• 제목/요약/키워드: 재생신호

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영점 삽입 방법을 이용한 2-대역 직교 웨이브렛 변환의 경계필터 주파수 특성 개선 (Improvement of Frequency Characteristics of Boundary Filter for 2-band Orthogonal Wavelet Transform using Zero Inserting Method)

  • 권상근;박원우
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.1229-1235
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    • 2003
  • 직교 웨이브렛 변환을 이용하여 유한길이를 가지는 영상 신호를 2-대역으로 분해하고 이를 합성하는 경우 경계영역 신호는 완전히 재생되지 않는다. 이를 완전 재생하기 위해 경계 영역에는 웨이브렛 필터와 다른 필터를 적용하여야 한다. 그러나 기존에 제안된 필터를 경계 영역에 적용하는 경우 필터의 만족스럽지 못한 주파수 특성으로 인하여 원하는 성능을 얻기에는 한계가 있다. 여기서는 기존에 제안된 경계필터의 주파수 특성을 개선하기 위한 새로운 경계필터의 설계방법을 제안하였다. 설계 방법은 우선 경계 영역을 완전히 재생할 수 있는 새로운 조건을 유도하고, 여기서 얻은 필터에 영점을 삽입하여 주파수 특성을 개선하였다. 제안된 방법으로 설계된 필터는 2-대역인 경우 기존의 경계 필터에 비하여 필터의 길이가 짧으면서도 통과 대역 및 저지 대역의 성능이 약 4.2dB∼6.6dB 개선됨을 보인다. 그러나 합성 과정이 복잡하여지는 단점을 가지고 있다.

반향 오디오 워터마킹의 성능 향상 (Enhancement of Echo Audio Watermarking)

  • 오현오;윤대희;석종원;홍진우
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 제14회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.227-230
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    • 2001
  • 반향(Echo)을 이용한 워터마킹은 오디오 신호에 인위적인 반향을 첨가함으로써 정보를 삽입한다. 다른 오디오 워터마킹 방법과 마찬가지로 반향 오디오 워터마킹은 시간축 공격에 대해 강인하지 못한 단점을 가지고 있다. 특히, 오디오 신호의 피치를 보존하면서 재생 시간을 변형시키는 시간 스케일 변형 (Time Scale Modification)에 대해서는 별도의 방어를 위한 알고리듬이 없을 경우 전혀 복호화가 이뤄지지 않는다. 본 논문에서는 반향 오디오 워터마킹의 성능 향상을 위해 시간 스케일 변형 공격에 대응하여, 변형된 정도를 검출하고 보상하여 복호화가 가능하도록 하는 새로운 알고리듬을 제안한다.

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컴퓨터 생성 홀로그래픽 디퓨저의 설계 (Design of the computer generated holographic diffuser)

  • 김남
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제38권5호
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    • pp.45-45
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    • 2001
  • 본 논문에서는 높은 회절 효율과 균일도를 갖는 컴퓨터 생성 홀로그래픽 디퓨저를 수정된 반복 푸리에 변환 알고리즘으로 설계하였다. 컴퓨터 생성 홀로그래픽 디퓨저를 설계하기 위한 새로운 방법으로 위상형 홀로 그램들을 대칭, 결합시킴으로서 계산시간을 감소시켰고 재생되는 신호 영역을 확장하였다. 설계한 16 위상형 홀로그래픽 디퓨저는 85.20%의 높은 회절 효율과 2.43%의 균일도, 18.97[㏈]의 평균 신호대 잡음비를 나타내었다. 또한, 컴퓨터 생성 홀로그래픽 디퓨저와 128 단계를 갖는 유사 랜덤 위상 디퓨저를 회절 효율과 균일도 측면에서 비교하였고, 홀로그래픽 디퓨저와 차세대 디스플레이용 소자로서 유용하게 이용될 수 있음을 제시하였다.

