• Title/Summary/Keyword: 작은 사람들

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Thematic Analysis of Original Family and Social Relationship for Single Women - Implications for Population Education - (싱글여성의 원가족과 사회적 관계의 경험 분석 - 인구교육의 시사점 도출을 위하여 -)

  • Wang, Seok Soon;Jun, Joo Ram;Ryu, Kyung Hee
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.29 no.1
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    • pp.71-92
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    • 2017
  • The purpose of the present study is to investigate the experiences of original family and social relationships in single women. Semi-structured in-depth interviews were arranged with 18 single women who met the criteria for the present research purpose. We considered only those responses of the interviewees that are directly related to their experiences of original family and social relationships, where the collected data were analyzed in three steps by methods of thematic analysis. As a result of the analysis, the experiences of original family and social relationships in single women could be grouped into six main clusters of themes which may be labeled as (1) themes centered on 'Family attachment', (2) themes centered on 'Special People' and (3) themes centered on 'Estrange relative relationship'. (4) themes centered on 'Small social life', (5) themes centered on 'Absence of a social relationshipship', (6) themes centered on 'Drive for freedom'. Among the first category of themes of 'Family attachment', we have found three sub-themes such as 'Adult Baby under parents' care', 'Confirm of single life', 'Intricate family relations'. As for the second category of themes 'Special People', three sub-themes have been found including 'I Only Love Mom.', 'Sister friend', 'My lovely nephew or niece'. And for the third category of only one theme 'Estranged relative relationship'. And for the fourth category of themes 'Small social life', there were found four sub-themes which include 'Relationship at work', 'Chat with friends', 'Keep oneself aloof from the opposite sex', 'Singles gather together'. And for the fifth category of themes 'Absence of a social relationshipship', there were found three sub-themes which include 'Alone than meeting', 'Lazism', 'Tight daily lives'. And for the final category of themes 'Drive for freedom', there were found two sub-themes which include 'Caution for attachment', 'Caution for entanglement'. In all, there are sixteen sub-themes to consider. On the basis of these results, we presented some conclusions on the experiences of original family and social relationships in single women. We also presented some implications of these results on population education and future research.

A Study about Game Character Fashion Design of Three East Asia Countries (Korea, China and Japan) (동아시아 3국(한중일)의 게임캐릭터 패션디자인에 관한 연구)

  • Ha, Jun;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.211-214
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    • 2006
  • 현대인들의 생활에서 없어서는 안 되는 것 중의 하나가 바로 핸드폰이다. 핸드폰은 사람과 사람의 커뮤니케이션의 도구로서의 기능만이 있었다. 하지만 지금의 핸드폰의 기능에 있어 멀티미디어화 되어가고 있다. 음악을 듣고 사진도 찍고 게임도 한다. 2005년 1월 조사에 따르면 이동통신3사의 가입자의 수가 전체 인구 중 3,600만 명이었으나 2006년 1월 조사에 216만 명이 증가한 3,816명으로 나타났다. 핸드폰의 기능 중에 청소년들의 가장 선호하는 것이 모바일게임이다. 모바일게임은 핸드폰의 작은 액정 속에서 어디서나 쉽고 간단하게 사용 할 수 있는 점에서 많은 인기를 누리고 있다. 이에 전용 모바일 게임 폰이 나왔을 정도이다. 플렛폼의 통합으로 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었다. 모바일게임 캐릭터는 대부분이 2등신 이다. 화면의 뷰(view)가 작기 때문에 4등신 이상으로 했을 때에 캐릭터의 감정표현이나 동작 표현에 있어 표현이 안 된다는 단점이 있다. 그러기 때문에 모바일 캐릭터의 표현이 2등신의 캐릭터로 많이 사용한다. 이번 연구에서는 이러한 캐릭터의 디자인요소인 캐릭터의 소재, 형태, 액세서리 동작의 프레임에 있어 어떻게 쓰이고 있는지에 관한 연구를 하였다.

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Alternative tactile sensor for measuring rehabilitation study using to neural network (신경망을 적용한 재활훈련 측정용 대체 촉각 센서 연구)

  • Lim, Seung-Cheol;Jin, Go-Whan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.4
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    • pp.23-29
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    • 2012
  • Injured peoples usually care their body at medical institutions. But if they need some more rehabilitation to the affected area thus exist. These medical institutions according to the scale there are significant differences in rehabilitation programs, most of the small-scale rehabilitation program for medical doctors and patients to be progression of the conversation is an issue. In this paper, in a small medical facility rehabilitation to assist in the accuracy and reliability, physical contact and force sensors that can measure a combination of substitution and the tactile sensor and tactile sensor alternative with a similar function is proposed. Perceptron neural networks by applying the contact evaluation according to the algorithm to determine the pattern is applied.

