consistency that could be occurred when users authorize multimedia documents. In our system, a multimedia document is represented to internal structure using trees through parsing phases, and a presentation engine is provided for processing dynamic presentations and user interactions in run-time.

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