• Title/Summary/Keyword: 자원의 재구성

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A Proposal Of Methods About Downloading Software Based Ad hoc For SDR System (SDR 시스템을 위한 Ad hoc 방식 분산 소프트웨어 다운로드 제안)

  • 이진성;양형규;이병호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.238-240
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    • 2003
  • SDR(Software Defined Radio) 시스템의 발전으로 단말기와 기지국 장비의 교체 없이 서로 다른 표준안을 요구하는 서비스에 대해서 해당 컴포넌트들을 다운로드하고 동적으로 시스템을 재구성하여 해당 서비스에 맞는 시스템을 구성할 수 있다. SDR 시스템의 기본 기능에는 사용하고자 하는 컴포넌트를 여러 가지 방법에 따라 다운로드하는 것이 포함 될 수 있다. 다운로드 할 필요가 있는 컴포넌트는 크게 상용과 공개용으로 나눠 볼 수 있는데 기본적으로 안티­바이러스 패치나 해당 사업자의 중요한 소프트웨어 패치 등의 공개용 컴포넌트를 효율적으로 다운로드 하여 재구성하는 방안이 우선적으로 요구된다. 본 논문에서는 OTA(Over The Air)를 통해 다운로드 하고자 하는 경우를 중심으로. Server/Client 모델의 일 대 일 방식의 다운로드 방식보다 네트워크 자원 및 트래픽의 효율적인 사용을 위해 Ad hoc 모델을 이용하여 다운로드하는 알고리즘을 제안하였다.

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Design Space Exploration Environment for Hybrid Systems based on Extended Y-chart (Hybrid 시스템을 위한 확장된 Y-chart를 이용한 설계 공간 탐색 환경)

  • 안성용;이정아
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.1146-1150
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    • 2002
  • 멀티미디어 데이터 처리나 암호화 알고리즘같은 계산량이 많고 마른 시간안에 처리되어야하는 어플리케이션들을 처리하기 위하여 최근의 컴퓨팅 환경은 재구성가능한 시스템과 일반적인 마이크로 프로세서가 결합된 시스템을 폭넓게 활용하고 있다. 이러한 시스템의 시장적응성을 높이기 위해서는 프로토타입을 제작하기 전에 설계변수에 따른 성능수치를 이미 예측하여 최소의 비용으로 시스템의 수행시간 및 자원제약사향을 만족할 수 있는 구조를 찾아내는 것이 필수적이다. 본 논문에서는 Y-chart 설계방법의 기본 개념을 Hybrid 시스템에 적용가능하도록 확장하여, 재구성 가능한 시뮬레이터를 개발하였고, 이를 기반으로 H.263 인코더 모델을 어플리케이션모델로 하고 FPGA와 일반적인 프로세서를 사용하는 가상의 시스템을 하드웨어 모델로하여 설계공간탐색을 진행하였다. 설계공간 탐색을 통한 시뮬레이션 결과는 시스템 설계자들에게 실제 포로토타입을 구축하지 않고 최적의 설계변수를 결정할 수 있게 하여 설계시간과 설계비용을 현저하게 줄여줄 것으로 기대된다.

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Efficient Overlay Multicast Tree Construction through Local Swap (로컬 변환을 통한 효율적인 오버레이 멀티캐스트 트리 구성)

  • Lee, hyung-ok;Son, seung-chul;Kang, mi-young;Nam, ji-seung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.405-407
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    • 2010
  • IP 멀티캐스트의 대안으로 제시되어지는 오버레이 멀티캐스트는 기존 라우터들을 변경할 필요 없이 응용 계층에서 라우팅을 실시하여 시스템의 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는 기법으로 중간 노드의 이탕이 발생하게 될 경우 멀티캐스트 트리를 재구성 한다. 그러나 빈번한 멀티캐스트 트리의 재구성은 심각한 성능 저하를 가져오게 된다. 본 논문에서는 이러한 성능저하를 보완하기 위해 각 자식 노드들로부터 소스 노드에게 주기적으로 피드백 되어오는 정보를 기반으로 트리 성능 최적화 알고리즘을 제안한다.