A Study on Tools for Agent System Development (Wearable Token 기반의 무선단말간 통신 기법)

  • Song, Sehwa;Choi, Hyoung-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1400-1401
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    • 2009
  • PDA, 노트북과 같은 무선 장비들은 가볍고 이동이 편리하기 때문에 널리 사용되고 있다. 하지만 이들 장비들은 그 편리성만큼 분실, 도난 등에 취약하다. 그리고, 각 무선 장비에는 사용자의 비밀번호와 같이 외부에 노출되어서는 안 되는 데이터가 포함되어 있을 수 있다. 기존에 이러한 문제를 보완하고자 프로토콜이 제시된 바 있다. 이들 기법은 사용자가 손목시계와 같이 항시 착용하는 작은 기기(Wearable Token)와 Bluetooth 와 같은 근거리 통신을 사용하여 사용자와 무선 장비가 떨어져 있을 시 다른 사람은 해당 기기를 사용할 수 없고, 데이터를 습득할 수 없도록 한다. 본 논문에서는 더 나아가 동일한 Wearable Token 의 통제를 받는 기기들간에 안전하게 인증하면서 통신할 수 있는 기법을 제안한다.

외상 후 스트레스 장애의 평가

  • Kim Jeong-Beom
    • 대한불안의학회:학술대회논문집
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    • 2004.06a
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    • pp.185-213
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    • 2004
  • 우리는 살아가면서 흔히 개인적으로 극심한 스트레스를 겪거나 불행히도 어떤 뜻밖의 재난이나 큰 사고를 경험할 수 있다. 이런 외상적 사건들을 겪고 대부분의 사람들은 잘 극복할 수 있으나 일부 사람들은 심각한 의상 후 스트레스 반응을 보여 그런 외상이 지나감에도 불구하고 괴로운 기억 속에서 그것을 회상시키는 활동과 상황을 피하며 늘 불안한 마음으로 몸은 현재에 살고 있지만 마음은 실상 과거에 매달려 있고 과거의 고통 속에서 헤어 나오지 못하고 있다. 외상 후 스트레스 장애는 다른 불안 장애, 우울증처럼 흔한 질환으로 사회생활에 큰 지장을 주며 삶의 질을 손상시킨다. 그렇지만 외상을 당한 당사자들이 이런 이야기를 하기 꺼려하고, 이런 사람들을 진료실에서 종종 만날 수 있는 임상가들도 외상의 심각성과 외상 후 스트레스 장애에 대한 인식이 부족하여, 우리 주위에 많은 사람이 외상 후 스트레스 장애로 고생하고 있지만 외상 후 스트레스 장애로 진단되는 경우가 실제보다 훨씬 적다. 따라서 외상 후 스트레스 장애에 대한 평가를 배움으로써 더 많은 환자들을 정확히 진단하며 다른 질환과의 감별을 쉽게 할 수 있고, 환자들의 고통과 어려움이 과연 무엇인지 잘 알 수 있으며, 치료 표적과 치료 전략을 정하고, 치료 계획을 세우는 데 도움을 얻을 수 있다. 평가 방법으로는 구조화된 면담, 평가 척도, 정신 생리적 측정법, 치료자의 임상적인 결정 등이 있다. 향후에는 외상 후 스트레스 장애의 증상 정도뿐만 아니라 일상생활, 사회적 관계, 직업적, 사회적 적응 및 기능에 미치는 영향도 같이 평가하는 도구들이 개발되고, 현재 개발된 많은 평가 척도들이 새로이 수정되고 표준화되어, 이런 평가 척도들을 통해 외상 후 스트레스 장애의 경과와 외상 후 스트레스 장애로 인한 정신 사회적 영향을 더 잘 알 수 있는 자료들이 많이 수집되길 바란다. 대칭이, 작은대칭이, 펄조개는 저질이 니질인 곳에서 주로 서식하고 있었고 귀이빨대칭이는 사니질과 사질에 주로 서식하고 있었다. 특히 삽교호 수계 채집된 귀이빨대칭이는 사니질과 사질의 저질에서 출현하였다.및 내장낭 조직들이 중요한 에너지 저장소이며, 영양 공급 기관임을 알 수 있었으며, 폐각근 조직과 내장낭 조직들의 영양물질 함량 변화는 생식소의 에너지 요구에 따라 변하고 있음을 알 수 있었다.. 따른 신장 기능에 대한 영향을 평가해 보아야 한다.하를 조사한 결과, 연간 진동해역으로 유입되는 오염부하량은 부유물질 기준으로 전체 37,316 ton/yr로 추정되었고, 이중 육지기원 부하량이 9,809 ton/yr (26.3%) 였고, 해역의 침강량 23,576 ton/yr (63.2%), 양식생물의 배설량이 3,932 ton/yr (10.5%) 로 대부분이 해역의 침강량에 의한 것으로 조사되었다. 육지오염부하량이 변동이 없다는 전제 조건 아래, 진동만의 피조개 채묘장을 미더덕 양식장으로 품종전환시킬 경우, 전체 부하량은 산술적으로 약 196%가 증가한 72,998 ton/yr 가 되고, 양식생물의 배설량은 10배 정도 증가하게 되어 진동만의 오염부하를 가중하게 된다. 진동만은 여름철 빈산소수괴 및 적조가 빈번하게 발생하고 있으므로 미더덕 양식장을 새로이 시설할 경우 오염부하가 가중될 것으로 판단되어, 앞으로 진동만의 양식장 수용능력을 파악하여 적정량의 양식물량이 시설되어야 할 것이다.25 psu에서 가장 높게 나타났다.인 단백뇨는 진행성 경과의 위험성을 동시에 암시해 주는 매우 유용한 지표이다. 본 연구 결과 학교 신체 검사상에서 발견된 단독 단백뇨의 주된 원인은 기립성 단백뇨로 81.8%를 차지하였다. 그러나 지속성 단백뇨의 경우 비록 9.1%의 빈도를 보였지만, 신장 조직검사를 시행한 결과 진행성 경과를 취할 수 있는

