• Title/Summary/Keyword: 일정 시뮬레이터

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Three Phase Active Series Voltage Compensator by Space Vector Detecting Method (순시보상전류의 공간 벡터 검출법에 의한 3상 능동 직렬형 전압강하 보상기)

  • Cho Jae-Yun;Jung Young-Gook;Kim Jung-Kun;Lim Young-Cheol
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2001.07a
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    • pp.560-564
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    • 2001
  • 본 연구에서는 3상 능동 직렬형 전압 보상기의 제어 알고리즘으로 공간 벡터 검출법(3-D SV)을 제안하고 있다. 제안된 3차원 공간 벡터법은 종전의 순시전력이론에 의한 방법에 비해 보상 기준치 연산과정을 간략화 할 수 있고 좌표변환이 필요치 않다. 제안된 알고리즘은 전원전압의 순간적인 sag가 발생되더라도 비선형 부하에 인가되는 전압은 일정한 정현파로 제어 가능하며 동시에 전원전류의 고조파와 기본파 무효전류도 보상 가능하다. 정상상태와 과도상태에서 전력전자전용 시뮬레이터인 PSIM에 의해 제안된 이론의 타당성을 입증하였다.

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Direct PWM control in Module Integrated Converter for photovoltaic power conditioning system (모듈 통합형 태양광 전력조절기 시스템을 위한 직접 PWM 제어 방법)

  • Moon, Sol;Kim, Do-Hyun;Kim, Chan-in;Seo, Joung-Won;Park, Joung-Hu
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.341-342
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    • 2012
  • 이 논문에서는 모듈 통합형 태양광 전력조절기 시스템을 간소화하기 위해서 인버터 스테이지 DSP에서 도통률을 결정하여 지그비를 이용한 무선방식으로 전송하고 이를 모듈에서 직접 PWM으로 변환하여 전력조절기를 제어하는 직접 PWM 제어방식을 제안하였다. 각 모듈의 전압, 전류를 지그비 모듈을 통하여 일정 간격으로 샘플링하여 그 값을 인버터 스테이지 DSP에 보내주고 MPPT 동작을 통하여 최대전력점에 해당하는 시비율을 컨버터에 다시 지그비 모듈을 통하여 무선으로 보내주는, 전압제어루프를 사용하지 않는 직접 PWM을 이용하여 부스트 컨버터를 제어하는 방법을 사용하였다. 제안하는 방식을 증명하기 위하여 50W 태양광 전력조절기, 듀얼 솔라 PV시뮬레이터 그리고 지그비 모듈을 사용하여 그 타당성을 입증하였다.

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A Time Synchronization Protocol of Sensor Nodes Combining Flooding-Routing Protocol with Bidirectional LTS (플러딩 라우팅 프로토콜과 양방향 LTS를 결합한 센서 노드의 시간 동기화 기법)

  • Shin, Jae-Hyuck;Oh, Hyun-Soo;Jeon, Joong-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.194-196
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    • 2011
  • 일반적으로 센서 네트워크에서는 라우팅 트리를 구축한 후에 시간 동기화 작업을 따로 진행하였다. 그 때문에 패킷교환의 횟수가 늘어나고 전력의 소모를 유발한다. 본 논문에서는 라우팅 트리 구축과정에서 교환하는 정방향과 역방향의 패킷에 LTS(Lightweight Time Synchronization) 알고리즘 연산에 필요한 시간정보를 추가하여 플러딩 라우팅 트리 구축 알고리즘과 시간 동기화 과정을 결합한 알고리즘을 제안한다. 또한 일정한 라운드 시간을 사용하여 클럭 휨으로 인한 시간 오류를 보정하였다. 제안하는 알고리즘이 TPSN(Timing-sync Protocol for Sensor Networks) 방식보다 적은 에너지를 사용하고 센서 노드들 간의 시간을 더욱 정교하게 동기화한다는 것을 NS2 시뮬레이터를 통해서 증명하였다.

