Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (1)
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pp.584-586
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1999
소프트웨어 개발 시 기존 전문가들의 개발 경험을 재사용하는 작업은 개발 기간의 단축 및 비용의 절감의 효과를 가져올 수 있다. 이러한 재사용에 관련된 연구는 소프트웨어공학 분야에서 계속되어 그 하나로 객체지향 프레임워크를 들 수 있다. 객체지향 프레임워크는 검증된 소프트웨어 재사용 부품으로 특정 도메인에 대한 비즈니스 로직을 재사용할 수 있도록 구현된다. 프레임워크 내부에는 재사용되는 로직이 포함되어 있으며 프레임워크 사용자에 의해 커스터마이징 될 모듈을 정의하고 있다. 프레임워크 사용자는 프레임워크를 기반으로 어플리케이션을 개발함으로써 처음부터 개발을 시작하지 않으며 기 개발자들의 경험을 재사용하게 된다. 본 논문에서는 근래 크게 대두되고 있는 가상상점 도메인에 대한 프레임워크를 제시한다. 본 논문에서 제시하는 가사상점 프레임워크는 제인 프레임워크와 주문, 지불, 배달의 3개 서브프레임워크로 구성되며 각각의 프레임워크가 포함한 핫스팟, 제어흐름, 프레임워크 인터페이스를 중심으로 프레임워크의 구성요소 및 설계, 구현에 관한 사항을 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (1)
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pp.526-528
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1998
객체지향 응용 프레임워크는 거의 완성된 형태의 응용 프로그램으로서 프로그램 코드는 물론 디자인 패턴등의 설계정보에 대한 재사용을 지원한다. 본 논문에서는 응용 프레임워크의 재사용을 효과적으로 지원하기 위해 프레임워크 클래스계층 구조 및 클래스간 상호 작용 정보를 유기적으로 관리하고 적절한 프레임워크의 선택/검색을 가능하게 하는 프레임워크 재사용 정보의 관리기법에 대해 기술한다. 프레임워크의 효과적인 재사용을 지원하기 위한 저장소의 요구조건 및 정보표현 방안을 기술하고 제공 기능 및 시스템 구조에 대한 설계 내용을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (1)
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pp.447-449
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1999
프레임워크는 객체 지향 재사용 방법중의 하나로서 사용되고 있다. 프레임워크는 소스 코드의 재사용뿐만 아니라 지식의 재사용이라는 측면에서 보다 높은 수준의 재사용이다. 여기서 소스코드의 재사용이 객체 지향 중심에서 컴포넌트 기반으로 바뀌어 가는 추세에 맞추어 프레임워크 역시 객체 지향 프레임워크에서 컴포넌트 프레임워크로 바뀌어 가고 있다. 컴포넌트 프레임워크는 객체지향 프레임워크와는 달리 컴포넌트들의 컴포지션에 의한 어플리케이션 개발로서, 컴포넌트간의 연결성을 명세함으로써 프레임워크의 아키텍쳐를 보다 상세하게 표현할 필요가 있다. 본 논문은 이러한 컴포넌트 컴포지션에 필요한 프레임워크의 아키텍쳐 정보를 표현하는 한가지 방법으로서 ADL을 통해 통해 프레임워크의 아키텍쳐를 표현하고, 이 ADL을 다른 프레임워크 보조 도구와 함께 사용하면서 컴포넌트 컴포지션을 보다 용이하게 함으로써, 어플리케이션을 개발하는 것과 보다 높은 수준의 재사용을 가능하게 하고자 한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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제12권11호
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pp.5252-5259
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2011
Both Optimization and Reuse Technology are considered as core technologies handling the values of products in embedded software. Framework technology is a typical type of optimization and reuse technology. When we develop software based on framework, The effect of reusability as well as development productivity can be improved. However, currently the form of framework-based development is very poor in embedded software development. Furthermore, because framework development is also beginning stage in embedded software development, there are questions whether developing framework can bring reusability effect. In this paper, we propose metrics measuring reusability of framework which is designed for improving reusability of embedded software. As as result of applying proposed metrics into real design cases, we can obtain more effective results in framework-based design than existing design.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (1)
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pp.445-447
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2000
객체지향 프레임워크는 다수의 응용 소프트웨어 개발에 반복적으로 재사용되므로 철저한 시험이 요구될 뿐만 아니라 재사용시 확장된 프레임워크에 대해서도 추가적인 시험이 필요하다. 본 논문에서는 재사용시 다양한 형태의 객체 구조들로 개조, 확장될 수 있는 프레임워크의 가변부위에 대해 구조적 테스트 패턴들을 프레임워크의 합성 패턴들로부터 조직적으로 추출하는 방법을 기술한다. 여기서 제안된 방법은 가변부위 클래스 구조의 테스트 모델을 정형 명세화하고, 이로부터 시험에 필요한 구조적 테스트 패턴을 추출하는 방법을 제공한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (1)
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pp.519-521
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2000
최근전산 환경은 통합되는 개방형 시스템으로 변모하고 있는데, 클래스 라이브러리의 재사용이 재사용을 향상시키지 못하고 있다. 이로 인한 라이브러리 습득에 많은 시간과 노력이 가중되고 개발시간이 길어진다. 따라서, 본 논문에서는 객체지향 프레임워크를 잘 사용하여 재사용할 수 있도록 잘 관리하는 저장소를 제안한다. 객체지향 소프트웨어 공학 프로세스에 의해 생성되는 산출물을 객체 형태로 통합 관리함으로서 프레임워크 재사용을 쉽게 할 수 있고, 객체들을 효율적으로 관리해 주고, 특정한 도메인에서 프레임워크를 재사용하여 새로운 어플리케이션을 개발할 때 시간을 단축하기 위해서 통합 객체 관리 저장소를 제안한다. 이 모델은 프레임워크 클래스 계층 구조 및 클래스 상호간의 상호작용 정보를 유기적으로 관리하고 통합할 수 있다.
