• Title/Summary/Keyword: 자가 운동

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A Biomechanical Comparative Analysis between Single-Radius and Multi-Radius Total Knee Arthroplasty for Sit-to-Stand Movement (앉았다 일어나는 동작동안 단축회전반경 무릎인공관절 수술자와 다축회전반경 무릎인공관절 수술자의 운동역학적 비교분석)

  • Jin, Young-Wan
    • Journal of Life Science
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    • v.16 no.5
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    • pp.773-779
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    • 2006
  • Eight of the individuals had a unilateral S-RAD TKA and Multi-Radius TKA ($Scorpio^{TM}$ PS, Howmedica-Osteonics, Inc.). The instrument were used Peak Motion Measurement $System^{TM}$, $MYOPAC^{TM}$EMG System, KIN-COM $III^{TM}$ System. The Figure 3 shows that the average time for the S-RAD group to accomplish the sit-to-stand movement was 1.59 s, which was 0.19 s less than the M-RAD group (p= 0.033). In Figure 5, the S-RAD TKA group tended to have $7^{\Omega}{\cdot}S^{-1}$ less trunk flexion velocity than that of the M-RAD group (p= 0.058). The Figure 6 shows that the S-RAD TKA limb tended to have less ADD displacement (p = 0.071) than that of the M-RAD TKA limb. We failed to find significant differences for ABD and ADD displacements between the S-RAD and M-RAD N-TKA limbs (p= 0.128 and 0.457, respectively). The VM of the S-RAD TKA limb demonstrated significant less RMS EMG than that of the M-RAD TKA limb from $60^{\Omega}$ to $15^{\Omega}$ of knee flexion (p 0.05). The VL of the S-RAD TKA limb also demonstrated significant less RMS EMG than that of the M-RAD TKA limb from $60^{\Omega}$ to $45^{\Omega}$ of knee flexion (p 0.05). Similar to the VM and VL, the RF of the S-RAD TKA limb showed less RMS EMG than that of the M-RAD TKA limb from $60^{\Omega}$ to $30^{\Omega}$ of knee flexion (p 0.05).

Effect of YouTube Usage on the Audience's Attitude and Perception of Importance of Issue (유튜브 이용이 수용자의 이슈 중요성 인식과 태도에 미치는 영향)

  • Park, Dug-Chun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.5
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    • pp.411-416
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    • 2020
  • This study is an empirical study to see if the existing media effects have an effect on the perception of the audience in the media such as newspapers, TV, movies, etc., and whether the viewing of YouTube, an internet-based new media without gatekeeper, can affect the perception of the audience. For this study, 76 university students were divided into two groups, one group was asked to watch YouTube videos about no-buy campaign of Japanese products, and the other group was asked to watch short films for four weeks each, and then the perception and attitude of the issue were measured and analyzed through a survey. The results of the analysis showed that the audience who watched YouTube videos thought that no-buy campaign was more important than the audience who did not watch YouTube videos, and that they would participate more actively in no-buy campaign. The results of this study can be meaningful in that it confirmed the effects of the agenda setting effect and the priming effect of YouTube. It is expected that the theory of the media effect of YouTube will be established as the study on the audience effect in various fields such as politics, economy, society, culture of YouTube continues.

Comparison to Human Sensibility in Driving Simulator and Roller-Coaster Simulator (자동차 시뮬레이터와 롤러코스터 시뮬레이터 주행에 따른 감성 비교)

  • 전효정;민병찬;강인형;성은정;전자혜;김철중;윤석준
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.123-127
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    • 2003
  • 본 실험은 자동차 시뮬레이터의 속도 변화(40, 70, 100km/h)와 롤러코스터 시뮬레이터의 운동성 구현 방법(washout 필터 적용, washout 필터 비적용) 에 따른 인간 감성을 탑승자의 주관적 평가를 통하여 비교 평가하였다. 자동차 시뮬레이터, 롤러코스터 시뮬레이터 실험은 각각 건강한 20대 남자 12명, 8명을 대상으로 simulator sickness, 쾌적감, 긴장감, 각성감, 속도감에 대한 주관적 평가를 실시하였다. 결과, 자동차 시뮬레이터에서의 저속주행보다 운동형태가 다양한 롤러코스터 시뮬레이터 주행시 쾌적감, 긴장감, 각성감, 속도감이 유의하게 높았다. 즉 자동차 시뮬레이터에서는 주행시 주행속도가 증가함에 따라 운전자의 감성의 정도는 상승하였고 시뮬레이터간 비교에서는 자동차 시뮬레이터의 저속 주행에 비해 롤러코스터 시뮬레이터 주행시 감성변화는 더 컸다. 이상에서 시뮬레이터 구현 방법에서 속도 요소와 다양한 운동성 요소가 탑승자의 감성에 영향을 주는 것으로 나타났다.

