• Title/Summary/Keyword: 자연과의 연결감

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The relationships between individual values, nature-relatedness, and happiness (가치 추구, 자연과의 연결감 및 행복과의 관계)

  • Ji young Suh;Young sook Chong
    • Korean Journal of Culture and Social Issue
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    • v.22 no.3
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    • pp.313-342
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    • 2016
  • The purpose of the present study was to examine the relationship between individual values, nature-relatedness, and happiness in a sample of Korean university students(N=224). Specially, we used Schwartz's PVQ, life satisfaction, positive affect, psychological well-being, social well-being, and Korean Happiness scale to measure values and happiness. According to the bivariate correlational analysis, generally, there were positive correlation between benevolence, self-direction, universalism, stimulation and one of 5 happiness measurements and there was negative correlation between achievement and life satisfaction. Nature-relatedness were positively related with five types of happiness measurements. According to the hierarchical regression, demographic variables(sex, religion, economic levels), value types, and nature-relatedness explained 25%~36% of variance in happiness. Value was more related with psychological well-being than life satisfaction, positive affect, social well being, Korean happiness scale. This results emphasize the importance of healthy value(benevolence, self-direction) and provision of opportunities contact with nature to promote human happiness.

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A Study on the Prosody Generation of Korean Sentences (한국어 문장 단위운율 발생에 관한 연구)

  • 민경중
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06e
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    • pp.419-423
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    • 1998
  • 법칙합성 시스템은 합성단위 합성기, 합성방식 등에 따라 여러 가지 다양한 음성합성시스템이 있으나 순수한 법칙합성 시스템이 아니고 기본 합성단위를 연결하여 합성음을 발생시키는 연결합성 시스템은 연결단위사이 그리고 문장단위에서의 매끄러운 합성계수의 변화를 구현하지 못해 자연감이 떨어지는 실정이다. 자연감을 높이기 위해 보다 자연음에 가까운 운율을 발생시키기 위해 먼저 운율에 영향을 주는 요소들을 고려하여 신경망 입력 패턴을 구성한다. 분절요인에 의한 영향을 고려해주기 위해 전후 3음소를 동시에 입력시키고 문장내에서의 구문론적인 영향을 고려해주기 위해 해당 음소의 문장내에서의 위치, 운율구에 관한 정보등을 신경망의 입력 패턴으로 구성하였다. 신경망을 훈련시키기 위한 언어자료로는 고립단어군과 음소균형 문장군 그리고 삽입음절연결어 등으로 구성한다. 특정화자로 하여금 신경망을 훈련시켜 자연음의 운율과 유사한 합성운을 발생시켰다.

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A Study on the Input Pattern of Neural Network for Prosody Control in a Korean Sentence (문장 단위 운율 제어를 위한 신경망의 입력 패턴에 관한 연구)

  • 민경중
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.105-109
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    • 1998
  • 법칙 합성 시스템은 합성 단위, 합성기, 합성방식 등 여러 가지 다양한 시스템이 있으나 순수한 법칙 합성 시스템이 아니고 기본 합성 단위를 연결하여 합성음을 발생시키는 연결 합성 시스템은 연결 단위사이 그리고 문장 단위에서의 매끄러운 합성 계수의 변화를 구현하지 못해 자연감이 떨어지는 실정이다. 자연감에 영향을 끼치는 주요 원인중의 하나가 운율 법칙의 부정확한 구현이므로 자연음으로부터 추출한 운율에 관한 법칙을 알고리듬화하는 대신 신경망으로 하여금 이 운율 법칙을 학습하도록 하여 좀더 자연음의 운율에 근접한 운율을 발생시키고자 하였다. 신경망으로 운율을 발생시키기 위해 먼저 운율에 영향을 주는 요소들을 정해 신경망 입력 패턴을 선정해야 한다. 먼저 분절요인에 의한 영햐응ㄹ 고려해주기 위해 전후 3음소를 동시에 입력시키고 문장내에서의 구문론적인 영향을 고려해주기 위해 해당 음소의 문장내에서의 위치, 운율구에 관한 정보등을 신경망의 입력 패턴으로 구성하였다.

