• Title/Summary/Keyword: 재현시스템

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Implementation of Super Multi-View imaging using Super Multi-View Images and 3D Pixel Design (초다시점 영상과 단위픽셀 디자인을 이용한 초다시점 3D영상 구현)

  • Ko, Mi-Ae;Lee, Dong-Su;Park, Min-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1474-1476
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    • 2015
  • 무안경방식 초다시점 3D 영상을 재현하기 위해서는 초다시점 콘텐츠 및 3D 디스플레이 설계가 필수적이다. 본 논문은 무안경방식 초다시점 3D 디스플레이를 설계하기 위한 주요 인자들을 정의하고 이들 상호적인 관계를 이용하여 2D 디스플레이에서 초다시점 3D콘텐츠 정보를 재현하는 시스템을 개발함으로써 디바이스 설계자에게는 능동적으로 디스플레이를 설계할 수 있도록 하고, 콘텐츠 개발자는 실제 초다시점 디스플레이를 설계하지 않고도 시뮬레이션을 통하여 콘텐츠의 입체감을 가이드 할 수 있는 시스템을 제안한다.

Design of an Network System for the Continuous Single Golf Game Play (지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계)

  • Lim, Seunghyeon;Park, KeeHyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.47-50
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    • 2013
  • 본 논문에서는 지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계를 제안한다. 본 설계는 스크린 골프 시뮬레이터와 자료동기화 기술을 접합함으로써, 언제 어디서나 이전에 정지된 게임 플레이 환경을 재현하여 계속적인 플레이 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 플레이어가 스크린 골프장에서 게임 플레이하다가 게임이 완전히 끝나기 전에 정지하게 되면, 본 논문에서 제안한 네트워크 시스템이 해당 게임 환경 정보를 서버에 저장한다. 차후 플레이어가 게임 재개를 원할 경우, 종전에 정지한 게임 환경 정보를 그대로 재현할 수 있도록 다운로드하여 사용자에게 제공함으로써, 지속적인 게임 플레이를 가능하게 한다. 본 논문의 시스템은 PC콘솔 클라이언트, 프록시 서버, 사용자 데이터 서버로 구성된다. PC콘솔 클라이언트는 콘솔 기기에 탑재되며, 사용자에게 스크린 골프게임을 제공하고, 게임 환경 정보를 프록시 서버로 전송한다. 프록시 서버는 닫힌 네트워크에 존재하는 사용자 데이터 서버와 PC콘솔 클라이언트를 연결하며, 해당 세션을 관리한다. 사용자 데이터 서버는 실제 플레이어의 인증, 데이터 저장 및 불러오기와 같은 실질적인 서비스를 제공한다.

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Precision Measurement of Ultrasonic Power the Milliwatt Range (밀리와트 영역의 초음파 파워 정밀 측정)

  • Jho, Moon-Jae;Hwang, Cheol-Ho;Suh, Sang-Joon;Cha, Il-Whan
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.9 no.2
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    • pp.25-33
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    • 1990
  • An ultrasonic power measurement system in milliwatt range was constructed. The ultrasonic power can be determined by measuring the radiation pressure on a target using self-compensating microbalance. Measurement was performed using a perfect reflector and a perfect absorber. In order to check the feasibility of the system, the ultrasonic power for the two targets was measured. Also, the systematic measurement errors and the reproducibility were examined. The relative error between two targets is proved to be within 2%. Also when the ultrasonic power range is larger than 10mW, the standard deviation for repeated measurement becomes smaller than ${\pm}$2%.

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Digital Convergence Teaching Strategy System using Spearman Correlation Coefficients (스피어만 상관계수를 이용한 디지털 융합 강의 전략 시스템)

  • Lee, Byung-Wook
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.6
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    • pp.111-122
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    • 2010
  • Since educating digital convergence is to unite various sciences and technologies with computer as the central figure, it has different range and methods of education. Therefore, it has problems with recommending limited conceptual information because of difficulties to standardize education plan and teaching strategies. In this paper, I propose education plan and teaching strategy system by using Spearman correlation coefficients. This system is to find a solution against disadvantage of recommending limited conceptual information by ranking relations of teaching strategies from the information based on the demand of industrial and academic fields, and then provides lists of teaching strategy information suitable for user's atmosphere and characteristics. Performance test is to compare effects of precision and recall with existing service systems. The test shows 90.4% of precision and 77.6% of recall.

Stereo Video Delivery System for Enhanced Immersion (실감성 증진을 위한 스테레오 비디오 전송 시스템)

  • 장혜영;오세찬;김종원;우운택;변옥환
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.6
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    • pp.602-609
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    • 2003
  • Emerging high-speed next-generation Internet is enabling immersive media communication systems and applications to realize geographically distributed team collaborations while overcoming the limit of distance and time. Focusing on the reliable real-time delivery of 3D (i.e., stereo) video among corresponding parties, in this paper, key schemes for stereo video processing/display and reliable transport of stereo video packets over high-speed Internet are designed and implemented. The performance of proposed stereo video delivery system is evaluated both by emulating various network situations for quantitative comparison and by transmitting over real-world Internet up to the speed of around 100 Mbps. The results demonstrate the feasibility of the proposed system in supporting the desired immersive communication.