The high-speed network permits Grid computing to handle large problem of management areas and share various computational resources. As there are many resources and changes of them in Grid computing, the resources should be detected effectively and matched correctly with tasks to provide high performance. In this paper, we propose a mechanism that maximizes the performance of Grid computing systems. According to a priority, grade and site of heterogeneous resources, we assign tasks to those resources. Initially, a volunteer's priority and ranking are determined by static information like as CPU speed, RAM size, storage size and network bandwidth. And then, the rank of resources is decided by considering dynamic information such as correctness, response time, and error rate. We find that overall Grid system performance is improved and high correctness using resource reallocation mechanism is achieved.
Park, Da Sol;Yoo, Eun Young;Park, Ji-Hyuk;Hong, Ickpyo;Kim, Jung-Ran;Park, Hae Yean
Therapeutic Science for Rehabilitation
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v.11
no.1
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pp.49-68
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2022
Objective : This study aimed to conduct a Delphi survey of occupational therapists with experience in elderly occupational therapy to derive items about the 'Elder Leisure Value Assessment Tool'. Methods : This study was conducted in two stages. The first stage was the collection of preliminary questions, and the second stage was the Delphi survey. In the first stage, a literature review and analysis of the 2019 National Leisure Activity Survey were conducted. The modified Delphi technique of the Delphi investigation was implemented in two rounds. Results : In the preliminary item collection phase, 39 items were selected for leisure value assessment and 45 were listed for the participating leisure activities. Subsequently, a Delphi survey of 25 professional groups resulted in 38 leisure value assessment items and 45 participating leisure activities. Conclusion : The questions drawn from this study are meaningful because they can identify specific leisure activities that the elderly participate in, as well as the various values that the elderly consider important when participating in such activities
일반적으로 건설 프로젝트는 발주처로부터의 완벽한 주문생산이라는 특성과 서로 다양한 직종의 전문 작업자들 간의 협동이 필수적인 성격을 가지기 때문에, 프로젝트 참여자의 긴밀한 의사소통과 자료 공유가 매우 중요하다. 그러나 이들 참여자가 지리적으로 분산되어 존재한다는 사실이 비효율의 원인이 된다. 이러한 문제점들을 극복하고자 개발되어진 eWorks21은 그 특징상 공동 작업을 요구하는 건설 업무 환경에서 매우 유용하게 활용되고 있다. eWorks21은 프로젝트 참여자간의 정보공유를 목적으로 하는 Collaboration 기능, 의사 소통을 목적으로 하는 Communication 기능, 각종 업무 협조 및 상호간의 의견 교환을 목적으로 하는 Coordination 기능, 프로젝트 별로 강한 특성을 지닌 현실에 적용하기 위하여 시스템의 광범위한 설정을 목적으로 하는 Customization 기능의 4가지 큰 모듈로 구성되어 있다. LG건설은 현재 진행하고 있는 모든 프로젝트에 eWorks21시스템을 다수의 프로젝트 이해관계자들 간 활용하고 있으며, 많은 프로젝트에서 다양한 성과를 경험하고 있어 이러한 성공 사례를 공유하고자 한다.
In this study, after reclassifying the behavioral classification of '2019 Time Use Survey' according to occupation domain of OTPF-4. Time use of occupation domain was examined according to general characteristics and care need reasons were performed Independent t-test and one-way ANOVA. As a result, according to gender, IADL(P<.001), Leisure(P<.001), Social participation(P<.001) and according to marital status, ADL(P<.01), IADL(P<.001), Play(P<.05), Leisure(P<.001) and according to education level, ADL(P<.05), Education(P<.001), Social participation(P<.01) were differences. According to care need reasons, ADL(P<.01), IADL(P<.001), Rest and Sleep(P<.01), Leisure(P<.001), Social participation(P<.001) showed difference. This study will be used to identify time use by occupation domain and to plan interventions for a balanced and efficient lifestyle of korean disabled elderly.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.724-726
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2002
가상세계는 현실세계를 반영하여 만든 가상의 공간이다. 이러한 공간간에서 여러 사용자들은 서로의 의견을 교환하며 여러 가지 작업을 한다. 이러한 작업들을 이벤트라고 부르며 기존의 다중 참여자를 지원하는 브라우저들은 객체에 대한 이벤트가 발생했을 대 모든 사용자에게 똑같은 화면을 보여줌으로써 사용자의 소극적인 의사표현만을 제공하였다. 그러나 사용자에 따라 이벤트가 발생했을 때 보고싶은 객체의 위치나 크기 등이 다를 수 있고 때로는 자신의 작업 중에는 이벤트의 발생을 알고 싶지 않은 경우도 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 사용자들의 욕구를 만족시키도록 객체의 이벤트가 발생하였을 때 화면을 표현하는 여러 가지 방법(Presentation Level Sharing, View Level Sharing, Object Level Sharing)을 제시하고 사용자로 하여금 선택하여 볼 수 있도록 제안한다. 또한 이벤트 발생시 표현 방법에 따라 객체를 포함한 영역의 크기도 함께 결정 할 수 있도록 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.441-446