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Advanced Health Care Cycle Based on Sensor Network (센서 네트워크를 기반으로 한 개선된 헬스케어 싸이클)

  • Lim, Hee-Sung;Koo, Ja-Myoung;Mun, Chang-Min;Kim, Ji-Eun;Lee, Kang-Whan
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.491-494
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    • 2008
  • 최근 유비쿼터스의 활용이 확장되고 있다. 헬스분야에도 예외는 아니다. 기존의 헬스 싸이클은 단지 고정된 싸이클에 현재 자신의 속도와 맥박 등의 일반적인 정보만 제공하기 때문에 장시간이나 장기간의 운동을 하기에는 시간이 지날수록 흥미도가 떨어지고, 자신에 맞는 운동을 하기도 어렵다. 본 논문에서 논의하는 헬스 싸이클은 센서 네트워크와 DB를 접목한 상증 인식 시스템을 이용하여 자신이 현재 상태와 운동 진행 상태를 분석한 맞춤 운동을 할 수 있다. 사용자는 부착된 체온센서와 심전도센서를 통해서 자신의 상태를 실시간으로 확인하게 된다. 센싱된 신호들을 효율적으로 관리하기 위해서 센서네트워크를 형성하여 모든 신호들은 싱크노드에 집중되게 된다. 이 신호들과 DB에 기록된 사용자의 과거 운동기록을 활용하여 현재 운동중인 사용자의 신체적인 상태를 체하게 된다. 이러한 상황인식을 통해서 운동자에게 위험한 요소를 제거하거나 효과적인 운동이 가능하도록 자동으로 제어해주는 것이 이 헬스싸이클의 특징이다. 또한 여기에 충격감지 센서, 유압펌프제어, Python을 이용한 3D 게임엔진을 더하여 운동시에 가상현실적인 상황을 만들고자 하였으며 장시간의 운동에도 흥미가 떨어지지 않도록 하는 것도 상기 헬스싸이클의 특징이다.

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Sling Exercise Therapy (S-E-T) : A total concept for exercise and active treatment of musculoskeletal disorders (슬링운동치료(Sling Exercise Therapy) : 근골격계 질환에 대한 능동적 운동과 치료의 총체적 개념)

  • Kirkesola, Gitle
    • The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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    • v.7 no.1
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    • pp.87-106
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    • 2001
  • 슬링 운동 치료(Sling Exercise Therapy)는 근골격계 질환 환자의 영구적인 치유를 목적으로 슬링을 이용한 능동적인 치료와 운동법을 체계화한 접근법이다. 이 개념은 10 여년 전부터 노르웨이의 물리치료사들을 중심으로 발전되어 왔으며, 현재 뇌졸중 환자와 신경학적 질환자 그리고 소아 환자와 건강 증진 프로그램에서도 이용되는 방법들이 개발되어지고 있다. 현재 정형물리치료 분야에 대한 세계적인 흐름은 전기치료 기구나 물리치료사의 손에 의해 수동적으로 이루어지는 치료 접근에서 점차 환자가 스스로 물리치료사에 의해 특별히 고안된 운동방법에 따라 능동적인 치료적 운동을 통해 손상 치료와 건강 관리를 하는 방향으로 발전되어지고 있으면 많은 치료 분야에서 이러한 접근법을 채택하고 있다. 슬링운동치료 개념은 이러한 능동적인 운동법을 주된 목적으로 이용하고 있다. 이 논문은 근골격계 질환의 치료를 중심으로 쓰여졌다. SET 개념에는 체계적인 진단과 치료의 요소들이 포함되어져 있다. 진단 체계에는 열린 사슬과 닫힌 사슬을 이용하여 단계적으로 부하를 가해 줌으로서 근육의 상태를 검사하는 방식을 가지고 있다. 치료적 체계를 구성하는 요소에는 근육의 안정화, 감각운동 훈련, 열린 사슬과 닫힌 사슬을 이용한 훈련법, 가동성있는 연부 조직의 역동적 훈련, 심폐 강화 훈련, 단체 훈련, 가정에서의 개별적 훈련과 추후 관리 그리고 운동 프로그램을 제공하기 위한 컴퓨터 소프트웨어가 포함되어 있다.

