• Title/Summary/Keyword: 장르 분석

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A Study of Game Design by the Rules of Mobile Puzzle Game (모바일 퍼즐 게임의 규칙을 통한 게임 디자인 연구)

  • Kim, Ji-Sun;Park, Jin-Wan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.185-188
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    • 2006
  • The mobile game is growing with the style which is creating a high added value from the Republic of Korea game industry. The mobile game of the style which is various selection is joyful is giving to the users. The mobile puzzle game is the style which gets world-wide huge popularity. The objective of this paper is the huge popularity mobile puzzle game it leads and it analyzes it presents a game element and a rule and the importance of game design and also the problem of the Republic of Korea mobile game industry solves.

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Analysis of User Interface and Usability Evaluation for Mobile RPG Games based on Battlefield Display (전투창 화면 디스플레이를 중심으로 본 모바일 RPG 게임의 사용자 인터페이스의 특징과 인터페이스 만족도 평가)

  • Kim, Jinsu;Lee, Junhyung;Song, Doo Heon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.433-436
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    • 2017
  • 조작해야 할 정보와 사물이 가장 많은 게임 장르인 RPG 장르에서 모바일 환경의 제약은 자연스럽게 사용자 인터페이스 패턴의 제약으로 연결된다. 다만 기기 환경도 스마트폰 디스플레이 화면이 예전보다 커지고 자동 전투 기능의 활용으로 조작의 대상과 적시성을 감소시키면서 최근에는 그 제약이 개선되었다는 평가가 있다. 이 논문에서 우리는 지난 3년간 연도별로 가장 많이 플레이 된 모바일 RPG 게임 5개씩을 골라 주요 구성 요소의 전투 창에서의 배치 패턴을 분석하고 그러한 패턴이 실제로 사용자들에게 어떻게 인식되고 있는지 조작 편의성을 중심으로 만족도 평가를 실시하였다. 4점 척도로 적극적 평가를 요구한 9개의 설문에서 이 장르 사용자들은 대체로 70% 이상의 만족도를 보이고 있었으며 일부 설문에서만 게임 간 차이가 발견되었다.

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Analyzing preference and genre of movie through opinion mining (오피니언 마이닝을 통한 영화의 장르 분석)

  • Im, Seong-Won;Yoon, Jae-Yeol;Kim, Iee-Jun;Kim, Ung-Mo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.201-203
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    • 2012
  • 전 세계적으로 인터넷 보급률이 높아지고 소셜 미디어 등의 인기로 여러 사람의 의견을 한눈에 볼 수 있는 기회가 많아 졌다. 영화의 경우도 마찬가지다 관객들의 영화평은 다른 잠재적인 관객들의 동일 영화의 관람을 이끌어 내는데 큰 동기가 된다. 하지만 개개인이 영화에 대한 느낌이 다르기 때문에 관객이 영화의 결정을 위하여 수많은 영화평에 포함된 의견들을 효과적으로 검토하기 쉽지 않다. 따라서 관객들이 특정 장르에 대해 느끼는 정도를 여러 영화평 속에서 추출해 수치화하여 좀더 신뢰도가 높은 장르에 대한 정보를 얻고자 한다.

GAN-based Dance Performance Visual Background Generation Method using Emotion Analysis on Lyrics (가사의 감정 분석을 이용한 GAN 기반 댄스 공연 배경 생성 방법)