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Prospect users' perceptions of TSI technologies: An analysis of focus group interviews with adolescents (실감공간기술(Tangible Space Initiative)에 대한 잠재적 수용자의 인식: 청소년을 대상으로 한 포커스 그룹 인터뷰를 중심으로)

  • Yang, Yeon-Hee;Yang, Hae-Young;Kim, Joo-Han
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.598-607
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    • 2007
  • 본 연구에서는 실감공간에 대한 청소년의 반응을 바탕으로 향후 기술 개발 방향에 대한 조언을 하기 위하여 총 41명의 학생을 대상으로 소집단 포커스 그룹 인터뷰를 시행하였다. 청소년들이 자주 사용하는 미디어의 종류와 이유, 미디어 사용에서 느끼는 불편한 점, 그들이 상상하는 미래형 미디어의 모습과 실감공간기술에 대한 반응을 묻고, 그 결과를 유형화하였다. 연구 결과 포커스 그룹 인터뷰 참가자들은 자주 사용하는 미디어로 휴대폰과, 인터넷, MP3, 활자 매체 등을 꼽았다. 활자매체의 장점으로는 높은 몰입도를, 인터넷의 장점으로는 편리한 인터페이스, 핸드폰의 장점으로는 이동성이 제기되었다. 그러나 핸드폰과 관련하여 청소년들은 불편한 인터페이스, 작은 용량과 빨리 닳는 배터리를 단점으로 지적했고 뉴미디어 공통적으로 느린 속도, 미디어에 의존하게 되는 강박증적 증세, 사생활 침해의 문제와 대인관계유지에 있어서의 부작용, 높은 이용료 등의 문제가 제기되었다. 이들은 일상생활이 미디어 이용에 의해 방해받고 있으며 미디어 이용으로 인해 불필요한 '필요'가 생겨나고 있다고 지적했다. 미래형 미디어에 대한 바람은 기존 미디어의 단점이 보완, 개선되는 측면에서 제시되었다. 더욱 편리해진 인터페이스와 기존 뉴미디어의 장점이 접목되는 방향의 미디어 통합도 요청되었다. 그러나 실감공간기술에 대해서는 긍정적인 반응보다는 부정적인 반응을 수적으로 우세해 주목을 끌었다. 진화된 형태의 미디어에 대해 긍정적인 반응을 보일 것이라는 예상과는 달리 실감공간기술이 기존의 면 대 면 대인관계를 파괴할 것이며 사생활을 침해하고 건강에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 등의 거부감과 공포를 구체적으로 피력한 것이다. 이러한 두려움(fear)은 선행연구에 따르면 사람들이 새로운 매체에 대해 갖는 두려움과 이로부터 발생하는 두려움에 대한 대응은 혁명적 변화의 가능성을 억압하여 기존의 질서와 새로운 질서가 공존하는 기간을 늘림으로써 미시적 차원에서 단절적 역사의 경험을 완화시키는 기능을 하는 것으로 해석된다. 따라서 연구 결과 나타난 실감공간 기술에 대한 부정적인 반응도 이러한 맥락에서 해석될 수 있다. 즉 인터뷰 참가자들이 피력한 두려움은 뉴미디어 도입과 함께 반복되는 현상이며 이것은 새로운 현상이 아니다. 두려움은 기존 질서와 새로운 질서가 공존하는 기간을 연장시킴으로써 완충재로서 기능한다. 따라서 향후 기술 개발과 확산 과정에서 실감공간기술의 긍정적인 면모에 대한 적극적인 홍보가 필요하며 수용자들의 바람과 신기술에 대한 공포감을 이해하고 이를 기술 개발 방향 설정에 적극적으로 반영하는 자세가 요청된다고 하겠다.