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Service Platform Based on User Exercise Information Collection and Analysis (사용자 운동 정보 수집 및 분석 기반의 서비스 플랫폼)

  • Lee, Hyun-Sup;Kim, Jindeog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.624-626
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    • 2022
  • It is possible to manage individual exercise information using a smartphone application that may be attached to exercise equipment. We propose a service platform that provides effective exercise techniques and management information to athletes by establishing an AI module to analyze and present the current user's exercise volume and exercise intensity direction through analysis of exercise data. To this end, it can be effectively managed by establishing a system based on a cloud environment and builds a hybrid health model that utilizes air and magnetic technologies at the same time.

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A Study on the Consumer Boycott Participation Experience: Using Text Mining Analysis and In-depth Interview (소비자불매운동 참여 경험에 관한 연구: 텍스트마이닝 분석과 심층면접기법의 활용)

  • Han, Juno;Li, Xu;Hwang, Hyesun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.2
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    • pp.88-106
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    • 2022
  • This study examined the social discourse on consumer boycott and explored consumer experience using text mining of mass media and social media data and the in-depth interview. The result showed that the topics of online news related to the boycott included the causes of the boycott, the responses of each actor in the process of the boycott, and the effects of the boycott. In the result of the in-depth interviews, it was found that the boycott has been decentralized and the participants had the experience of exploring and verifying information on their own. In the boycott process, there were mixed experiences due to the absence of substitutes and the marketing influence, and positive experiences of expressing one's thoughts and strengthening beliefs through the boycott.

Effect of Vision Coherent Sensory Cue on Roll Tilt Perception and Sensory Weighting (족부 진동 자극 유무에 따른 인체의 운동지각 변화 및 정량화)

  • Lim, Hye-Rim;Park, Su-Kyung
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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    • v.36 no.11
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    • pp.1091-1097
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    • 2012
  • Nowadays, some movie theaters provide additional sensory information in 3D movies to enhance visually induced motion perception. However, no studies have investigated how motion perception increases. Thus, in this study, we examined the effect of visual coherent sensory information on visually induced motion perception and quantification of sensory information. A visual stimulus rotated sinusoidally and visual coherent sensory information were applied as vibrations to a subject's foot. We measured the sway of the subject's body by using a force plate and somatosensory bar rotation that represents the subject's perception of the horizon using an encoder. By using this data, we obtained the weight of the sensory information using a Kalman filter. As a result, it was found that subjects rotated the somatosensory bar more when visual coherent vibrations were applied. The weight of vision also increased when visual coherent vibrations were applied. Thus, we can conclude that visual coherent sensory information tends to enhance visually induced motion perception and weight of vision.

Evaluation of the Impact Acceleration Forces Attainable by Use of Mini-Trampoline (Mini-Trampoline운동중 인체가 받는 중력가속도의 변화)

  • Dean, Ward;Choo, Young-Eun
    • The Korean Journal of Physiology
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    • v.16 no.2
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    • pp.153-157
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    • 1982
  • It has been hypothesized that the effectiveness of the popular mini-trampoline as a conditioning device is due to the increased gravitational forces which are imparted to every cell in the body during its use. This study evaluated a means of determining the acceleration forces on a subject using a minitrampoline. By cinematic evaluation, a plot of the changes in distance over time was obtained. Using the formulas developed at the Arizona State University Crash Survival Investigators' School, the maximum acceleration forces were determined to be approximately $3.2+G_z$.

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The Effect of Self-efficacy Promotion Exercise Program for the Elderly Hypertensives (자기효능증진 운동프로그램이 고혈압 노인에게 미치는 영향)

  • Kim, Yu Jeong;Kim, Su Mi
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.11
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    • pp.487-497
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    • 2014
  • This study was to examine the effect of the Self-efficacy Promotion Exercise Program to the elderly hypertensive with Stage 1. This research was the quasi-experimental study. The Self-efficacy Promotion Exercise Program combined to Aerobic exercise which is incrementally at a level of 40~60% HRmax and the source of the Self-efficacy Promotion Exercise. This research was carried out to experimental(33 patients) and control(32 patients), 60 minutes per day, 3 times a week for 12 weeks. The Self-efficacy Promotion Program was effect on enhancing the general(p<.001) and exercise self-efficacy(p<.001), the self-care behaviors(p<.001) and decreasing the systolic blood pressure(p<.001) to the elderly hypertensives. The 12 weeks Self-efficacy Promotion Exercise Program will be considering to useful for various care settings to the elderly hypertensives.