Prediction Based Dynamic Level of Detail in Flight Simulator (항공시뮬레이터에서 예측 기반의 동적 LOD 적용방안)

  • Kim, DongJin;Lim, Juho;Kim, Ki-Il
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.7
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    • pp.1363-1368
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    • 2016
  • Fast rendering speed is one of key functions to provide realistic scenes in flight simulator. However, since flight simulator mostly operates with high volume terrain data, rendering speed is reduced and changed very rapidly when it handles file containing too much vertexs. So, previous schemes make use of Level of Details (LOD) scheme to prevent this problem. But, since LOD is applied after the large number of vertexs are detected, transition between scenes is not completely smooth. To solve this problem, in this paper, we propose a new dynamic LOD scheme which controls LOD level in advance through prediction of vertex overload. To verify the proposed scheme, we implement the proposed scheme in our flight simulation through OpenSceneGraph(OSG) and identify the reduced number of vertexs and enhanced Frame Per Second (FPS) by comparing real data with predicted one.

Consideration on Taean Airport Curved Approach Using the Simulator (시뮬레이터를 이용한 태안비행장 Curved Approach에 대한 고찰)

  • Koo, Bon-Soo;Jun, Hyang-Sig;Jung, Myeong-Sook;Park, Soo-Bog;Hong, Seung-Beom;Hong, Gyo-Young
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.18 no.4
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    • pp.288-295
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    • 2014
  • Current ILS is difficult for the many aircraft to access to the system at the same time because of it's system. And the equipments should be installed at the direction of every runway. Also, There is limitation that landing procedures must be have of only ILS single course when the aircraft land on the ground. hereupon, The more air traffic exist, the longer delay time of flight be. GBAS using the GNSS has been developed to overcome those limitations. Before flight test in Teean airport, this paper compares the taean approach procedure and curved approach procedure by using the simulator. Comparison study shows that curved approach procedure takes less flight time, low fuel consumpsion and make it possible to avoid noise airspace more than original procedure.

Charge Trap Flash 메모리 소자 프로그램 동작 시 전하수송 메커니즘

  • Yu, Ju-Tae;Kim, Dong-Hun;Kim, Tae-Hwan
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2011.08a
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    • pp.273-273
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    • 2011
  • 현재 사용되고 있는 플로팅 게이트를 이용한 플래시 메모리 소자는 비례축소에 의해 발생하는 단 채널 효과, 펀치스루 효과 및 소자간 커플링 현상과 같은 문제로 소자의 크기를 줄이는데 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 silicon nitride와 같은 절연체를 전자의 트랩층으로 사용하는 charge trap flash (CTF) 메모리 소자에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. CTF 메모리 소자의 전기적 특성에 대한 연구는 활발히 진행 되었지만, 수치 해석 모델을 사용하여 메모리 소자의 전하수송 메커니즘을 분석한 연구는 매우 적다. 본 연구에서는 수치 해석 모델을 적용하여 개발한 시뮬레이터를 사용하여 CTF 메모리 소자의 프로그램 동작 시 전하수송 메커니즘에 대한 연구를 하였다. 시뮬레이터에 사용된 모델은 연속방정식, 포아송 방정식과 Shockley-Read-Hall 재결합 모델을 수치해석적 방법으로 계산하였다. 또한 CTF 소자 프로그램 동작 시 트랩 층으로 주입되는 전자의 양은 Wentzel-Kramers-Brillouin 근사 법을 이용하여 계산하였다. 트랩 층에 트랩 되었던 전자의 방출 모델은 이온화 과정을 사용하였다. 게이트와 트랩 층 사이의 터널링은 Fowler-Nordheim (FN) tunneling 모델, Direct tunneling 모델, Modified FN tunneling 모델을 적용하였다. FN tunneling 만을 적용했을때 보다 세가지 모델을 적용했을 때가 더 실험치와의 오차가 적었다. 그 이유는 시뮬레이션 결과를 통해 인가된 전계에 의해 Bottom Oxide 층의 에너지 밴드 구조가 변화하여 세가지 tunneling 모델의 구역이 발생하는 것을 확인 할 수 있었다. 계산된 결과의 전류-전압 곡선을 통해 CTF 메모리 소자의 프로그램 동작 특성을 관찰하였다. 트랩 층의 전도대역과 트랩 층 내부에 분포하는 전자의 양을 시간에 따라 계산하여 트랩 밀도가 시간이 지남에 따라 일정 값에 수렴하고 많은 전하가 트랩 될 수록 전하 주입이 줄어듬을 관찰 하였다. 이와 같은 시뮬레이션 결과를 통해 CTF 메모리의 트랩층에서 전하의 이동에 대해 더 많이 이해하여 CTF 소자가 가진 문제점 해결에 도움을 줄 것이다.