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Implementation and Evaluation of the Finite State-driven Operating System for Dynamically Reconfigurable Sensor Networks (센서 네트워크를 위한 동적 재구성 가능한 유한 상태 기반 운영체제 구현 및 평가)

  • Kim Do-Hyuk;Kim Tae-Hyung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.178-180
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    • 2006
  • 저 전력 마이크로 프로세서와 무선 통신 모듈, 통합된 시스템 장치들을 내장한 센서 노드를 이용하여 구축 된 센서 네트워크는 동작환경과 구조가 특이하며 시스템 설계 시 많은 제약 조건들이 고려되어야 한다. 이러한 센서 네트워크의 각 노드는 센서를 이용한 정보 수집과 같은 여러 가지 응용 프로그램, 노드 간 통신, 제한된 시스템 자원을 효율적으로 관리 할 수 있는 기능들이 필요하며 이에 센서 노드를 위한 여러 가지 운영체제들이 제안되었다. 본 논문에서는 센서 노드를 위해 효과적이고 응용의 변화에 대처할 수 있도록 동적 재구성 기능을 지원하도록 설계된 유한 상태 머신 (finite state machine) 기반의 운영체제인 SenOS의 특징과 구현된 SenOS를 개선한 결과를 발표한다.

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Reducing System Reconfiguration Cost for Grid-based Large-scale Wireless Sensor Networks (그리드 네트워크를 이용한 대규모 센서 네트워크에서 시스템 재구성 비용을 줄이는 기법)

  • Shin, Hyo-Jeong;Cha, Ho-Jung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.118-121
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    • 2006
  • 무선 센서 네트워크 응용 프로그램의 적용 분야가 확대됨에 따라 다양한 응용프로그램을 지원할 수 있도록 응용 및 시스템 기능을 모듈화 하고 네트워크를 통해 업데이트하는 기술이 연구되었다. 센서 시스템의 실시간 코드 교체는 대용량의 코드를 네트워크를 통해 전달해야 하는 고 비용의 동작으로 센서 응용의 자원 절약과 정상적인 응용 수행을 위해 보다 효율적인 관리가 필요하다. 본 논문에서는 모듈화 된 커널 및 응용 코드를 네트워크를 통해 재구성함에 있어 발생하는 오버헤드를 줄이기 위해 네트워크를 영역 별로 나누고 코드의 전파 거리를 최소화하는 코드 전파 기법을 제안한다. 제안된 기법은 대규모 센서 네트워크에서도 예상 가능한 시간 안에 코드 전송을 수행하였다.

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Reproducing Fairy Tales for Plot Identification (사건의 흐름 분석을 위한 동화의 재구성)

  • An, Seungjoo;Park, Jong C.
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2011.10a
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    • pp.3-8
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    • 2011
  • 텍스트의 스토리를 자동으로 이해하기 위해 텍스트에서 기술된 사건(event)을 파악하고 이들을 조합하여 스토리가 어떻게 구성되어 있는지를 파악하는 연구들이 진행되어 왔다. 하지만 이는 스토리의 깊은 의미론적 이해를 요구하는 것 이외에도 텍스트마다 상황과 일어나는 사건들이 다양하기 때문에 언어 자원이 부족한 환경에서의 처리에는 한계가 있다. 이러한 문제는 사건들을 추상화 하여 단순하게 표현할 수 있다면 스토리 이해의 자연스러움을 저해하지 않고 해결 할 수 있다. 본 논문에서는 사건들의 추상화 과정을 위한 기초 연구로서 텍스트 속 등장인물이 행하거나 당하는 사건들을 추출하여 PMI기법을 통해 사건의 흐름을 파악하고 언어학적 단서를 참조하여 스토리 이해 과정에 누락될 수 있는 사건들을 추가하여 보완하였다. 이러한 접근을 통해 등장인물이 행할 수 있는 사건들을 재구성하여 단순화하는 방법을 제시한다.

