• Title/Summary/Keyword: 인터넷 대중화

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Development of a Configuration Manager for a Web-based Spatial OODBMS (웹기반 공간 OODBMS를 위한 형상 관리자의 개발)

  • 박인하;신명철;이강준;한기준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.358-360
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    • 1999
  • 최근 웹의 활성화로 인하여 인터넷이 대중화되면서 지리 정보 시스템 분야에서도 웹 기반의 공간 데이터의 검색 및 관리의 필요성이 대두되었다. 또한, 지리 정보 시스템에서 다루는 공간 데이터는 가변적이고 대용량이기 때문에 이러한 데이터를 효율적으로 처리하기 위해서는 공간 OODBMS의 사용이 적합하다. 이러한 웹 기반 공간 OODBMS를 사용하는 실제 응용프로그램에서 다중 사용자 환경에서의 협동 작업이 효율적으로 수행되기 위해서는 개별적인 객체 중심의 버전 관리에 그치지 않고 일정 영역내의 연관된 버전화된 객체들의 집합인 복합 객체를 효율적으로 관리하는 것이 절실히 필요하다. 이에 본 논문에서는 다중 사용자 환경에서 연관된 버전화된 집합인 복합 객체를 효율적으로 관리하는 웹기반 공간 OODBMS를 위한 형상 관리자를 설계 및 구현한다. 이를 위해 형상 관리 기능을 지원하는 기존의 시스템인 Open OODB와 RCS, 그리고 SCM에서의 형상 관리 모델에 대해서 알아보고, 형상 관리자의 관리 모델과 자료 구조를 설명한 후 형상 관리자 설계시의 고려사항에 대해서 언급한다. 마지막으로, 형상 관리자의 구성 모듈과 형상 관리가 API에 대하여 기술한다.

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Mobile-Grid : Middleware for Collaboration In Extended Virtual Environment (Mobile-Grid : 확장된 가상환경에서의 협업을 위한 미들웨어 설계)

  • 강수연;임익진;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.617-619
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    • 2003
  • Grid는 고성능의 프로세스와 네트워크의 발전으로 인한 분산 컴퓨팅 환경에서의 이기종성을 극복하고, 대규모의 자원 및 데이터를 관리하고, 고속의 연산 수행이 가능한 시스템 개발을 가능하게 하였다. 또한, 현재 국가 및 대학 연구소를 중심으로 가상 환경에서의 협업 및 정보 공유가 가능한 가상 조직을 구축을 목표로 하고 있다. Grid는 고정된 분산 시스템을 기반으로 연구되고 있으며, 현재 컴퓨팅 환경의 변화의 축인 이동성을 고려하지 않고 있다. 경량화 된 프로세스는 이동기기의 대중화를 가져왔으며, 무선 네트워크의 저가화로 인해 무선 인터넷을 통한 컨텐츠 및 어플리케이션의 사용이 범람하게 되었다. 컴퓨팅 자원들의 산재와 이동성의 부여 둥의 컴퓨팅 환경의 변화는 사용자 중심의 컴퓨터 패러다임을 낳았으며, Grid 환경의 계속적인 발전을 위해서는 이러한 변화 수용이 필수적이다. 또한 변화된 컴퓨팅 환경에서의 사용자의 요구사항들에 대한 Grid 컴퓨팅 환경의 적용에 관한 많은 문제점들이 제시되고 있다. 본 논문에서는 이러한 관점을 고려하여 이동 컴퓨팅 환경의 인프라들을 기반으로 기존의 Grid 컴퓨팅과의 연동을 고려하여 적응성 및 재구성이 가능한 Mobile-Grid 아키텍처를 제시하고, 가상 조직 내에서 확장성, 유연성, 호환성, 개방성 둥의 특징을 가지는 Mobile-Grid의 미들웨어를 제안한다.

