기존의 게임기를 포함한 여러 입력장치들의 대부분이 미세한 조작과 변위의 변화, 특히 가속도와 변위의 세분화가 어려웠다. 또한 외부의 충격에 내구성이 약한 단점들이 있었다. 본 연구에서는 최근 게임기 산업에서 3차원 입력장치를 필요로 함에 따라 기존의 2차원 변위에 더해서 3차원 입력장치의 구현을 기반으로 저가형의 소형 다축load cell 센서방식을 채택하여 부분 변위의 조작, 내구성과 기존 하드웨어의 단순화 등 여러 면에서 개선이 되었으며, 보다 정밀하고 다양한 입력에 대응하기 위하여 센싱 신호처리 회로의 개선과 디지털 통신방식을 부가하였다. 본 논문에서는 이 구현을 위한 하드웨어와 소프트웨어에 대한 연구결과를 소개하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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한국컴퓨터정보학회 2018년도 제57차 동계학술대회논문집 26권1호
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pp.177-178
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2018
키보드 정보가 노출되는 취약점이 발견되면서 키보드를 통하여 아이디 및 비밀번호를 입력하는 인증의 보안성 결여 문제가 대두되었다. 이를 대응하기 위하여 마우스를 통하여 비밀번호를 입력하는 이미지 기반 인증이 등장하였으며, 이 인증방식은 인터넷 뱅킹 및 결제 서비스와 같이 중요도가 높은 서비스에 도입되어 사용자가 입력하는 비밀번호를 안전하게 보호한다. 하지만 키보드와 동일하게 사용자가 입력하는 마우스 데이터가 노출되는 취약점이 발견되고 있으며, 본 논문에서는 WM_INPUT 메시지를 활용하여 노출되는 마우스 데이터를 보호하는 방안을 제시한다. 제시하는 방안은 WM_INPUT 메시지를 활용하는 공격을 효과적으로 방지하며, 이를 통하여 이미지 기반 인증방식의 안전성을 강화할 수 있을 것으로 사료된다.
본 논문에서는 입력 단 센서를 제거한 태양광 AC 모듈 인터리브드 플라이백 인버터의 최대 전력점 추종 및 전류 평형 제어 기법을 제안한다. 기존 제어 방식들의 수행을 위해서는 입력 전압 $V_{pv}$, 입력 전류 $I_{pv}$ 센서와 각 상 스위치 단의 전류 센서들이 필요하나 4개의 센서와 주변 회로는 AC 모듈의 사이즈, 부피 및 가격을 증가시킨다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 제안하는 방식은 각 상의 전류 센서만을 사용하여 최대 전력점 추종 및 전류 평형 제어를 동시에 수행한다. 제안한 시스템의 타당성을 이론적 분석과 시뮬레이션을 통해 검증한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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pp.353-354
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2009
최근 사용자의 다중 입력이 가능한 멀티 터치(Multi-Touch) 기술은 HCI(Human Computer Interaction) 분야에서 가장 주목 받고 있는 기술 가운데 하나이다. 그러나 이러한 터치 기술은 입력 장치에 의존적이기 때문에 공간적 제약의 문제를 지니고 있다. 따라서 본 논문에서는 멀티 터치 디스플레이 장치에서 사용자 입력 처리를 위해서 사용되는 확산 투광(DI: Diffused illumination)방식을 이용하여 사용자 입력에 있어서 공간적 제약이 없는 공간 마우스를 구현한다. 제안하는 공간 마우스는 기본적인 마우스 이벤트 처리뿐만 아니라 확장된 사용자 멀티 제스쳐를 위한 성능 향상 방안을 제시한다. 구현된 공간 마우스는 윈도우 어플리케이션 사용 환경에 적용한 결과 성공적인 결과를 보였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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한국컴퓨터정보학회 2022년도 제66차 하계학술대회논문집 30권2호
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pp.485-486
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2022
본 논문에서는 OpenCV를 통해 기존의 물리적 버튼 등을 이용한 접촉제어가 아닌 비접촉으로 제어할 수 있는 시스템을 설계하였다. 시스템은 디지털 입력이나 아날로그 입력 등 두 가지 형태로의 모든 입력이 가능하며, 현실 세계에서 사람들이 사용하는 입력 방식과 유사한 방식으로 제어를 하게 함으로써 사용에 대한 기술에 대한 거부감을 줄일 수 있었다. 시스템은 ESP32-CAM 보드와 영상 스트리밍 서버를 FastAPI로 구축해 원격으로 접속과 조작이 가능하도록 설계하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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제2권1호
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pp.117-124
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1998
As window sized increases, the throughput input-buffered packet switch with a window scheme improves on random traffic condition. However, the improvement diminishes quickly under bursty traffic. In this paper, we propose Burst Head Addressable FIFO mechanism and memory structure having search capability in unit of burst header to compensate the sensitiveness of the windowed scheme to bursty traffic. The performance of a input-buffered switch using the proposed Burst Header Addressable FIFO input buffer was analyzed using computer simulations. The maximum throughput of the conventional FIFO scheme approaches an asymptotic value 0.5 as mean burst length increases. The maximum throughput of the proposed scheme is greater than that of the conventional scheme for any mean burst length and window size.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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제10권11호
