• 제목/요약/키워드: 인터넷 콘텐츠

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Sharing and Distribution of Widget Package in YouFree (YouFree에서 위젯 모음의 공유 및 배포)

  • Ku, Kyong-I;Yang, Kyung-A;Kim, Ki-Heon;Chung, Moon-Young;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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    • pp.903-904
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    • 2009
  • 본 논문에서는 데스크탑에서 실행되는 이동형 개인맞춤 SW 플랫폼 YouFree의 개인용 위젯들을 사용자가 용도로 모아 배포하고 공유하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 개발된 시스템에서는 사용자가 외부로부터 위젯 모음들을 다운받아 자신의 작업환경을 구축하거나, 사용자가 생성한 위젯 모음을 다른 사용자가 이용할 수 있도록 공유하는 기능을 제공한다. 따라서 개별적으로 위젯들을 설치하는 것보다 위젯 모음 공유 기능을 통해 더 빠르게 사용자는 자신의 작업환경을 구축할 수 있다.

구축사례 / 국민카드 '패스존' 고객별 맞춤 서비스로 기존 콘텐츠몰과 차별화

  • Kim, Sang-Cheol
    • Digital Contents
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    • 4호통권119호
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    • pp.102-105
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    • 2003
  • 기존의 포탈들과는 차별화된 서비스를 제공하는 디지털 콘텐츠몰이 인터넷 업계의 새로운 수익모델로 떠오르고 있다. 디지털 콘텐츠몰은 말 그대로 인터넷 곳곳에 퍼져있는 디지털 콘텐츠들을 한자리에 모아 원스톱 쇼핑을 가능케 해주는 '콘텐츠 백화점'이다. 이러한 디지털 콘텐츠몰이 활성화되기 위해서는 다양한 콘텐츠를 갖춰야 할 뿐만 아니라 네티즌들이 실제로 이를 이용할 수 있도록 하기 위한 획기적인 전략과 아이디어도 필요하다. 특히 네티즌들을 한눈에 사로잡을 수 있는 '콘텐츠 인테리어'는 필수적이라 할 수 있다.

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A Study of Information Dealing System Based on Internet (인터넷 기반 정보거래시스템에 관한 연구)

  • Hong, G.C.;Moon, B.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • 제17권6호통권78호
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    • pp.193-203
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    • 2002
  • 본 고에서는 인터넷 기반에서 디지털 콘텐츠 유료화를 위한 정보거래시스템의 구현을 목표로 디지털 콘텐츠 유료화에 관한 최신의 기술 동향 및 실제적인 시스템 구현을 위한 구성 요소들을 살펴 보고자 한다. 이에 디지털 콘텐츠 유료화를 위해서 반드시 필요되는 디지털 콘텐츠 보안 기술, 과금(빌링)시스템, 전자 결제 방식 및 PG, 디지털 콘텐츠 전송기술, 디지털 콘텐츠 저작권 보호 기술 등에 대한 내용 중심으로 고찰할 것이다. 또한 이를 기반으로 구현하고자 하는 정보거래시스템의 커머스 모델로는 C-to-C 개념으로 인터넷 기반의 정보 생성자와 정보 이용자를 직접 연계하고, 정보 이용에 대한 지불 처리가 가능하도록 하여 기존의 C-to-B 및 B-to-B 기반 전자상거래에서 C-to-C 기반 전자상거래 개념 도입을 통한 정보거래 기반 및 정보 자체에 대한 인터넷 거래 활성화를 유도할 수 있는 기술적 기반 환경을 조성하고, 실제적으로 활용이 가능한 프로토타입 모델을 설계하고자 한다.

A study on the use content film of Internet VOD service users (인터넷 VOD 서비스 이용자의 영화 콘텐츠 이용에 관한 연구)

  • Jin, Seong-Cheol;Park, Won-Jun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • 제8권2호
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    • pp.255-261
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    • 2013
  • On the study of latest internet based video service diffusion of global broadcasting market. Code cutting of Pay broadcasting user because of Crisis of the pay market. On the other hand OTT(Over-The Top) service growth is pay-TV competitors. Accordingly this study perceived ease of use, perceived usefulness and satisfaction for analysis of internet based video service user. Analysis centered of correlation, regression that perceived ease of use, perceived usefulness and satisfaction.

Content Recommendation Using High-Speed Association Rule Generation for Contextual Advertisement (고속연관규칙을 이용한 문맥광고에서의 콘텐츠 추천)

  • Kim, Sung-Ming;Lee, Seong-Jin;Lee, Soo-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2006년도 가을 학술발표논문집 Vol.33 No.2 (B)
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    • pp.362-365
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    • 2006
  • 인터넷 사용자가 급증함에 따라 온톨로지를 이용한 지능형 웹이나 인터넷 사용자에게 개인 맞춤형 서비스를 제공하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있다. 대표적인 예로 문맥광고는 인터넷 사용자들이 뉴스나 커뮤니티 사이트에서 콘텐츠를 조회하고, 해당 콘텐츠와 일치하거나 관련성이 높은 제품 또는 서비스 정보를 제공하는 광고기법이다. 그러나 문맥 광고는 사용자에게 다양한 콘텐츠 및 사이트 추천 서비스를 제공하지 못하고 있다. 따라서 다양한 콘텐츠 및 사이트 추천 서비스를 제공하기 위해 본 논문에서는 사용자가 조회한 콘텐츠의 내용을 대표할 수 있는 중요 키워드를 선정하고, 콘텐츠 내에서 추출된 키워드간의 연관성을 분석하여 관련 콘텐츠 및 사이트를 추천하는 방법에 대해 제안한다. 또한 연관키워드리스트 생성방법을 고속연관규칙을 이용하여 처리속도를 줄이고, 사용자가 선호할 만한 다양한 콘텐츠와 관련된 사이트를 제공하는 방법에 대해 제안한다.