1차 Ambisonics에 의해 생성되는 가상현실 오디오용 양이 사운드의 한계에 대한 분석 (Analyses on limitations of binaural sound based on the first order Ambisonics for virtual reality audio)

  • 장지호;조완호
    • 한국음향학회지
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    • 제38권6호
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    • pp.637-650
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    • 2019
  • 이 논문은 가상현실 오디오에서 널리 사용되는 Ambisonics에 기반하여 헤드폰을 통해 재생하는 binaural sound의 한계를 분석한 것이다. 가상현실 오디오는 청자의 머리 움직임을 보상하는 binaural sound를 통해 제공된다. Ambisonics는 가상현실 오디오에서 청자를 둘러싼 배경음장을 레코딩하고 재생하는데에 널리 사용되는데, 1차 Ambisonics가 간단하다는 장점 때문에 여전히 가상현실 오디오에서 사용되고 있다. 그러나, 물리적인 관점에서 1차의 상한 주파수는 너무 낮아서 귀 위치의 신호를 완벽히 재현하지 못한다. 따라서 이렇게 재생된 binaural sound는 스펙트럼과 음원 위치 형성에서 근본적인 한계를 갖는다. 이 논문은 이러한 한계를 기준 음장과 재생 음장에서의 귀 위치의 신호 비교를 통해 알아 본다. 하나의 입사파를 기준 음장으로 정의하고, 이 것을 가상 스피커를 이용해서 Ambisonics를 통해 재생한다. 주파수 응답, 양이 레벨차, 양이 위상차가 비교된다. 비교 결과, 상한 주파수 이상에서 재생음장의 음압 레벨은 감소하고 수평면 상에서의 음원 위치는 청자의 정면 방향 근처에서만 잘 형성됨을 알 수 있었다.

현장감통신을 위한 음향신호처리 방식의 검토 (A Preliminary Study on the Acoustic Signal Processing for Binaural Telecommunication)

  • 강성훈
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1992년도 학술논문발표회 논문집 제11권 1호
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    • pp.168-168
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    • 1992
  • 사회활동이 활발하게 됨에 따라 사무실에서의 효율적인 업무수행을 위한 여러 가지 요구사항이 대두되고 있다. 그 일환으로 최근 기업내 회의소집 및 회의시간을 단축하고, 이동에 필요한 여행경비를 절감하기 위하여 원격 화상회의(Video Conference)나 음성회의(Voice Conference) 시스템이 주목을 받게 되었고, 이를 구축하여 활용하는 기업도 증가하고 있다. 원격회의 시스템에서는 다수인이 서로 다른 장소에서 동시에 참가하기 때문에 참가자 전원이 동일장소에 있는 것 같은 현장감을 느끼게 해주어야만 정확한 의사전달이 이루어질 수 있을 것이다. 그러기 위해서는 터미널 상호간에 입체영상정보와 입체 음향정보가 중요한 역할을 한다. 본고에서는 음향의 현장감 통신을 위하여 연구되고 있는 음상제어 방식, Stereo재생 방식, 3차원 음장재생 방식에 관한 특징을 기술하고, 그 장,단점을 비교 고찰한다. 또한 그 구성이 간단하고 다수인이 회의에 참석하기 위한 근거리 음장 재생 방식에 관한 예비실험에 관하여 보고한다.

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분산전원 관리를 포함한 에너지 효율화 네트워크 통신시스템 개발에 관한 연구 (A Study on Energy Efficiency Network Communication System Development included Heterogeneous Distrubuted Power Management)

  • 한정훈;김범주;박소영
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.277-278
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    • 2015
  • 해당 연구 시스템은 신재생에너지, 에너지저장장치를 연계하여 수용가의 전력소모기기를 효율적으로 제어할 수 있는 에너지 네트워크 고효율 시스템 기술로 수요반응 또는 사용자 설정에 따른 제어신호 생성 및 전달, 전력소모기기 사용량 분석을 통한 에너지 사용분석, ESS와 신재생에너지 투입에 대한 제어 및 분석, ESS, 신재생에너지, 에너지게이트웨이, 전력소모기기 간 분석을 통한 Load Balancing 기능을 제공하고자 한다. 현재는 연구단계로 설계 및 연계 통신은 완료상태이며, 주요 알고리즘 적용을 진행 중에 있다.