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VR Theme Park Regulatory Improvement Plan (VR 테마파크 규제개선방안)

  • Song, Seung-Keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.22 no.12
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    • pp.1653-1658
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    • 2018
  • This study aims to analyze the cases of VR space to improve the regulations. The space is divided according to the multi-use business act when the VR simulator and the VR game are simultaneously installed in a single space. It is necessary to amend the rules of the Tourism Promotion Act so that it can operate at a certain area of the youth game room subject to the Game Industry Law. Amendments that do not compartmentalize a space partition in the Multi-use Business Act should be carried out simultaneously. This is safer alternative by collective management rather than by the safety applied within a limited space by eliminating the compartment by industry. This is a legal amendment that allows VR simulator and VR game to be operated in the same space even in small sized amusement facilities such as other amusement facilities. This regulatory improvement plan is expected to help the activation of small sized VR theme parks.

Simulation Methods Development for a Plant Unit Master Control Logic Using Simulink in MATLAB (매트랩 시뮬링크를 이용한 플랜트 유닛마스터 제어로직 시뮬레이션 기법 개발)

  • Yoon, Changsun;Hong, Yeon-Chan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.324-334
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    • 2017
  • The simulators for a plant unit master control (UMC) developed by domestic or overseas researchers have been developed for operator-training purposes. UMC simulators normally constructed at the end of the plant construction, despite the UMC logics, should be simulated to pre-check many signal interfaces within the power generation systems. Because of the differences in construction schedule, it is difficult for logic designers or commissioning engineers to simulate the UMC logic during the design or commissioning stage. In this background, this paper proposes a simulation method that can be used easily by plant logic designers or operators in the MATLAB Simulink programming environment. The core of the UMC is realized with a unique simulation algorithm based on mathematical analysis and functional blocks combination. In addition, an integer-based configuration was proposed to realize the plant target value control for the equipment in the logic. With these simulation methods, functions, e.g., load distribution, high-low limitations, frequency compensation, etc. were simulated. The results showed that the plant UMC logic can be simulated in Simulink without a plant simulator. The various functions proposed in this paper can provide useful information about Simulink-based simulation design for plant logic designers or commissioning engineers during the power plant construction period.

Performance Evaluation of WAN Storage Migration Scheme for Cloud Computing Environment (클라우드 컴퓨팅 환경을 위한 WAN 스토리지 이주 기법 성능평가)

  • Chang, Jun-Hyub;Lee, Won-Joo;Jeon, Chang-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.5
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    • pp.1-7
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    • 2012
  • In this paper, we design and implement the simulator for WAN storage replication model performance evaluation in cloud computing environment. Each cloud of simulator is composed of virtual machine emulator and storage emulator. The virtual machine emulator is composed of read/write ratio module, the read/write sequence combination module, and the read/write request module. The storage emulator is composed of storage management module, data transfer module, read/write operations module, and overhead processing module. Using the simulator, we evaluate performance of migration scheme, pre-copy and the post-copy, considering about read/write ratio, network delay, and network bandwidth. Through simulation, we have confirmed that the average migration time of pre-copy was decreased proportional to the read operation. However, average migration time of post-copy was on the increase. Also, the average migration time of post-copy was increased proportional to the network delay. However, average migration time of pre-copy was shown uniformly. Therefore, we show that pre-copy model more effective to reduce the average migration time than the post-copy model. The average migration time of pre-copy and post-copy were not affected by the change of network bandwidth. Therefore, these results show that selects the storage replication model to be, the network bandwidth know not being the important element.

A Time Synchronization Protocol of Sensor Nodes Combining Flooding-Routing Protocol with Bidirectional LTS (플러딩 라우팅 프로토콜과 양방향 LTS를 결합한 센서 노드의 시간 동기화 기법)

  • Shin, Jae-Hyuck;Oh, Hyun-Su;Jeon, Joong-Nam
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.18C no.2
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    • pp.119-126
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    • 2011
  • In wireless sensor networks Time synchronization used to be performed after routing tree is constructed. It results in increasing the number of packets and energy consumption. In this paper, we propose a time synchronization algorithm combined with flooding routing tree construction algorithm, which applies LTS (Lightweight Time Synchronization) information packed into the forwarding and backward routing packets. Furthermore, the proposed algorithm compensates the time error due to clock drift using the round time with fixed period. We prove that the proposed algorithm could synchronize the time of among sensor nodes more accurately compared to TSRA (Time Synchronization Routing Algorithm) using NS2 simulation tool.