PDM is an integrated solution for managing various kinds of document and information for a whole life~cycle of product management. PDM system spans a huge and complex area and requires so many efforts and budgets for development. A framework has been considered a promising way to improve productivity by reusing the software architecture, not just one part of the design or just source code. This was the reaSon why we developed PDM (Product Data Management) framework. Framework can reduce the time and efforts to develop a new PDM application. However, it also requires supporting environment since a framework is a big set of classes where their interactions are so complex. With this supporting environment, it is easy to understand the framework at a glance and easy to identify what hot spots to be refined to meet new requirements. In this paper, a new framework-supporting reuse environment based on the meta-repository was constructed for easy and convenient reuse.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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한국산업정보학회 1998년도 춘계공동학술대회 발표논문집 IMF시대의정보화 추진전략
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pp.155-159
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1998
프레임워크 라이브러리는 전체 프로그램 구조의 재사용과 확장을 지원하기 위한 객체지향 프로그램밍의 응용이다. 프레임워크는 GUI 와 같이 표준화된 구성요소와 대화 모델을 가진 시스템의 개발에 극히 효과적이다. 네트워크 프로그래밍에 있어서도 소켓의 생성에서부터 종료에 이르기까지 보편화된 절차와 프로그램 구조가 존재하므로 재사용 가능한 프레임워크 형태의 라이브러리를 활용할 수 있다. 본 논문에서는 Java 언어를 위한 프레임워크 형태의 네트워크 프로그래밍 라이브러리를 개발하였다. 개발된 라이브러리를 number crunching 예제에 적용하여 그 유용성을 보였으며 다른 라이브러리 시스템과도 비교하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2010년도 추계학술발표대회
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pp.232-235
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2010
최근 국방 소프트웨어 분야에서는 모델링 및 시뮬레이션 기술이 각광받으면서 무기체계 개발을 위한 시뮬레이션 소프트웨어 개발 사업을 늘리고 있다. 특히, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르면서, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 하지만 고객의 요구사항이 프레임워크의 기능 변경을 요구하는 경우 프레임워크가 적용된 모든 시뮬레이션 요소의 수정이 불가피하며, 추가 구성요소의 상호작용을 위한 인터페이스 재설계가 요구된다. 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 프레임워크의 요소를 DLL로 구현하여 기능 구성을 용이하게 하고, 구성요소 간 상호작용을 위해 데이터 기반 Publish-Subscribe 방식을 사용함으로써 프레임워크와 독립적으로 인터페이스를 설계할 수 있도록 한다. 특히, 프레임워크와 DLL 간 교환 메시지 객체에 대한 구조 설계를 제시한다.
Devices of home network system have different control data formats according to each product company. Therefore, types or protocols of digital devices are various. Also, interaction operating environments are different among various devices. These characteristics of home network system don't support sufficiently functionalities such as data comparability, concurrent control, dynamic plug-in, and so on. That is, the degree of reusability of home network system is very poor. This paper proposes a framework which can be coverable to the scope of reusability widely and a design technique based on framework in order to improve reusability. That is, we extract various parts of home network systems as variation points, classify and define these as variation types, propose a framework which can be reusable those, and proposes a design technique of variability to improve reusability. Finally, proposed technique can be reusable to various domains by applying proposed reusability framework into real home network system's design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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