• Title/Summary/Keyword: 인터페이스 그래픽

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A Development Method of User Interface Using a Structural Description Schema in an Expert System (구조적 기술에 의한 전문가 시스템의 사용자 인터페이스 개발 방법)

  • 김상길;김성훈;박충식;김재희
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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    • v.32B no.1
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    • pp.161-170
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    • 1995
  • In this paper, we define schematic User Interface Task(SUIT) as a scheme which is a conceptual unit to specify the dialogue between man and machine. Using a set of SUITs, the user interface can be described separately from domain applications and can be realized through SUIT Manager(SUITMAN), an execution module devised to interprete and process the descriptions of SUITs. SUIT makes it possible to describe conceptual behaviors performed on the interactions of user interface in early stages of expert system development. SUITMAN analyzes the specification described in SUITs and automatically implements the user interface by using the functions in MOTIF library of X-Window system. By an example of SUIT and SUITMAN to the user interface, we applied them into an expert system, 'Circuit Provisioning Expert System'.

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PR Focus-빠르게 변화하는 그래픽카드시장

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.63
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    • pp.7-7
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    • 2004
  • 그래픽카드 업계가 양분되고 있다. 칩셋업계의 양대 산맥인 ATI와 NVIDIA로의 양분이 아니다. 기존 AGP 방식으로 성능향상에 역점을 두는 업체와 차세대 인터페이스로 떠오르고 있는 PCI 익스프레스 방식으로 발빠르게 전환하는 업체로의 양분이다. 게임∙영화 등 동영상 콘텐츠가 증가하면서 그래픽카드의 비중이 커지고 있고 성능 역시 나날이 진보를 거듭하고 있다.

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A Graphical Token Editor for editing the visual program (시각 프로그램 편집을 위한 그래픽 토큰 편집기)

  • Park, Young-Jo;Choi, Jong-Myoung;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.815-818
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    • 2004
  • 현재 GUI 인터페이스와 컴퓨터 기술의 발전으로 다양한 형태의 그래픽 모델링 도구들과 시각 프로그래밍 시스템들이 사용되고 있다. 이러한 시스템들을 개발하기 위해서는 사용자가 그래픽 요소들의 형태와 그래픽 요소들간의 연결 관계를 개발자가 직접 프로그램을 이용해서 작성하여야 하기 때문에 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 그래픽 요소의 형태와 그래픽 요소들간의 연결성을 직접 조작 방식을 이용해서 기술할 수 있는 토큰 편집기인 TEdi(Token Editor)와 시각 프로그래밍의 기본적인 기능을 지원할 수 있는 AVE(Abstract Visual Editor)를 소개한다. TEdi는 그래픽 요소들을 정의하기 위해서 사용되며, 토큰 단위의 각 그래픽 요소는 다른 그래픽 요소와 연결되기 위해서 연결자를 사용한다. 연결자는 그래픽 편집기에서 연결될 수 있는 그래픽 요소를 제한함으로써 시각 프로그래밍 혹은 모델링에서 구문 오류를 줄여줄 수 있다. 본 논문에서 제공하는 시스템을 사용하는 경우에 사용자는 보다 쉽게 그래픽 요소와 시각 프로그래밍 혹은 모델링 도구를 작성할 수 있을 것이다.

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Development of a Haptic Modeling and Editing (촉감 모델링 및 편집 툴 개발)

