• Title/Summary/Keyword: 인터넷 문화

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Relationship of Multicultural Adolescents' Stress, Depression, Family Resilience and Internet Game Addiction (다문화청소년의 스트레스, 우울과 가족탄력성 및 인터넷게임중독의 관계에 대한 융합연구)

  • Kim, Min-Kyeong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.205-210
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    • 2016
  • The purposes of this study were to find the correlation of variables, and to explore the mediating role of family resilience between stress, depression and internet game addiction. The subject of the survey was 204 multicultural adolescents. The data were analyzed with frequency, Pearson's correlation and structural equation modeling by SPSS and AMOS. The major findings were as follows; stress and depression were positively correlated with internet game addiction. Family resilience was negatively correlated with internet game addiction. Stress and depression influenced negatively family resilience. Family resilience influenced negatively internet game addiction. Family resilience mediated the effects of stress, depression and internet game addiction. In conclusion, it is important to intervene multicultural adolescents' internet game addiction through special education program and counseling in order to build family resilience.

Some Discussions about Internet Anonymity on Electronic Commerce (인터넷 익명성과 전자상거래)

  • Park, Moon-Suh
    • International Commerce and Information Review
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    • v.4 no.2
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    • pp.201-222
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    • 2002
  • e-문화가 급격히 확산되고 있음에도 인터넷 익명성의 문제를 전자상거래와 결부하여 접근하는 데에는 다소 소홀한 편이다. 본 논문은 e-문화 측면의 현상들을 익명성 문제에 초점을 맞추어 배경 및 쟁점 등을 점검하고 e-문화의 핵심적 요소라 할 수 있는 익명성 문제가 전자상거래와 관련하여 어떠한 의미가 있는지를 분석하였다. 연구 결과 인터넷 익명성 문제는 긍정적 부정적 효과를 동시에 안고 있고, 익명과 설명에 대한 네티즌들의 선호도 역시 팽팽한 상태로 유지되고 있어 기업의 전자상거래 과정에서 특별히 관심을 기울일 필요가 있다. 또한 기업은 익명성 수준을 효과적으로 조정하여 쇼핑몰 운영 등 전자상거래에 반영할 필요가 있으며, 장기적으로는 현실 세계에서의 '자기PR 시대'의 추이가 가상 세계에 반영되는 흐름을 잘 읽고 실명 사용을 확대하여 불특정 다수의 네티즌을 충성스런 고객으로 확보해나가는 전략을 실천해 나간다.

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인터넷의 한국사회의 변화와 건전한 정보이용 환경조성의 과제