  • Yoon, Hyewon;Kwak, Jeonghoon;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.530-531
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    • 2020
  • 최근 인공지능을 활용하여 예술 작품에 몰입할 수 있도록 무대 효과를 디자인하는 연구가 진행되고 있다. 무대 효과 중에서 무대 배경은 공연의 분위기를 형성한다. 춤의 장르별로 무대 배경에 사용되는 이미지를 생성하기 위해 소셜 미디어 기반 무대 배경 생성 시스템이 있다. 하지만 같은 장르 춤은 동일한 무대 배경 이미지가 제공되는 문제가 있다. 같은 장르의 춤이지만 노래의 분위기를 반영하여 차별된 무대 배경 이미지를 제공하는 것이 필요하다. 본 논문은 노래 가사의 감정을 활용하여 Generative Adversarial Network(GAN)을 통해 각 노래의 분위기를 고려한 무대 배경 이미지를 생성하는 방법을 제안한다. GAN은 노래에 포함된 단락별 감정 단어를 추출하여 스타일을 생성하도록 학습된다. 학습된 GAN은 노래 가사에 포함된 감정 단어를 활용하여 곡의 분위기를 반영한 무대 배경 이미지를 생성한다. 노래 가사를 고려하여 무대 배경 이미지를 생성함으로써 곡의 분위기가 고려된 무대 배경 이미지 생성이 가능하다.

A Study on the Repertoire Arrangement Characteristic of Jazz Vocal -Focused on the Ballads- (재즈 보컬의 레퍼토리 편곡특성에 관한 연구 -발라드를 중심으로-)

  • Lee, Hyun-Jung;Lee, Seungyon-Seny
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.97-98
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    • 2018
  • 재즈 연주자들이 음반에 많이 녹음한 재즈 스탠더드 곡을 대상으로 레퍼토리의 장르를 분류하여 선정한 곡을 중심으로 다른 버전의 편곡 특성을 연구한다. 레퍼토리 곡은 재즈 스탠더드 원곡에서 블루스, 스윙, 발라드, 비밥, 라틴의 5가지 장르로 분류되며, 대부분 발라드와 스윙이다. 레퍼토리의 곡 분류를 통해 같은 곡이 다른 버전에서 어떻게 다르게 연주되었는지 보기위해 여성 재즈보컬들에 의해 녹음된 음반을 중심으로 각 버전의 특징을 분석한다. 이 연구를 수행하여 각 여성 재즈 보컬들의 녹음된 곡에서 다른 버전의 편곡 특성을 도출한다.

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An Implementation of Automatic Genre Classification System for Korean Traditional Music (한국 전통음악 (국악)에 대한 자동 장르 분류 시스템 구현)

  • Lee Kang-Kyu;Yoon Won-Jung;Park Kyu-Sik
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.24 no.1
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    • pp.29-37
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    • 2005
  • This paper proposes an automatic genre classification system for Korean traditional music. The Proposed system accepts and classifies queried input music as one of the six musical genres such as Royal Shrine Music, Classcal Chamber Music, Folk Song, Folk Music, Buddhist Music, Shamanist Music based on music contents. In general, content-based music genre classification consists of two stages - music feature vector extraction and Pattern classification. For feature extraction. the system extracts 58 dimensional feature vectors including spectral centroid, spectral rolloff and spectral flux based on STFT and also the coefficient domain features such as LPC, MFCC, and then these features are further optimized using SFS method. For Pattern or genre classification, k-NN, Gaussian, GMM and SVM algorithms are considered. In addition, the proposed system adopts MFC method to settle down the uncertainty problem of the system performance due to the different query Patterns (or portions). From the experimental results. we verify the successful genre classification performance over $97{\%}$ for both the k-NN and SVM classifier, however SVM classifier provides almost three times faster classification performance than the k-NN.

Automatic Video Editing Technology based on Matching System using Genre Characteristic Patterns (장르 특성 패턴을 활용한 매칭시스템 기반의 자동영상편집 기술)