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A Study of Premodern Korean Proses with Lice as a Subject Matter: Their Story Developments (이[슬(蝨)]를 소재로 한 고전산문의 전개양상 고찰)

  • Jo, sang-woo
    • (The)Study of the Eastern Classic
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    • no.34
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    • pp.113-132
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    • 2009
  • The present paper considers lice described in some premodern Korean proses, focused on the implications of lice and the literary strategies adopted by the writers in dealing with this unique subject matter. The works reviewed in this process are "A Story of the Louse and the Dog" by Lee Gyu-bo (Goryeo Dynasty), "The Old Man's Vindication of Lice" by Gwak Yeol (Early Joseon), "A Small Realization" by Yu Sin-hwan (Late Joseon) and "Miscellany" by Heo Jeon (Late Joseon). In these premodern essays, an allegory of lice was used to disclose various kinds of prejudices that people generally had: against things small (in "A Story of the Louse and the Dog"), against the old (in "The Old Man's Vindication of Lice"), against the dichotomous idea of right and wrong (in "A Small Realization") and against various aspects of life (in "Miscellany").

A Convergence Study of Effects of Usage Time of Computer Game on Thickness of Trunk Muscles and Pressure Pain Threshold (컴퓨터 게임 사용 시간이 몸통 근육의 근 두께와 압력 통증 역치에 미치는 영향에 관한 융합연구)

  • Lee, Seol-A;Yang, No-yul;Choung, Sung-Dae
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.67-72
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    • 2019
  • The purpose of this study was to analyze the effects of computer game usage time on trunk muscle thickness and pressure pain threshold. The 33 study participants were divided into Group A, which spent less than 10 hours per week playing computer games; Group B, which spent between 10 and 20 hours per week playing computer games; and Group C, which spent more than 20 hours per a week playing computer games. The thickness of the participants' upper trapezius (UT), pectoralis minor (PM), anterior scalene (AS), and middle scalene (MS) muscles as well as the pressure pain threshold of their UT, PM, AS, MS, and levator scapular (LS) were measured. The study found that the PM, AS, and MS muscle thickness in group C was significantly greater than in the other groups (p<.05), and the UT, AS, PM, and LS pressure pain threshold in group C was significantly lower than in other groups (p<.05). Therefore, those who use computers for a long period of time during the week should recognize that their computer usage may cause musculoskeletal disorders.

Chemical Codes in Chemistry Posters (화학 포스터에 나타난 화학의 코드)

  • Han, Jae-Young;Lee, Gi-Jong
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.52 no.3
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    • pp.315-321
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    • 2008
  • The posters are the tools to communicate authors' idea with others by visual image and a little word. Every discipline has its own sign with specific meaning shared by the members of the discipline. Chemists and students learning chemistry, therefore, will communicate with each other by specific chemical signs (codes). The Korean Chemical Society has held the feast of drawing chemistry posters by students nationwide since 2004. In 2004 and 2005, more than three thousands of posters were submitted, and about one hundred and fifty posters were selected as the prize winners. The award was divided by the grade levels of elementary, middle, and high school. This study explores the codes of chemistry used in students' posters. With the analysis of the visual elements and the verbal elements of posters, 7 chemical codes were found such as the liquid, the experiment apparatus, the graduations, the chemical language, scientists, the earth and environment, and things around us. In addition, the differences were investigated on the grade levels, on awarded or non-awarded poster, and on the years. Educational implications of these findings are discussed.

A study on the Implementation Extended Concept of GTS in IEEE 802.15.4 (IEEE 802.15.4에서 GTS의 확장개념에 관한 연구)

  • Jeon, Dong-Keun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.3
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    • pp.319-325
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    • 2015
  • Remarkable advances in wireless communication technology have enabled communications among people who are far away from each other. In recent, the needs of local area voice communication using a wireless system based on low-cost and simple hardware are rapidly rising. However, since these applications require that the multi-users communicate on the same wireless channel in a small area, the existing voice technologies are not suitable for directly applying to these applications. Therefore, in this paper I propose a novel idea enabling multi-user voice communication. In particular, as a short range wireless solution, I employ the IEEE 802.15.4 based on low power and low cost. However, since originally the standard is not developed for voice communication, we extend the original scheme to be suitable for the voice communication by utilizing the extended concept of GTS. The capacity and validity of the proposed scheme are evaluated through quantitative analysis in various voice compression rates.