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pp.2045-2048
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2006
This study presented the non-contact human interface using by CdS sensor array. We are pointing the light on the target to measure the value. We converted the CdS sensors value to digital value and applied the digital value to set the coordinate value from the ratio of it to the adjacent sensors. The indicated coordinate-value is presented on the PC screen by LabVIEW The experimental result, we could confirm the right value divided between each sensor distance into In parts.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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제20권1호
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pp.119-125
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2015
In this paper, we propose a user friendly password input method for mobile devices which is secure against SSA. The proposed method is a numeric password input method such as a conventional PIN method. One of the buttons, numbers and colors, so as to display the two pieces of information to double. The user can select one of the colors or numbers within one button to type in the password. Because an attacker does not know whether the user has entered any color and number, the proposed technique is safe from the SSA. Also to be secure for smudge attacks and password guessing attacks through random changes in the number and color information.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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pp.1017-1020
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2011
터치스크린은 키보드나 마우스와 같은 입력장치를 사용하지 않고, 스크린에 손가락, 펜 등을 접촉하여 입력하는 방식이다. 터치스크린은 정확성, 입력속도, 문자입력 등에서는 개선이 필요하나, 누구나 쉽게 입력할 수 있는 장점으로 인해 기존에는 현금인출기, 키오스크(Kiosk) 등 공공분야에서 주로 많이 사용되어 왔다. 터치스크린은 손가락을 접촉하는 것만으로 컴퓨터, 모바일 기기 등을 직관적으로 쉽게 사용할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 현재는 단순 터치스크린 환경을 넘어 동시 다중 입력이 가능한 멀티터치 환경의 터치스크린이 상용화 되면서 동시 다중 입력을 통한 어플리케이션들이 주목받고 있다. 본 논문에서는 동시에 입력한 여러 개의 아이템을 인식하는 방법을 다중 입력 패스워드를 통해 시뮬레이션 해보았다. 선택된 아이템으로 리스트를 구성하고 이를 동시 입력 단위로 사용함으로써 사용자 입장에서의 다중 입력의 정확성과 시스템 입장에서의 인식률을 높이고자 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2022년도 추계학술발표대회
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pp.452-454
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2022
최근 기술의 발전에 따라 다양한 IT 장비에서 사용자 인증을 위해 다양한 방식의 생체인증을 사용하고 있다. 일반적인 비밀번호를 통한 인증은 비밀번호와 입력 데이터가 완전히 동일해야만 인증을 통과하는 반면, 생체인증의 경우 인증을 위해 등록되어있는 데이터와 입력 데이터가 얼마나 유사한지를 통해 인증이 이루어져 데이터가 비슷하다면 인증이 통과되는 방식이라는 문제점이 있다. 본 논문에서는 인증 시간, 위치, 방식 등과 같은 사용자의 인증 패턴을 분석하여 점수를 책정하고 현재 인증자가 기존의 인증자와 동일한지에 대한 질문을 기존의 생체인증 방식에 더하는 방식을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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