  • Mun, Hyejun;Lim, Yangmi
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.6
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    • pp.861-869
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    • 2020
  • We introduce the application that automatically makes several images stored in user's device into one video by using the different climax patterns appearing for each film genre. For the classification of the genre characteristics of movies, a climax pattern model style was created by analyzing the genre of domestic movie drama, action, horror and foreign movie drama, action, and horror. The climax pattern was characterized by the change in shot size, the length of the shot, and the frequency of insert use in a specific scene part of the movie, and the result was visualized. The model visualized by genre developed as a template using Firebase DB. Images stored in the user's device were selected and matched with the climax pattern model developed as a template for each genre. Although it is a short video, it is a feature of the proposed application that it can create an emotional story video that reflects the characteristics of the genre. Recently, platform operators such as YouTube and Naver are upgrading applications that automatically generate video using a picture or video taken by the user directly with a smartphone. However, applications that have genre characteristics like movies or include video-generation technology to show stories are still insufficient. It is predicted that the proposed automatic video editing has the potential to develop into a video editing application capable of transmitting emotions.

A Study on the Creation Proceed of Cartoon Market through Genre-mixed Knowledge-Cartoon (장르융합형 지식만화의 만화시장 창출과정에 관한 연구)

  • Lee, Yong-Hun
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.27
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    • pp.51-78
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    • 2012
  • The types of cartoon market are classified with publishing cartoon(a cartoon magazine & comics) and webtoon. The revitalization of the cartoon market makes cartoonist create many cartoons. By studying many methods for the revitalization of the cartoon market, this paper argues the expanded methods of comics market which is a sort of publishing cartoon market. The expanded methods of comics market are two kinds, one is the revitalization of the comics market and the other is the creation of the comics market. This paper focuses on Genre-mixed Knowledge-Cartoon in order to extend the cartoon market. Also, After studying the Creation Proceed of cartoon market through Genre-mixed Knowledge-Cartoon, we would like to develope the New Creation Model of Cartoon Market. We selected three case(the Real Estate Agency expressed as Cartoon, Let's find an answer in sided figure blank, miraculous English grammar) for this study. With this, we analyzed the case that the matters for analysis is the essential particulars of plan-publishing-distribution's proceed. As a result, we found out the possibility of new cartoon market's creation through Genre-mixed Knowledge-Cartoon. For that reason, we was able to develop 'the New Creation Model of Cartoon Market through Genre-mixed Knowledge-Cartoon'. This paper provides the possibility about the New Creation Model of Cartoon Market through Genre-mixed Knowledge-Cartoon. With this, we will make many plans for creation of Genre-mixed Knowledge-Cartoons. Therefore, This plans will help cartoonists to create the Genre-mixed cartoons.

Factors Affecting the Box Office Performance in the Chinese Film Market: Focusing on Films Released in 2010~2014 (중국 영화시장의 흥행성과에 영향을 미치는 요인 : 2010~2014년 개봉 영화를 대상으로)

  • Ding, Jieyun;Park, Kyung-Woo;Chang, Byeng-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.6
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    • pp.296-310
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    • 2017
  • The present study analyzed the factors affecting the box office performance of movies in the Chinese market in 2010~2014. A total of 499 movies were selected for the final analyses. Based on the previous studies, genre, actor/actress power, director power, sequel, remake, release period, award, online evaluation, distributor power, and production area were chosen as independent variables. Regression analyses showed that most of the independent variables except for distributor power were found to affect box office performance of the movies.

Convention of Contemporary Urban Fantasy Contents (현대형 도시 판타지 콘텐츠의 컨벤션)

  • Shin, Dong-Hee;Kim, Hee-Kyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.3
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    • pp.87-98
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    • 2013
  • A convention is a customary channel that not only distinguishes the contemporary urban fantasy contents from other genres but also feels familiar with users for its currency. To begin with, the study defines the fantasy investigating the types of the fantasies, the time and the space which are regarded as the world of the fantasy, the fantasy storytelling and the convention, the custom of the fantasy. Next, the meaning and the convention of the contemporary urban fantasy contents are discussed. Ultimately, through the contemporary urban fantasy contents analysis, the study traces changes in the fantasy genres understanding how the convention destruction of the fantasy genre generates the convention in contemporary urban fantasy contents. Finally, the study proposes the directions of the convention in contemporary urban fantasy contents production which would provide us with a new experience and a dimension of fun.