• Title/Summary/Keyword: 재사용 가능

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A Study on Component Model for Java Virtual Machine Development based on Embedded Real-Time (내장형 실시간 기반 자바가상머신 개발을 위한 컴포넌트 모델에 관한 연구)

  • Seo, Young-Jun;Ko, Jong-Won;Lee, Sung-Young;Song, Young-Jae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.05c
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    • pp.1813-1816
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    • 2003
  • 최근 이동내장형 시스템 기술이 차세대 정보통신 산업의 주력으로 급부상함에 따라 다양한 이기종 제품간의 호환성과 이식성 제공의 핵심 역할을 수행하는 자바가상머신(Java Virtual Machine)이 주목 밭고 있다. 가상머신을 컴포넌트 기반 소프트웨어 기술을 사용하여 구축한다면, 재사용과 재구성이 용이해 저렴하고 신뢰성 있는 가상러신 개발이 가능해진다. 이러한 이유로 인하여, 자원이 제한된 내장형 실시간 시스템 개발사용에 적합한 컴포넌트 모델의 필요성이 동시에 증대되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 기존에 제안된 내장형 실시간 컴포넌트 보델인 PBO(Port-Based Object) 모델을 내장형 실시간 환경에서 수행되는 자바가상머신에 적합하도록 개선하여 증가된 신뢰성과 감소된 시스템 복잡도를 갖는 자바가상머신 시스템을 제안하였다.

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A Study on Design of Component-based Real-Time Embedded System Development Toolset based on PBO model (PBO 모델에 기반한 컴포넌트 기반 실시간 내장형 시스템 개발 툴셋의 설계에 관한 연구)

  • Seo, Young-Jun;Lee, Sung-Young;Song, Young-Jae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.11c
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    • pp.1645-1648
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    • 2003
  • 최근 디지털 가전과 모바일 컴퓨팅이 화두로 떠오르면서 내장형(embedded) 기술이 전성기를 맞이하고 있다. 실시간 내장형 시스템을 컴포넌트 기반 소프트웨어 기술을 사용하여 구축한다면 재사용과 재구성이 용이해 저렴하고 신뢰성 있는 시스템 개발이 가능해진다. 이러한 이유로 인하여, 자원이 제한된 실시간 내장형 시스템 개발 사용에 적합한 컴포넌트 모델이 소개되고 있으며, 그 중 PBO 모델은 다른 모델에 비해 실시간 시스템에 적합한 인터페이스를 정의하고 있으나, 실시간 내장형 시스템 개발에 적용되는 범위를 넓히기 위해서는 구성과 분석 기능을 제공하는 툴셋을 필요로 하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 구성과 분석 기능을 포함하는 PBO 모델에 기반한 개발 툴셋의 아키텍쳐를 제안하였으며, 이를 통해 설계 시간과 에러 감소, 생산성을 증가하는 방안을 제시하였다.

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Design of Queue Caching Grid Resource Management System (큐 캐싱을 이용한 그리드 자원관리 시스템 설계)

  • 함재균;박형우;이상산
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.154-156
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    • 2003
  • 그리드 자원관리 시스템은 사용자로 하여금 지역적으로 분산된 고성능의 자원들을 사용하여 단일자원으로서는 계산할 수 없는 커다란 계산을 가능하게 하는 컷을 목표로 한다. 이를 위해서 사용자에 대한 인증. 사용자 프로그램 분배 및 실행, 작업 모니터링 등 자원을 할당하기 위한 기능들을 제공해야 한다. 특히 자원의 사용에 있어서 자율적이고 안전한 방법으로 접근할 수 있도록 하는 것이 필요하다. 이러한 요구를 고려하여 본 논문에서는 기존의 자원 할당 시스템보다 사용자에게 편리하고 효율적인 그리드 자원관리 시스템을 제안한다. 고안된 시스템은 원격의 계산 자원에서 실행되는 큐에 대안 사본을 클라이언트에 관리함으로써 작업의 관리 및 재실행에 있어서 효율을 높일 수 있게 하였고, 사용된 큐를 캐싱함으로써 자원할당 과정에서 탐색과정을 줄일 수 있도록 하였다.

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Forward Kinematics Simulator based on Augmented Reality (증강 현실 기반의 순방향 기구학 시뮬레이터)

  • Kim, Jaeyoung;Moon, Kwang-Seok;Park, Hanhoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.43-44
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    • 2018
  • 본 논문에서는 로봇 매니퓰레이터의 순방향 기구학 학습에 있어서 로봇의 비용적인 측면으로 인하여 실재 로봇 매니퓰레이터를 교보재로 사용하여 실습을 하기에 제한되는 환경과 교재만으로 학습하는 제한된 환경에서 학생들이 이해하는 것 뿐만 아니라 검증이나 실험을 하기가 어려운 점을 개선하기 위해서 증강현실 기반의 시뮬레이터를 제안한다 로봇 기구학에서는 주로 교재를 사용하는데 실재로 존재하는 모델보다 회전 관절(revolute joint)과 병진 관절(prismatic joint) 모형의 조합으로 모델링한다 관절의 모형을 일종의 증강현실의 마커로 사용하여 교재에서 제안하는 모델에 더해서 개인이 조합한 모델 또한 실습이 가능하도록 하는 증강현실 시뮬레이터를 제안한다.