원격 키리스 엔트리시스템에 대한 재생공격 무력화 기법 (Defense Mechanism against Replay Attack on Remote Keyless Entry System)

  • 김영민;김성환
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2019년도 춘계학술대회
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    • pp.247-250
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    • 2019
  • 1세대 RKE 시스템은 재생공격에 매우 취약하며 2세대 RKE 시스템의 암호기법 또한 네 번에서 여덟번의 수신으로 무력화될 수 있다. RKE 시스템의 보안성을 강화하기 위해 RKE 시스템에 물리 계층 보안 기법을 도입하여, 도청자가 수신하는 신호의 품질을 저하시켜 재생공격을 무력화 하는 기법을 제안한다.

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DRM 디지털라디오 수신기의 SW 신호분석 (SW Signal Analysis of DRM Digital Radio Receiver)

  • 강민구;손승일;이경택;유영환;이민수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2012년도 춘계학술대회
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    • pp.765-768
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    • 2012
  • 본 논문에서는 USB형 DRM(Digital Radio Mondiale) 디지털라디오 수신기의 수신신호 성능 검사를 위한 DRM 수신 모니터링의 응용 S/W의 설계를 통한 수신 시스템의 신호를 분석함으로서 DRM30/DRM+신호를 수신하여, RF 상태 분석, 복조와 관련된 파라메터 확인, 오디오 서비스 정보 확인 및 오디오 재생, 텍스트 활용위한 데이터 표현, GPS 위치 정보 수신이 가능한 통합모듈 응용 S/W를 제안하고자 한다.

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사용자의 다채널 입력 오디오 음원 선택 및 재생 모듈 개발에 관한 연구 (A Study on Deveopment of User's Contort or Play of Multichannel input Audio Source)

  • 정종진;임태범;이석필
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2008년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.270-271
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    • 2008
  • 고품질, 고기능 오디오에 대한 대중적인 수요가 증대되고 있는데, 이는 첫째로 레코딩 기술의 발달, 둘째로 저장매체와 발달과 코딩기술의 발달에 의한 오디오 저장 데이터 량의 증가, 또한 디지털 출력회로에 의해 가능해진 저렴한 고음질 오디오 출력장치에 그 원인이 있다고 할 수 있다. 더구나, 발달된 디지털 신호처리 기술로 각종 필터의 구현, 음장제어, 3차원 사운드 효과 등이 가능해져서 시장에서의 수요를 견인하는 새로운 오디오 장치의 개발이 필요한 상황이다. 이러한 요구에 부응하여 디지털 음원들을 입력받아 임의의 필터링을 실행하고, 출력 유닛의 공간적, 음향적 특성을 상위제어기로부터 입력받아 전 신호경로 상에 디지털 신호처리 하여 출력신호를 생성하는 장치가 요구된다. 이는 단순히 청취만 가능했던 기존의 수동적이고 일방적인 오디오 서비스와 달리 청취자가 자신의 취향에 따라 음악을 들을 수 있는 능동적인 오디오 서비스가 가능해졌다.

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초단 광펄스와 광롱신 및 광 신호처리

  • 김경헌
    • 광학과기술
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    • 제7권2호
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    • pp.40-49
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    • 2003
  • 근래에 들어와 초단 광펄스 생성 기술이 발전되어 다양한 초고속 현상 및 물성 분석 연구에 활용되고 있으며 통신 및 신호처리에 대한 응용 기술에 대해서도 연구되고 있다. 특히 대용량 광통신 기술로는 이미 기술적인 성숙도를 보인 파장분할다중 (WDM) 기술과 더불어 전기적 신호를 다중화하여 광신호로 변환하여 통신하는 전기적 시간분할다중 (ETDM) 기술이 있으며, 초단 광펄스를 이용하는 40 Gbps 급 이상의 고속 광시간분할다중 (OTDM) 광통신 기술도 연구되고 있다. 이 OTDM기술에 있어서는 초단 광펄스 생성 기술과 고속 광신호 다중화 및 역다중화 기술. 광동기신호 재생 기술 등이 주요 핵심 기술을 이루고 있다. 본 글에서는 근래에 들어와 활발히 연구되고 있는 광통신용 펨토초급 초단 광펄스 생성 기술과 이를 이용한 40 Gbps급 이상의 고속 광시간분할다중 (OTDM) 광전송 및 광신호처리에 관련된 기술 현황을 살펴보고자 한다.

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