  • Seo, Yong-Won;Lee, Beom-Chan;Cha, Jong-Eun;Kim, Jong-Phil;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.373-378
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    • 2007
  • 최근 들어 햅틱 분야는 디지털 콘텐츠를 만질 수 있게 촉감을 제공함으로써 의학, 교육, 군사, 엔터테인먼트, 방송 분야 등에서 널리 연구되고 있다. 그러나 햅틱 분야가 사용자에게 시청각 정보와 더불어 추가적인 촉감을 제공함으로써 보다 실감 있고 자연스러운 상호작용을 제공하는 등 여러 가지 장점을 가진 것에 비해 아직은 일반 사용자들에게 생소한 분야다. 그 이유 중 하나로 촉감 상호작용이 가능한 콘텐츠의 부재를 들 수 있다. 또한 최근에 가상환경(Virtual Environment, VR)에 관심이 증가 되고, 가상환경에 햅틱이라는 기술을 접목시키는 시도가 많이 일어나고 있어서, 촉감 모델링에 대한 욕구 또한 증대 되고 있다. 일반적으로 촉감 모델링은 Material properties를 가지고 있는 그래픽 모델들로 구성이 된다. 그래픽 모델링은 일반적인 모델링툴 (MAYA, 3D MAX, 기타 등)으로 할 수 있다. 하지만 촉감 관련된 촉감 모델들은 콘텐츠를 제작한 이후에 일일이 수작업으로 넣어 주어야 한다. 그래픽 모델링에서는 사용자가 직접 눈으로 확인 하면서 작업을 이루어 지기 때문에 직관적으로 이루어질 수 있다. 이와 비슷하게 촉감 모델링은 직관적인 모델링을 하기 위해서 사용자가 직접 촉감을 느껴 보면서 진행이 되어야 한다. 또한 그래픽 모델링과 촉감 모델링이 동시에 진행이 되지 않기 때문에 촉감 콘텐츠를 만드는데 시간이 많이 걸리게 되고 직관적이지 못하는 단점이 있다. 더 나아가서 이런 촉감 모델링을 포함한 모델링 높은 생산성을 위해서 신속히 이루어져야 한다. 이런 이유들 때문에 촉감 모델링을 위한 새로운 인터페이스가 필요하다. 본 논문에서는 촉감 상호작용이 가능한 촉감 콘텐츠를 직관적으로 생성하고 조작할 수 있게 하는 촉감 모델러를 기술한다. 촉감 모델러에서 사용자는 3 자유도 촉감 장치를 사용하여 3 차원의 콘텐츠 (정적 이거나 동적이거나 Deformation이 가능한 2D, 2.5D, 3D Scene)를 실시간으로 만져보면서 생성, 조작할 수 있는 촉감 사용자 인터페이스 (Haptic User Interface, HUI)를 통해서 콘텐츠의 표면 촉감 특성을 직관적으로 편집할 수 있다. 촉감 사용자인터페이스는 마우스로 조작하는 기존의 2 차원 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하여 3 차원으로 사용자 인터페이스도 추가되어 있고 그 형태는 촉감 장치로 조작할 수 있는 버튼, 라디오버튼, 슬라이더, 조이스틱의 구성요소로 이루어져있다. 사용자는 각각의 구성요소를 조작하여 콘텐츠의 표면 촉감 특성 값을 바꾸고 촉감 사용자 인터페이스의 한 부분을 만져 그 촉감을 실시간으로 느껴봄으로써 직관적으로 특성 값을 정할 수 있다. 또한, XML 기반의 파일포맷을 제공함으로써 생성된 콘텐츠를 저장할 수 있고 저장된 콘텐츠를 불러오거나 다른 콘텐츠에 추가할 수 있다. 이러한 시스템은 햅틱이라는 분야를 잘 모르는 사람들도 직관적으로 촉감 모델링을 하는데 큰 도움을 줄 수 있을 것이다.

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PC의 오늘과 내일

  • 조유근
    • Journal of the KSME
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    • v.30 no.S1
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    • pp.4-10
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    • 1990
  • 퍼스널 컴퓨터의 고성능화에 따라 90년대에는 PC와 워크스테이션(W/S)의 구분이 불분명해지고 상급기종의 PC는 현재 수퍼미니급의 영역까지 파고들어 갈 것이다. CPU는 32비트 프로세서로 완전히 전환할 것이며, OS(operating system)는 MS-DOS가 멀티 태스킹이 되지 않으므로 멀 티태스킹이 가능한 OS/2와 UNIX가 주로 사용될 것이다. 또는 90년대에는 PC네트워크가 본격 적으로 이용될 것이며 OS/2의 네트워크 기능이 보다 강화될 것이다. 이용자와의 인터페이스도 문자로 키인되는 명령어양식에서 그림을 이용한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 일반화할 것 이다. 또한 그래픽 기능이 강화되어 프린터로 인쇄될 이미지를 화면상에 그대로 표시되게 하는 WYSIWYG(what you see is what you get)기능이 실현될 것이다.

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Expert System for Su, pp.rting Operations of the Turbine of Thermal Power Plant (화력발전소 터빈의 운전에 관한 전문가시스템 적용연구)

  • 이민우;조근식
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.2 no.2
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    • pp.17-27
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    • 1996
  • 본 논문에서는 화력발전소 터빈의 안정적 운전을 지원하고 발전소의 불시정지를 예방하기 위하여 필요한 전문가시스템의 지식베이스 구축과 그래픽 인터페이스에 대한 proto-type을 개발하였다. 본 연구에서 개발한 전문가시스템은 화력 발전소 터빈 계통의 현재 상태로부터 대상 운전조작에 대한 운전방법을 지원하는 기능, 고장을 진단하는 기능 등을 제공한다. 지식베이스는 객체와 규칙의 혼성형태로 구성하였으며, 추론방법으로는 후향추론을 기본적으로 사용하고 현재 운전상황에 따른 고장진단을 위하여 전향 추론을 혼용함으로써 필요에 따라 최적추론을 유도하였다. 또한 지식베이스의 효율적 활용과 사용자의 손쉬운 접근을 위하여 그래픽 사용자 인터페이스를 구현하였다.