  • Jang, Gyeong-Chae;Jeon, Sang-Gyun
    • Management & Information Systems Review
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    • v.17
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    • pp.83-105
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    • 2005
  • 인터넷은 한국사회 전반에 많은 변화를 초래하였다. 인터넷이 빠르게 확산되어 2004년 말에 인터넷 이용자 3,000만 명 시대를 열었고 이동전화, 초고속 인터넷 등 새로운 정보기술이 보편적으로 활용되는 단계에 이르렀다. 그에 따라 개인 홈페이지가 커뮤니케이션의 새로운 수단으로 자리 잡았고, 이에 따른 새로운 네티즌 문화를 탄생시켰다. 사회문화적 측면에서 그동안 정보화가 창출한 가장 큰 변화는 조직사회의 변화, 교육환경의 변화, 문화생활의 변화를 들 수 있다. 인터넷이 조직사회에 미친 영향은 전통적인 연공서열식 피라미드형 조직구조가 새로운 네트워크형 조직으로 발전하였으며, 노동시장도 장소에 구애받지 않고 이동원격근무(mobile Office)로 발전하는 추세이다. 그리고 교육환경은 가상공간을 통한 다양한 교육정보 접근기회를 확대하고 있으며, 사람들의 사고방식, 생활양식, 가치관의 변화도 수반하고 있다. 반면에 인터넷 사회는 한국사회 전반의 변화와 함께 정보화의 역기능 현상도 다양하고 광범위하게 확산되고 있다. 인터넷이라는 온라인상에서 다양한 주제로 서로 만나고 정보를 교환하는 사이버 공동체(Cyber Community)는 온라인 공간에 한정되는 것이 아니라 현실공간으로 확장되어 나타나고 있으며, 인터넷 중독문제는 개인뿐만 아니라 가정과 사회에도 부정적 영향을 끼치고 있을 뿐만 아니라 안티사이트도 진정한 대안문화로 자리 잡지 못하고 인터넷의 익명성을 이용해 무차별적인 비방과 욕설이 난무한 과도기적 현상을 보이고 있다. 이제 인터넷은 한국사회의 모든 것과 깊은 관련을 맺는 매우 중요한 일부분이 된 것이다. 인터넷은 20세기 공학기술이 성취한 위대한 업적 중의 하나이다. 인터넷은 단순히 정보화 사회를 실현하는 것이 아니라 인간의 삶의 가치, 생활의 편익 등을 증대한다는 믿음 때문이다. 한편 현실은 여러 가지 역기능이 함께 나타나고 있다. '네티즌 윤리강령'까지 선포했지만, 진정한 네티즌 윤리는 강령을 선포했다고 저절로 확립되는 것이 아니다. 네티즌 각자의 실천의지가 있어야 한다. 인류가 새로운 이상향이라고 추구하는 가상사회는 윤리적인 사고와 행동으로 질서를 유지하지 못하면 인류의 밝은 미래는 보장할 길이 없다. 21세기 정보화 사회, 인터넷 사회를 맞이한 우리는 이 세상을 참으로 살기 좋은 세상으로 만들어야 할 고귀한 책무를 안고 있다. 아무리 험한 길, 어려운 과제라 할지라도 그 목표를 잃어서는 안 되며, 그 해답을 얻는 노력을 결코 게을리 해서는 안 된다.

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인터넷 비즈니스의 고객지향 마케팅: 패션 비즈니스에의 적용

  • Lee, Cheol
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2000.09b
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    • pp.1-10
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    • 2000
  • 최근 우리나라에서도 인터넷 사용인구가 1000만 명을 넘고 인터넷 비지니스에 대한 일반인과 기업들의 관심이 본격화되고 있다. 이처럼 인터넷 비지니스가 활발하게 전개되면서, 인터넷 비즈니스의 고객만족과 이를 위한 고객지향 마케팅 활동이 중요시되게 되었다. 즉 인터넷을 이용하여 어떻게 하면 고객만족을 달성할 수 있으며, 또한 인터넷 비즈니스에 적합한 마케팅 전략을 어떻게 수립할 수 있는가가 인터넷 비즈니스의 경영자에게 중요한문제로 제기되고 있다. 인터넷 비즈니스에서는 오프라인의 전통적인 기업(블릭 앤 모터:Brick and Motar)보다 고객만족이 훨씬 중요하다. 이처럼 중요한 고객 만족 수준을 높이기 위하여는 마케팅 활동이 고객지향 관점에서 이루어져야 한다. 따라서 본 논문에서는 인터넷 비즈니스의 마케팅이 고객지향 관점에서 어떻게 이루어져야 하는가를 마케팅의 기본과정에 따라 살펴본다. 구체적으로 본 논문은 인터넷 비즈니스의 특성과 성공요인, 인터넷 마케팅과 전통적 마케팅의 차이, 인터넷 비즈니스의 시장 세분화 및 표적 고객 선정, 그리고 인터넷 비즈니스의 마케팅 믹스 전략을 고객지향 관점에서 살펴본다. 그리고 마지막 장에는 인터넷 비즈니스의 고객지향 마케팅을 패션 비즈니스에 적용하여 인터넷 비즈니스의 앞으로 나아갈 방향을 제시해 본다.