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모바일 리뷰 / 유선 서비스와 함께 공존하는 무선 인터넷 콘텐츠 세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • 1호통권140호
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    • pp.62-65
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    • 2005
  • 디지털 컨버전스 개념이 속속 도입되고 있다. 휴대폰은 어느덧 디지털 카메라 기능과 MP3기능은 물론 DMB수신 기능을 갖춘 방송 수신기기의 역할 까지 맡고 있다. 또 최근에는 혈당 및 체지방 등 건강 관련 수치를 측정하고, TV리모콘 기능에 하드디스크 기능 까지 갖추고 있다. 콘텐츠 분야에 있어서도 마찬가지다. 이제 콘텐츠 분야에서는 유선 콘텐츠와 무선 콘텐츠의 경계가 없어지는 양상을 보인다. 유선에서 사용하는 인스턴트 메신저를 무선에서 바로 이용하고, 유선 인터넷 사용자와 함께 게임을 즐긴다. 이러면서 유무선의 경계는 점점 옅어져 간다. 이제 소비자들은 콘텐츠의 종류를 가리지 않고 그저 같은 콘텐츠로 느끼기 시작했다고도 할 수 있다.

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A Study on Practical Use of Internet Broadcast Contents (인터넷 방송 콘텐츠 이용에 관한 연구)

  • 오정석;윤호창;윤호영
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.468-473
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    • 2003
  • Development of internet formed new broadcasting form of internet broadcasting in harmony of communications division broadcasting. By development of internet, the practical use extent is magnifiec as well as internet broadcast. By internet broadcast is utilized actively in electronic commerce, persuasive power about goods or service is rising, and it is utilized in education or medical treatment service and healthcare, seminar etc..and the consumer is increasing. The history of internet broadcast was not old and is step that develop at present, Therefore, wished to recognize practical use degree about internet broadcast contents to twenties-thirties that is main user class of internet.

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A Study on Protection of Streamed MPEG-4 Media (스트리밍 되는 MPEG-4 미디어의 보호 방안)

  • 박지현;김정현
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.140-143
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    • 2003
  • 스트리밍(Streaming)이란 인터넷을 통하여 영상, 음악 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하여 재생할 수 있는 기술이다. 인터넷과 통신 기술의 발전으로 인해 기존 다운로드방식의 디지털 정보는 실시간 스트리밍 형태의 서비스로 변화하고 있다. 또한 디지털 정보의 제작과 유통상의 용이함으로 인해 디지털화된 동영상 제작이 증가하고있다. 그러나 디지털 콘텐츠는 복제, 변형, 유포 등이 용이하고 안전하지 않은 인터넷을 통해 유통되고 있어 보안과 저작권 문제가 중요한 쟁점으로 대두되고 있다. 본 논문에서는 고품질의 스트리밍 서비스를 가능케 하는 MPEG-4를 대상으로 하여 스트리밍 환경에서의 콘텐츠 보호 방법에 대하여 설명한다.

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Building Casebase for the Content Analysis in Internet Community (인터넷 커뮤니티 콘텐츠 분석을 위한 사례베이스 구축)

  • Ko, Min Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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    • pp.937-938
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    • 2009
  • 인터넷의 대중화로 커뮤니티에 콘텐츠가 대량으로 생성되고 있고, 이들은 또 다른 측면의 여론으로 그 비중이 커져가고 있다. 이러한 변화에 기존에 구축된 웹 데이터베이스를 기준으로 생성된 인터넷 커뮤니티 콘텐츠를 처리하고자 할 경우, 새로이 생성된 언어와 패턴으로 인하여 분류 및 관리에 어려움이 많다. 본 연구는 이를 해결하기 위해서 실시간으로 웹로봇을 활용하여 새로운 사례와 데이터를 수집하고, 이를 사례별로 분류한 사례베이스를 구축하여 대량의 커뮤니티 콘텐츠 분석이 가능하다.

문화예술 지식 콘텐츠 현황과 전망

  • Lee, Sang-Yeon
    • Digital Contents
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    • 2호통권141호
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    • pp.58-61
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    • 2005
  • 최근 수년 전부터 국내 언론매체들에서는 우리나라가‘IT 강국’, ‘인터넷 선진국’이란 말이 가끔씩 나오곤 한다.그것은 무엇보다도 전국적으로 세계 최고의 고속 케이블망을 설치했고, 디지털 기술이 발전돼 있다는 데에 기인하고,그 케이블망으로써 전국 어디서나 인터넷을 접하고 빠른 속도로 이용할 수 있다는 것을 말하는 것 같다. 그러면 그렇게 발달된 기술로써 항시 접할 수 있는 인터넷을 통해 우리나라 사람들을 무엇을 하고 있을까? 각자의 취향과 관심사에 따라 인터넷을 이용하는 분야가 다르겠지만, ‘문화의 시대’라는 21세기에 특히 대중문화 산업이 각광받고 있는 요즈음 문화예술에 관한 지식정보 콘텐츠들을 찾아보자.

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