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2001
본 논문에서는 다중 사용자간의 상호 작용과 공동 작업을 가능하게 하는 3차원 그래픽 기반의 가상 현실 시스템 모듈의 설계에 관하여 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 3차원 가상 공간을 기반으로 하여 네트워크를 통한 다중 사용자의 참여와 참여자간의 인터렉션을 가능하게 하는 기반 시스템이라고 할 수 있다. 본 시스템은 클라이언트-서버 모델을 기본으로 하여 구성되었으며, 인증/보안, 분산 처리, 데이터베이스, 객체와 지역관리, 전송 데이터 압축, 동적인 Scene Graph 구성 등 여러 가지 세부 모듈이 복합적으로 사용되었다. 개발된 시스템은 3차원 가상 공간상에서 자신의 아바타를 자유롭게 조작, 네비게이션할 수 있으며, 다른 사용자들의 움직임을 실시간으로 관찰할 수 있다. 향후, 시스템에 여러 가지 모듈을 추가하여 확장하게 되면 교육, 다중 사용자들의 공동 작업, 게임, 3차원 기반의 커뮤니티 형성 등 다양한 분야에 응용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.631-633
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2002
본 논문에서 제안하는 컴퓨터 지원 협동 작업 환경에서의 오류 문제를 위한 동시성 제어란 오류 발생 시에 오류도 하나의 명령어로 취급하고 명령어와 오류가 동시에 발생할 시에 명령어를 순서화해 주는 문제에 대한 시스템을 기술한다. 여기서 전체세션 관리자와 지역 세션 관리자는 분산되어 있고 참여자와 응용 프로그램은 복제된 구조를 갖는다. 즉, 전체 각 참여자가 필요한 view를 생성자가 분배한 abstraction으로 각자 지역적으로 생성한다. 이와 같은 과정으로 네트워크가 구성된다. 오류 및 명령어를 처리하는 컴퓨터와 결과가 보여지는 컴퓨터가 서로 다르기 때문에 오류 발생 또는 명령어 입력과 동시에 화면에 보여지지 않는 단절감이 발생한다. 이것을 제거하기 위하여 공유 윈도우에서 발생하는 이벤트의 결과를 지역윈도우에서 투영시키고 순서화 작업이 끝난 결과와 비교해서 다를 경우에만 새로이 뷰를 생성한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.136-138
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2001
본 연구에서는 멀티미디어 공동작업 환경에서 응용 소프트웨어와 미디어 등의 프로세스(Process) 요소들에 대한 오류를 미리 감지하여 오류 공유 시스템을 이용하여 신속하고 정확하게 전달하여서 복구하는데 빠르게 대처할 수 있는 시스템을 제안한다. 감지 시에 훅킹(hooking) 방법을 이용한다. 감지된 오류는 오류 공유 시스템을 이용하여 공동 작업을 하는 다른 사용자들에게 신속히 전달하여서 오류 발생 인식을 공동으로 대처할 수 있도록 한다. 본 논문에서 제안한 오류 공유 시스템은 UDP 브로드 캐스팅 및 IP 멀티캐스팅을 지원하며 적은 부하로 LAN 및 WAN 환경에서 응용 프로그램에서의 오류를 다수의 사용자가 공유하도록 지원한다. 특히 기존의 TCP를 이용한 방법과는 달리 참여자의 수에 관계없이 일정한 전송률과 동일한 응답 시간을 보장함으로써 동시에 모든 참여자들이 같은 결과의 오류를 인식하게 되며 사용자의 수의 증가에 따른 영향을 적게 받는다.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.9
no.1
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pp.47-56
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2019
Objectives : This study was to compare the level of activity participation(instrumental activities, leisure activities, and social activities of living) and quality of life for elderly people with and without stroke, and to analyze the correlation between the level of activity participation and quality of life in their scores on measures. Methods : The Korean Activity Card Sort(K-ACS) was conducted among 25 elderly people with stroke and 25 elderly people without stroke living in Busan, and their level of activity participation and quality of life were evaluated using the The Medical Outcome Study 36-item Short Form Health Survey(SF-36). Results : Elderly people with and without stroke both showed a significant difference in the retained level of activity participation, instrumental activities of daily living, leisure activities, social activities, and the SF-36 score. The scores of the elderly people with stroke for the retained level of activity participation and instrumental activities of daily living in the Korean Activity Card Sort had a significant correlation with the SF-36 score, whereas leisure activities and social activities did not show a significant correlation with the SF-36 score. Among the elderly people without stroke, there was a significant correlation between scores for the retained level of activity participation, leisure activities, and social activities of living in the Korean Activity Card Sort and the SF-36 score, but there was no significant correlation between instrumental activities of daily living and the SF-36 score. Conclusion : The level of activity participation and quality of life could be considered to correlate with one another, and an intervention to improve the activity participation of elderly people with stroke would help to enhance their quality of life.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.601-603
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2003
사용자 어플리케이션에서 인증 경로를 검증하는 일은 매우 복잡하고 많은 시간이 소요됨으로서 사용자측에 상당한 부담을 줄 수 있다. 특히, 비계층적 PKI에서의 검증 작업은 다수의 후보 경로가 존재함에 따라서 그 부담이 더욱 커진다. 따라서 본 논문에서는 비계층적 PKI의 인증 기관(Certificate Authority: CA)을 서명 검증 작업에 창설시킴으로서 사용자 측 검증 작업에 대한 부담을 감소시킬 수 있는 새로운 형태의 인증 경로 처리 방안을 제안하였다. 제안한 방안은 서명 검증에 수반되는 사용자 측 암호화 작업을 크게 줄임으로서 검증에 대한 부담을 감소시킬 뿐만 아니라 CA들의 검증 작업의 참여로 인해 정적인 CA들의 활용도를 높일 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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