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Influence of Seafarers' Leisure Activities Using the Internet on Shipboard Culture (인터넷을 이용한 선원의 여가 활동이 선박 내 문화에 미치는 영향)

  • You-Jin Park;Yun-Hyung Lee;Ki-Tak Ryu;Yu-Jin Jeong;Jong-Kap Ahn
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.47 no.4
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    • pp.191-201
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    • 2023
  • The provision of onboard Internet services is recognized as one of the measures to enhance the appeal of seafarers and improve seafarer welfare. This study aims to investigate the influence of seafarers' leisure activities using the Internet on shipboard culture. Shipboard culture was examined using Hofstede's cultural dimensions theory. An empirical analysis was conducted on crewmembers regarding their Internet-based leisure activities and the shipboard culture. As a result, it was observed that sociability activities through the Internet while onboard significantly influenced power distance, uncertainty avoidance, and long-term orientation. The investigation of shipboard culture revealed uncertainty avoidance, masculinity, and long-term orientation, along with low power distance and individualism cultures. In addition, an analysis of shipboard culture according to seafarers' characteristics showed significant differences in certain shipboard cultures based on seafarers' attributes.

A Study on the Classification of Digital Culture Contents on the Internet (인터넷상의 디지털 문화컨텐츠 분류방안에 관한 연구)

  • Kim, Seong-Hee
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.36 no.3
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    • pp.181-200
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    • 2002
  • This paper starts by exploring the definition and scope of digital culture contents under digital environments. It then analyzes the classification system of search engines about digital culture contents in terms of subject catagories and the number of web documents. Finally, this study suggests the recommendations for effective retreival and management of digital culture contents.

Ubiquitous Service Model for Information Convergence of Jeju Island Culture, Tourism, Sport and Traffic (제주 문화·관광·체육·교통 정보를 융합한 유비쿼터스 서비스 모델)

  • Lee, Chang-Young;Yang, Jin-Seok;Kim, Do-Hyeun;An, Beongku;Kim, Nam-Soo
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.4
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    • pp.97-104
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    • 2008
  • Recently the navigation service and LBS (Location based Services) using map supports much information services on mobile terminal. Also Internet Web sites support user much information. But, the user has the difficulty for acquiring the service and the various information based on map because of searching the many Internet sites. Accordingly, this paper supports a convergence information service model of various culture, education, tourism, sport and traffic for accessing synthesizing information based on map. And we design and implement this model using 공개 API. We present a convergence information service model of culture, tourism, sport and bus line information form tour destination and cultural place of Jeju province using the model. Additionally, we develop this service model using apache web server on Linux environment, PHP and JavaScript, MySQL database and Map 공개 API. As this service model supports a convenience action of culture and tourism for Jeju islanders and tourists.

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The effect of parents concern and cultural capital on Internet using behaviors of primary school students (부모의 관심과 문화자본이 초등학생의 인터넷 사용 형태에 미치는 영향)

  • Lee, Kyung-Sook;Park, Inn-Woo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.6
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    • pp.123-133
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    • 2014
  • This study explores the empirical impact of parents' concerns and cultural capital on using Internet with elementary school children. Using the representative data from the 2010 korean adolescent panel data, this study found that the degree of parents' concern for their child directly affected to the Internet using behavior. This study showed the following results. The patterns of Internet use depended on their parents' attitude. The time for game decreased according to the increase of the parents' concern, while the time for searching information for learning increased. Cultural capital directly and indirectly affected to the behavior of Internet use. These results implied that children felt less need to use Internet to spend their time since they learned how to spend the time and to make relationships with other children through the cultural experiences.

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인터넷 의류쇼핑몰의 상품정보 제공방법 연구

  • 천종숙;이지원
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.111-113
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    • 2003
  • 한국에서의 인터넷 이용자 수는 빠른 속도로 증가하고 있다. 2002년 6월에 발표된 KNP (Korea Netizen Profile)의 자료는 한국의 인터넷 사용자 중 여성은 약 42.9%이고, 20대가 약 43.6%를 차지한다고 보고하였다. 그러나 인터넷 쇼핑 방식에서는 소비자가 직접 실물을 확인하고 구매할 수 없으므로 의류 제품 구매 시 위험을 낮추기 위한 방안이 필요하다. 선행연구는 구매하는 의류의 품목에 따라 구매시 소비자가 지각하는 중요도가 다름을 보여준다. (중략)

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