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Home Network Mobile User-Interface Design Based on SVG (SVG에 기반한 홈 네트워크 모바일 사용자 인터페이스 디자인)

  • Yu Ki-Pil;Gwun Ou-Bong;Park Deok-Gyu
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.94-96
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    • 2006
  • 핸드폰이나 PDA(Personal Digital Assistants) 등 휴대용 단말기의 보급이 급속히 늘어나면서 이를 통한 모바일 콘텐츠 수요가 폭발적으로 증가하고 있다. 이에 따라 비전문적인 개발자가 사용자 인터페이스를 편리하게 디자인 할 수 있는 환경을 구축하는 것이 중요하게 되었다. 본 논문에서는 적은 용량으로 고품질의 그래픽을 구현할 수 있는 2D 벡터그래픽 표준인 SVG(Scalable Vector Graphics)를 사용하여 홈 네트워킹을 제어하는 모바일 기기(PDA)의 사용자 인터페이스를 디자인하는 방법에 대하여 고찰한다. 본 논문에서 제안하는 방법의 특징은 선호인터페이스(Preference Interface) 설정, 하향식(Top-Down) 방식 화면구성, 그리고 동적 SVG 이미지 활용 등이다.

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A Study on a Graphic Acceleration Module for Embedded Systems (임베디드 시스템을 위한 그래픽 가속 모듈에 관한 연구)

  • Kim, Seong-Woo;Seol, Dong-Myung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.459-462
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    • 2003
  • 임베디드 시스템을 위한 그래픽 윈도우 시스템은 특정 기능을 가진 시스템의 사용자에게 편리한 그래픽 사용자 인터페이스 환경을 제공하여 준다. 이러한 시스템에서 그래픽처리 성능을 본질적으로 향상시키기 위해서는 그래픽 하드웨어가 제공하는 선, Bitblt, 패턴 채우기 등의 2D 그래픽 가속 기능을 이용한 그래픽 가속 모듈의 구현이 필수적이다. 본 논문에서는 임베디드 시스템을 위한 오픈 윈도우 환경인 Tiny X 에서 그래픽 가속 모듈을 구현하는 방법을 상세히 제시한다. 뿐만 아니라, 제시한 방법대로 구현된 그래픽 가속 모듈의 성능 평가를 통하여 그 효율성을 검증하였다.

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Android Based Ubiquitous Interface for Controlling Service Robots (서비스 로봇 제어를 위한 안드로이드 기반의 유비쿼터스 인터페이스)

  • Quan, Yongxun;Ahn, Hyun-Sik
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.3
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    • pp.35-41
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    • 2010
  • In this paper, an Android based ubiquitous interface for controlling service robots is presented. The robot server captures the images for the front view of the robot, makes a map of the environment and its position, produces a graphic image of its pose, and then transmits them to the Android client. The Android client displays them in the LCD panel and transfers control information obtained from touched buttons to the server. In the interface environment, we implement remote moving mode, autonomous moving mode, and remote operation mode for being used for versatile operability to the robot with limited screen of the smart phone. Experimental results show the implementation of the proposed interface in Android installed on Motoroi to control a service robot, and demonstrate its feasibility.

Object-Oriented Graphical User Interface Model for Visualization of Ship Conceptual Design (객체지향 개념과 가시화 기법에 의한 선박 개념설계용 그래픽 사용자 인터페이스 모델)

  • Kyung-Ho Lee;Soon-Hung Han;Dong-Kon Lee;Kyu-Yeul Lee
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.29 no.4
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    • pp.27-35
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    • 1992
  • By the help of computer graphics and rapid development of hardwares. GUI(Graphic User Interface) represented by WYSIWYG(What You See Is What You Get) changed user interface from liguistic model(e.g : command, etc.) to spatial model(e.g : pulldown menu, scroll bar, icon, itc.). This graphical user interface model for the ship conceptual design(MBASWIN) adopted event-driven programming technique and object-oriented concepts. Different from traditional design programs, MBASWIN is separate from the design program completely and controls all design modules. This enable a designer to accomplish a flexible designs.

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