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Empirical Analysis on Radio Communication Range and Vehicle Ratio in V2X Environment (무선 통신 가능 범위와 V2X 차량 비율에 관한 경험적 분석)

  • Park, Sang-Ung;Kim, Joo-Young;Na, Sung-Yong;Lee, Seung-Jae
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.15 no.5
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    • pp.29-41
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    • 2016
  • V2X environment is the most popular part of the C-ITS based on the high technologies. To evaluate V2X environment technologies, radio communication range and market penetration rate of V2X vehicle are used. This paper studies the V2X environment considering various traffic congestion level, radio communication range and market penetration rate of V2X vehicle using the microscopic simulation (VISSIM) based on proper parameters and algorithm. In conclusion, V2X environment can reduce the congestion in proper traffic volume. However, if traffic volume is almost near the capacity, even V2X environment can't relieve the road condition. Furthermore, increase of the radio communication range does not always mean the decrease of the congestion and even with the small market penetration rate, it can also have an impact on the V2X environment. This result will be the foundation for the V2X environment much better.

The Creational Patterns Application to the Game Design Using the DirectX (DirectX를 이용한 게임 설계에서의 생성 패턴 적용 기법)

  • Kim, Jong-Soo;Kim, Tai-Suk
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.536-543
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    • 2005
  • 3D online game, with its striking realistic value, is leading the entire Korean game market which has various game genres. Technology sharing is very hard within the Korean game industry. That is because 1)there are few professionals, 2)most of the companies are small-scaled, and 3)there are security reasons. Therefore, it should be significant if we have software design techniques which make it possible to reuse the existing code when developing a network game so that we could save a lot of efforts. In this paper, the author analyzes the demand through the case in the client's design of the network game based on DirectX and proposes the effective software design methods for reusable code based on the creative patterns application in the GoF in the class design.

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Advanced Faceted Classification Scheme and Semantic Similarity Measure for Reuse of Software Components (소프트웨어 부품의 재사용을 위한 개선된 패싯 분류 방법과 의미 유사도 측정)

  • Gang, Mun-Seol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.4
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    • pp.855-865
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    • 1996
  • In this paper, we propose a automation of the classification process for reusable software component and construction method of structured software components library. In order to efficient and automatic classification of software component, we decide the facets to represent characteristics of software component by acquiring semantic and syntactic information from software components descriptions in natural language, and compose the software component identifier or automatic extract terms corresponds to each facets. And then, in order to construct the structured software components library, we sore in the near location with software components of similar characteristic according to semantic similarity of the classified software components. As the result of applying proposed method, we can easily identify similar software components, the classification process of software components become simple, and the software components store in the structured software components library.

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WebDBs : A User oriented Web Search Engine (WebDBs: 사용자 중심의 웹 검색 엔진)

  • 김홍일;임해철
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.7B
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    • pp.1331-1341
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    • 1999
  • This paper propose WebDBs(Web Database system) which retrieves information registered in web using query language similar to SQL. This proposed system automatically extracts information which is needed to retrieve from HTML documents dispersed in web. Also, it has an ability to process SQL based query intended for the extracted information. Web database system takes the most of query processing time for capturing documents going through network line. And so, the information previously retrieved is reused in similar applications after stored in cache in perceiving that most of the web retrieval depends on web locality. In this case, we propose cache mechanism adapted to user applications by storing cached information associated with retrieved query. And, Web search engine is implemented based on these concepts.

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A Design and Implementation of Web-based Learning System with Self-Study Plan (자기 학습 계획을 갖는 웹기반 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Jang, Duk-Sung;Cho, Hyun-Uk
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.11A no.4
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    • pp.297-302
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    • 2004
  • In the information-oriented society, the paradigm of education has changed from the existing traditional teaching-centered education to the learning-centered education. In the Web-based Learning System which an learning-centered educational environment using the internet, students should have responsibility of their learning as taking more opportunities to participate their learning positively, to control their process of learning and to evaluate their learning by themselves to improve self-directed loaming ability. In this paper, the Web-based Learning System with a Self-Study Plan to lead students to select own purposes and methods of the study and write a self_evaluation is developed. The Self-Study Plan is a guide to lead the process, an order to have an individualized study and a report to evaluate own study. In addition, the suggested System is designed through object-oriented method using the extension mechanism of UML to archive the improvement of reuse and maintenance.

Improving the Performance of Cellular Network by Controlling SIP Retransmission Time Interval and Implementing Home Network (셀룰러 망에서 SIP 재전송 간격조절에 의한 성능 개선과 이를 이용한 홈 네트워크 구현)

  • Kwon, Kyung-Hee;Kim, Jin-Hee;Go, Yun-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.2
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    • pp.67-73
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    • 2008
  • Recently, due to the rapid advances of mobile communication, multimedia service can be provided by mobile devices. Cellular network tends to uses SIP as a call setup protocol in order to provide various multimedia service to consumers. Cellular network holds the characteristic of higher BER(Bit Error Rate), narrower bandwidth than the wired network. The value of SIP RTI(Retransmission Time interval) based on the wired network decreases a network efficiency and increases a call setup delay over cellular network. By using NS-2 simulator, we show new SIP RTI value adequate over cellular network. We design and implement home network by using the modified SIP that is suitable for cellular network.