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Adaptable Multicast Protocol for Mobile Hosts (이동 컴퓨팅을 위한 적응성이 강한 멀티캐스트 기법)

  • Shin, Seung-Pil;Ha, Rhan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.103-105
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    • 2003
  • 최근 이동성을 제공하는 시스템이 매우 빠른 속도로 보급되고 있는 추세이며 그 서비스 분야 또한 다양해져 무선 멀티미디어 서비스에 대한 요구가 커지고 있다 멀티미디어 서비스는 많은 데이터 용량을 요구하며, 같은 정보를 여러 사용자들에게 보내야 하는 특징을 갖는다. 이동하는 사용자에게 이와 같은 특징을 갖는 멀티미디어 서비스를 효율적으로 제공하기 위해서는 이동성을 지원하는 효율적인 멀티캐스팅 기법이 필요하다. Mobile If 기반의 이동 네트워크 환경에서 멀티캐스팅을 지원하기 위한 연구는 크게 양방향 터널링 방식과 원격 가입 방식으로 연구되어 왔다 양방향 터널링 방식은 홈 네트워크를 항상 경유함으로 인해 발생하는 데이터 전송 경로의 비최적화와 데이터 중복 전송의 문제를 가지고 있으며, 원격 가입 방식은 빈번한 멀티캐스트 전송 트리의 재구성으로 인한 오버헤드와 서비스 단절의 문제를 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 이동 호스트의 이동 방향 정보를 이용한 자원 예약 기법을 통해 이동 호스트에게 투명한 이동성을 제공하여 서비스의 단절을 줄이고, 가변적인 서비스 범위를 통하여 멀티캐스트 전송 트리의 재구성으로 인한 오버헤드를 줄이는 방법을 제안한다.

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Local Transformation for Performance Improvement on Overlay Multicast Tree (오버레이 멀티캐스트 트리의 성능향상을 위한 로컬 변환)

  • Lee, Hyung-Ok;Son, Seung-Chul;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.923-926
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    • 2008
  • 오버레이 멀티캐스트는 하드웨어적인 인프라 구축 없이도 시스템의 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는 기법이며 중간 노드의 이탈이 발생하게 될 경우 멀티캐스트 트리를 재구성 한다. 그러나 빈번한 멀티캐스트 트리의 재구성은 심각한 성능 저하를 가져오게 된다. 본 논문에서는 이러한 성능저하를 보완하기 위해 각 자식 노드들로부터 소스 노드에게 주기적으로 피드백 되어오는 정보를 기반으로 트리 성능 최적화 알고리즘을 제안한다. 제안된 모델은 서비스 하는 부모노드가 트리의 성능을 저하 시키는 원인으로 판단되어질 때 수행하는 메커니즘이고, 이 메커니즘을 수행하여 성능 최적화 트리를 구성함으로써 전체적인 서비스 트리의 성능을 향상시켰다.

Web-based Distributed Experimental Frame for Discrete Event Simulation System (이산사건 시뮬레이션 시스템을 위한 웹 기반 분산 실험 틀)

  • Jung, Inho;Choi, Jaewoong;Choi, Changbeom
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.26 no.2
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    • pp.9-17
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    • 2017
  • The problem of social phenomenon is getting more complicated than past decades, and the simulation engineers need more computation power to solve the problem. Therefore, the needs of the computational resources of the modeling and simulation environment are increasing. In the perspective of the simulation, it is necessary to allocate computational resources flexibly so that the simulation can be performed per the available budget range. As an alternative to the simulation environment to accommodate these requirements, cloud service has emerged as an environment in which computing resources can be used flexibly. This paper proposes a web-based simulation framework which consists of a front-end that reconstructs the simulation model using the web, and a back-end that executes the discrete event simulation. This paper also carried out a case study which shows web-based simulation framework has better overall runtime than standalone simulation framework.

MCUP: Multi-level Code Updata Protocol for Resource-constrained (MCUP: 자원 제약하의 센서 노드를 위한 다중 수준 코드 갱신 기법)

  • Yi, Sang-Ho;Min, Hong;Kim, Seok-Hyun;Cho, Yoo-Kun;Hong, Ji-Man
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.435-440
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    • 2007
  • Wireless sensor networks are sensing, computing, and communication infrastructures that allow us to sense events in the harsh environment. The networks consist of many deployed sensor nodes. Each sensor node senses and transmits the sensed data to the administrator or base station of the networks. The sensor nodes are generally remotely-deployed, and therefore, software update must be done at run-time via communication channel. The software code update protocol should be energy-efficient to maximize lifetime of the sensor nodes. In this paper, we present a MCUP, which is a multi-level code update protocol for resource-constrained sensor nodes. MCUP enables energy-efficient code update by supporting multi-level code management. Our simulation results show that MCUP can reduce energy consumption compared with the existing one-level code update schemes.

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