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A Study on the Prosody Generation of Korean Sentences using Neural Networks (신경망을 이용한 한국어 운율 발생에 관한 연구)

  • Lee Il-Goo;Min Kyoung-Joong;Kang Chan-Koo;Lim Un-Cheon
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.65-69
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    • 1999
  • 합성단위, 합성기, 합성방식 등에 따라 여러 가지 다양한 음성합성시스템이 있으나 순수한 법칙합성 시스템이 아니고 기본 합성단위를 연결하여 합성음을 발생시키는 연결합성 시스템은 연결단위사이의 매끄러운 합성계수의 변화를 구현하지 못해 자연감이 떨어지는 실정이다. 자연음에 존재하는 운율법칙을 정확히 구현하면 합성음의 자연감을 높일 수 있으나 존재하는 모든 운율법칙을 추출하기 위해서는 방대한 분량의 언어자료 구축이 필요하다. 일반 의미 문장으로부터 운율법칙을 추출하는 것이 바람직하겠으나, 모든 운율 현상이 포함된 언어자료는 그 문장 수가 극히 방대하여 처리하기 힘들기 때문에 가능하면 문장 수를 줄이면서 다양한 운율 현상을 포함하는 문장 군을 구축하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 음성학적으로 균형 잡힌 고립단어 412 단어를 기반으로 의미문장들을 만들었다. 이들 단어를 각 그룹으로 구분하여 각 그룹에서 추출한 단어들을 조합시켜 의미 문장을 만들도록 하였다. 의미 문장을 만들기 위해 단어 목록에 없는 단어를 첨가하였다. 단어의 문장 내에서의 상대위치에 따른 운율 변화를 살펴보기위해 각 문장의 변형을 만들어 언어자료에 포함시켰다. 자연감을 높이기 위해 구축된 언어자료를 바탕으로 음성데이타베이스를 작성하여 운율분석을 통해 신경망을 훈련시키기 위한 목표패턴을 작성하였다 문장의 음소열을 입력으로 하고 특정음소의 운율정보를 발생시키는 신경망을 구성하여 언어자료를 기반으로 작성한 목표패턴을 이용해 신경망을 훈련시켰다. 신경망의 입력패턴은 문장의 음소열 중 11개 음소열로 구성된다. 이 중 가운데 음소의 운율정보가 출력으로 나타난다. 분절요인에 의한 영향을 고려해주기 위해 전후 5음소를 동시에 입력시키고 문장내에서의 구문론적인 영향을 고려해주기 위해 해당 음소의 문장내에서의 위치, 운율구에 관한 정보등을 신경망의 입력 패턴으로 구성하였다. 특정화자로 하여금 언어자료를 발성하게 한 음성시료의 운율정보를 추출하여 신경망을 훈련시킨 결과 자연음의 운율과 유사한 합성음의 운율을 발생시켰다.

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A Study on the Continuity of the Image of Picture Book for Children (어린이그림책화면의 연속성에 대한 연구)

  • 유동관
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.233-242
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    • 2003
  • The illustrations of picture book for children transmit not only one image but also the summary and contents of the picture book by connecting images harmoniously. The images of picture book give children a variety of emotion and impression depending upon the location of image at various factors such as blank and form, texture and colors, and space feeling, etc. Therefore, the picture book for children has the continuity transmitting the flow of images by not only the contents of natural story but also uniform and rhythmical factors. The continuity of images can transmit images by visual ideas that are produced depending upon the connections of pictures between writings and picture, between images, and inside images. In such a way, children can understand the contents of story. The paper examines the continuity of the images of the picture book for children and describes correct expressions on harmonious connections of the images made based on children's individuality and ingenuity.

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A Study of Family Relationship Maximizing Strategy using Ubiquitous Virtual Space (유비쿼터스 가상공간을 이용한 가족유대감 극대화 방안 연구)

  • Lee, Gee-Won;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.156-158
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    • 2011
  • 최근 핵가족 및 1인 가구 형태의 주거문화 가속화로 인해 독거노인 건강 및 복지문제, 맞벌이자녀의 양육문제 등이 자연스럽게 대두되기 시작하였고 원격지에 떨어져 사는 가족 구성원간의 커뮤니케이션 기회 상실로 가족 유대감이 점차 저하되면서 뿌리 깊게 이어진 우리나라의 가족 중심문화의 해체현상이 급속화 되어가고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 사회문제 해소를 위해 광대역 통신망 및 유비쿼터스 기술을 활용하여 원격지 사이의 공간을 하나로 연결하는 가상공간을 구축하여 장소, 시간에 구애 없이 멀리 떨어져 사는 가족 간에 실제 대면하듯이 커뮤니케이션을 하고 정서적 교감을 나눌 수 있는 방안 연구하고 제안하였다. 유비쿼터스 환경은 인간사회에 큰 영향을 줄 것이며, 다양한 기술이 발전하여 언제 어디서나 네트워크를 기반으로 인간과 인간, 인간과 사물 간에 통신이 가능하도록 하는 3차원 커뮤니케이션 공간을 가능하게 할 것이다. 본 연구는 이러한 3차원 커뮤니케이션을 통한 가족 간의 의사소통과 유대감을 높일 수 있도록 가상공간을 활용하는 것에 대하여 제안하였다.

