Virtually unanimous praise poured over him notwithstanding, critical discussions of Yeon Sang-ho's animation works largely remain amorphous. Except for scattered reviews, no serious work of engagement with his works has yet to exist. In seeking to fill this yawning void, this paper insists his works be treated as oeuvre. By analyzing the two animated features along with his shorts, I will show how radical Yeon's works remain vis-a-vis contemporary Korean society. At their narrative core, his works, I argue, revolve around the problem of solidarity, or lack thereof among the abjected people. In contradistinction to the critical common sense whereby the supposed continuity between the two works is casually bypassed, I insist on the peculiar ways in which both resonate with difference. Further, and perhaps more importantly, I will demonstrate how these otherwise merely thematic concerns are rendered formally in his animated works in terms of what I call "abyssal surface". Despite his allegedly "realistic" style, Yeon's works rather embody the utter lack/excess of trust among the abjected people as animation, i.e., ominously superficial surface beyond whose facade lurks abyssal lack/excess of mutual trust. Precisely in this double sense of the term, i.e., that thematically they touch on the roots of society, and, formally, those of animation as such, Yeon's animation works are radical.
This study is on the variation of characters' role and desire in the series animation. For this study, Greimas Actant Model is used to analyze characters' role and behavior and Maslow's Motivation Theory is used to analyze the changing pattern in their desire. Finally, Joseph Campbell's Monomyth or Hero's Journey is used to analyze the whole narrative through all the series. For this analysis, this study chose series animation as a case, The study shows that the desire of the protagonist of series animation keeps escalating for higher values. On the contrary, the other characters' desire don't show any consistency. This result can be explained with monomyth frame. The escalation of the desire in natural because the whole series is a three consecutive episodes about the story of a person's turning over a new leaf and reunion of the parted family. Also, the escalation is originally plotted by the protagonist's expectation role in monomyth's three steps; self-awareness, accomplishment and ultimate freedom.
As an animation educator at Mahidol University International College, Bangkok, for eight years I have been in a privileged position to be educating a small section of a new generation of Thai animators. Thailand has had little animation experimentation of their own and pre-internet had limited access to such diversity so I have attempted to bring some of the wealth of animation history, in particular British and European, as this is my background, into the classroom. In particular my teaching aim has been to introduce various possibilities to the choices of medium, styles and textual narratives that early (and current) experimental and independent animators have explored. Since the release of the first commercial feature film, Khun Kluay 2006, the Thai animation industry has gone through various highs and lows in the commercial sector, building a skilled workforce, many of whom trained and worked abroad then returned. Now there is strong evidence of an independent animation starting to emerge. In a continuation to my research on Thai Animation this paper will analyze selected independent works in more detail, exploring the themes, style and technology used. Whilst also acknowledging the possible mis- interpretation as that this is coming from the perspective of an outsider whose cultural language and interpretation may transcend the creators' given experiences and add alternative interpretation. The aim will be to contextualize the content, ideas and cultural perspective and bring more Thai works into the gaze of animation studies academics
One of the most distinctive characteristic of the animations of Miyazaki Hayao is appearance of heroines with firm beliefs as well as compassion and generosity.. This study aimed to conduct research into the common points and differences in personality structures targeting <Nausicca of the Valley of WInd>, <Laputa: the Castle in the Sky>, <Mononoke Hime>, and <The Spiriting Away of Sen and Chihiro>, in which heroines appear out of long animation films created and directed by Hayao, In order to analyze the personality types, the study applied the classification criteria of MBTI and enneargram, and it analyzed the personality structures in comprehensive consideration of organic relationships and external characteristics according to the roles of the characters. This study analyzes that their personality type could be created very indivisually by changing their behavior motives, though Miyazaki's heroines are both Savior and idealist. Also, the study defined the characteristics of the personality structures of heroines created by Miyazaki Hayao and prepared data about them based on the results.
Since 2005, the production of feature 3D animation has been growing up worldwide and technology of hardware and software has been advanced fully enough to get over the limitation of visual expression, so that rendering weight of the whole work process is getting more important. A final file in the state right before rendering increases. the data size gets bigger. Therefore, if such final file is rendered as it is, the production schedule may not be met. For, some needless time shall be spent to call and save a high-capacity file in amendment work and to execute the rendering entirely again in addition to amendment. In this study, Maya API [1]was used to study the efficient information amendment method of extracting the rendering layers' files in order to develop a tool that executes rendering by applying such method. As the result, compliance to production schedule that is important in animation production can be done through the independent rendering tool based layer rendering that can maximize the efficiency of amendment work.