A Cognitive Scale Development and Psychological Model Verification of the Pursuit of Adventure Leisure Activities (모험적 여가활동의 인지 차원 척도 개발과 모형검증)

  • Kwak, Jae-Hyun;Hong, Kyung-Wan
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.3
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    • pp.513-525
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    • 2018
  • The purpose of this study is to explore the experience of participants in the adventurous leisure activities and to examine the structural relations of the cognitive experience, the emotional experience and adherence intention. Robust quantitative measures were developed from rich qualitative data. The five dimensions selected from two preliminary tests were being away, technical enhancement, fascination with nature, challenge, and interpersonal trust. The cognitive dimensions have a significant effect on the emotional arousal - pleasure dimension. Our study also shows a positive causal relationship between emotional experience and adherence intention. Implications of this study include 1) a developed questionnaire for measuring the cognitive experience dimension of adventure leisure and establishing a foundation for future research, and 2) an identified psychological model among cognitive, emotion, and intention. We offer opportunities to better understand the psychological factors that motivate participation in adventure leisure.

Spontaneous Recovery of an Intruded Tooth Bounded by Implants: a Clinical Report (임플란트에 둘러싸인 채 압하된 치아의 자연회복: 증례보고)

  • Cha, Min-Sang;Yi, Yang-Jin
    • Journal of Dental Rehabilitation and Applied Science
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    • v.29 no.4
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    • pp.399-406
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    • 2013
  • Reports about the intrusion of a natural tooth bounded by implants are very rare, although some concerns have been discussed on the intrusion of teeth connected to implants. A female aged 56 years received an implant (mandibular right first premolar) and post/core onto root rest (mandibular right second premolar) and was restored by single zirconia crown, respectively. Molars were implant restorations. Four month after loading, second premolar was intruded and prominent gap was shown between opposite tooth. Because nonspecific discomfort was expressed, observation was decided after explanation of prognosis of tooth without treatment. Three month later reversal to original position was detected on the periapical radiographs and fully recovered position with intimate contact was completed 11 more months later. Till now 2 years and 3 month observation is being performed. Through the observation of spontaneous recovery of a natural tooth bounded by implants, the cause of intrusion and a mechanism of spontaneous recovery could be estimated.

A Study on Applying Real Card to Online Trading Card Game (온라인 TCG 게임에의 현실 카드 적용 방안 연구)

  • Park, Jong-Il;Kim, Soo-Hong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.45-51
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    • 2012
  • Current virtual game interfaces cannot comprehend our metaphor, cannot reflect on our natural behavior aspect, cannot make us immerse into a game, and makes a barrier between virtual game space and our real behavior. It is very meaningful issue to use real objects tightly related to human-being's behaviors or reactions for interacting with game applications. Interactive Augmented Reality interfaces may augment users' perception of the real world by adding virtual information to it. We attempted an experiment on camera-based non-marker interface for online TCG application. This experiment uses real TCG cards which are recognized by our two phases Image KeyPoint Extraction/Matching Algorithm. These initiative experiments not only enlarge immersion and reality to the game, but also make real and virtual world seamless.

A Study on the space analysis algorithm for 3D TV image conversion (TV영상의 3차원 변환을 위한 공간분석 알고리즘에 관한 연구)

  • 신강호;김계국
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.7 no.4
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    • pp.121-126
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    • 2002
  • The stereoscopic image is that we can see it closer than a real thing compared to 2D image, and it has influence on human's vision information because it is more natural method to feel connections between the spaces of the image and himself. There are several method convert from 2d image to 3d image. But, in this paper, we are propose the image separate algorithm of continuous input system through a spatial analysis, not be done with 2D still image. Additionally, we will adapt to the moving vector which has been used in MPEG. In this experiment, we obtained the effect of 3D image.

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