This Study analyzes the Eroticism in Jan Svankmajer's "Conspirators of Pleasure" which is Svankmajer's third feature film. the movie describes how six ordinary Prague people(: apartment-dwellers, a newscaster, a magazine vendor, and a postal delivery person) persue their own secret erotic fantasies. and Svankmajer self said this movie is actually a film about liberation, and about gaining a freedom. the poepose of this study is to find the meaning of liberation through investigate the erotic codes in "Conspirators of Pleasure" with Georges Bataille's Eroticism.
This study aims to provide a new perspective on Disney's animations, by examining how Disney systematized and transformed his own ways of cognitive systems of producing meaning through the costumes of his characters. For this purpose, 10 Disney animations of which the main characters were costume-wearing humans were selected and analyzed. First, the characters' costumes of the passive female heroines were much different from those of the active female heroines while the costumes of male heroes did not have any common characteristics. Second, the characters' costumes according to the settings of the animations had different aspects: the Western-Europe-based animations exhibited the appropriate costumes of the set times, but the non-Western-Europe-based animations exhibited the imaginative costumes of Disney rather than the appropriate costumes of the actual countries. Third, the costumes played the role of expressing the situations of the animations, and had their own repetitive conventions in each animation. Changes in the situations or the upward mobility of the status could be found easily through the costumes, but such distinctiveness became less visible in the later animations. Disney displayed his own distinctive formula of visual aesthetics through the characters' costumes. But it is recommended that we should have the critical views on the cultural messages of Disney's to prevent fixed ideas or cultural prejudices.
The Korean animation that has relatively short history compared to the Western Europe and Japan's animation started out from the non-commercial short-piece animation produced as part of advertisement animation and culture movie in the later part of 1950s. In 1960s, the culture movie animation reflecting for the Movie Act and cultural policies has hardly been mentioned in the history of Korean animation, but they are the precious cultural work produced prior to the theatrical long-piece animation. In particular, compared to the 15-second short CF animation, the short-piece animations are ranging for 4 minutes to 10 minutes as the work pieces with the historic value to measure the level of the Korean animation at that time. in 1960s, approximately 20 short-piece animation works were produced and they contained the educational contents to enlighten general public in the process of modernization policy. Those short-piece animations produced in cultural movie at the National Film Production Center of Korea had been produced not only in cell-facilitating cartoon animation, but also in paper animation and puppet animation. In this background, this thesis takes a close look to the short-piece animation works produced in the National Film Production Center of Korea in 1960s. While there was almost no studies of early short-piece animation other than CF works, it is meaningful to discover and analyze the works, and, Director Park Young-il, Director Han Sung-hak, Director Jung Do-bin, Director Shin Dong-hyun, Director Nelson Shin and others participated in the creative work process have worked as the animation directors for theater that the analysis on the works would be considered as important fundamental studies to understand the Korean animation. Under this thesis, it is intended to study the historic implication and formative characteristics around some 10 work pieces to affirm participating personnel, including directors, for the short-piece animation created by the National Film Production Center of Korea as well as the situation of time to launch the National Film Production Center of Korea in 1960s. Through this effort, it is intended to come up with the starting point to process enriched researches on non-commercial short-piece animation as well as contemplation on the Korean animation history that have been neglected in the study of the Korean animation history through such effort.
Brad Bird, a screenwriter and animation director in the United States, criticized the situation in which most animations were produced and released for the children since the early 2000s. He said that animation is an art form capable of conveying messages not only to children but also to adults, and that their development potential is high. In this study, I analyzed overall components such as narrative structure, character, subplot, symbol, and foreshadow of Brad Bird's animated feature films , , and examined his narrative features and strategies. As a result, the narrative features of animation as an art form are as follows: First, conveying the message of a serious subject that will deeply sympathize with adults as well as children. Second, expressing the social agenda which criticizes the contradiction of the real world and the periodic mistakes. Third, solid narrative structure through a dense plot based on realistic situation setting. I hope that this study will be used as basic research material for various animation production in the future.
This study aims to study the relationship and narrative structure through types of conscious shown through characters of animation. Regardless of professional knowledge, animation viewers are able to decide sympathy cognitively during watching. There are previous studies examining elements regarding the sympathy felt by viewers, "how much sympathy one feels about the story" conveyed by character is one of the most significant element. "Sympathizing" is reacting to the emotion of character, which does not concentrate on visual phenomenon revealing from appearance and mise en scene, but from "conscious" establishing relationship from behavior and practice. In other words, it starts from in-depth insight regarding the types of conscious and relationship between characters. Therefore, this thesis aims to analyze the types of conscious of main character Simon of Japanese animation which was aired in Korea in 27 episodes, and analyze how it conducted meaning structuralization of relationship with surrounding characters in the growth process of every episode. When analyzing the animation, the study concentrated on analyzing the conscious formation process of character, completeness of relationship and structure rather than the plot or power of delivery of direction, to insist that animation should not only convey humor or fun but secure the in-dept self discernment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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