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A Research and Analysis of Use Purpose and Preference of Smart Phone SNS (스마트폰 SNS의 사용 목적 및 선호도 조사 분석)

  • Yoo, Hwang-Jun;Ka, Min-Kyoung;Kim, Bong-Hyun;Cho, Dong-Uk;Kim, Jong-Ouk
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12a
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    • pp.235-237
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    • 2011
  • 현대 사회에서 대부분의 사람들이 SNS 어플리케이션을 선호하고 자주 이용하고 있다. 그 동안 삐삐, 휴대폰, 문자, 싸이월드&메신저 등 커뮤니케이션의 도구가 진화해왔으나 점차적으로 단순화를 추구하는 경향이 증가하고 있다. 또한, 인터넷을 이용한 인간관계가 대중화되면서 삶을 살아가는데 있어 SNS(Social Networking Service)는 매우 중요한 요소가 되고 있다. 따라서 본 논문에서는 현대 사회에서 SNS에 열광하는 이유와 SNS의 사용목적, 선호도 등을 설문 방식의 적용으로 조사, 분석하는 연구를 수행하였다.

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Design and Implementation of the Comparison-Retrieval Agent in Electronic Commerce Systems (전자상거래 시스템에서 비교 검색 에이전트 설계 및 구현)

  • 정기상;김대인;황부현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.114-116
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    • 1999
  • 웹 기술의 발전과 인터넷의 대중화는 시간과 공간에 제약을 받지 않는 전자상거래의 규모를 확산시키고 있다. 또한 쇼핑몰 수의 증가는 사용자가 여러 쇼핑몰에 등록되어 있는 다양한 상품들 중에서 원하는 상품을 신속하고 정확하게 구입할 수 있는 방법을 필요로 하고 있다. 따라서 본 논문에서는 여러 쇼핑몰들을 직접 방문하지 않고 단일 인터페이스로 정보를 접근하여 많은 양의 상품들의 비교 검색할 수 있는 에이전트를 설계, 구현한다. 본 논문에서 제안하는 검색 에이전트는 JDBC와 서블릿(servlet)을 이용함으로써 기존의 CGI를 이용한 검색 엔진에 비해 검색 속도를 향상할 수 있다. 그리고 기존의 쇼핑몰에서 제공하는 검색엔진은 단순히 검색된 결과를 보여주는 키워드 검색을 제공하지만, 제안하는 검색 에이전트는 사용자의 요구 조건을 고려할 수 있는 비교 검색을 제공한다.

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Design and implement custom shopping helper applications for blind people (시각장애인 온라인 쇼핑 도움 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Kim, Chaeyoon;Kim, Jiseon;Cheon, Myeonghui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.570-573
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    • 2019
  • 스마트폰의 대중화로 인터넷 이용률이 증가함에 따라 온라인 쇼핑 시장의 규모가 커지는 반면 대부분의 온라인 쇼핑몰은 시각장애인의 접근성이 미흡하여 온라인 쇼핑의 어려움을 겪고 있다. 그 불편함은 '정보화 사회에서의 소외감' 이라는 정신적 피해로 이어지고 있는 심각한 상황이다. 따라서 이 불편함을 해소하고 정보 접근의 격차를 줄이고자 <쇼움이>를 설계, 구현하게 되었다. <쇼움이>는 챗봇을 활용하여 일문일답으로 입력 받아 시각장애인들이 쉽고 편리하게 상품을 검색/파악할 수 있도록 설계, 구현되었으며, 시각장애인들이 파악하지 못했던 이미지 내의 상품 정보를 분석하여 텍스트와 음성으로 안내한다. 또 관심 상품 등록, 상품 링크 공유 기능을 구현하였다. 또한 사용자의 편리성 확보를 위해 버튼을 포함한 모든 항목이 안드로이드의 voice-assistant 로 읽히도록 설계, 구현하였다.

An Adaptive Information Retrieval Structure for Mobile Host (이동호스트를 위한 적응적인 정보검색 구조)

  • Koh, Kwang-Shin;Choi, In-Sun;Cho, Gi-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.384-386
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    • 2000
  • 미래의 컴퓨팅 환경에서 컴퓨터의 크기는 휴대하기에 충분한 크기로 작아질 것이며, 컴퓨터통신을 위한 기반구조는 현재 급속한 발전을 거듭하고 있는 무선매체를 주로 이용하게 될 것이다. 컴퓨터 활용의 대중화와 인터넷상에 편재하는 정보량의 폭발적인 증가로 인하여 사용자는 더욱 편리하고 쉬운 정보검색도구의 지원을 요구하고 있다. 본 논문에서는 이동컴퓨터의 현재상태에 적응적인 정보검색 구조에 대해 알아본다.

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Implementation of the Automatic Indexing and New Term Processing System for Game Information Retrieval (게임 정보검색을 위한 자동색인 및 신조어 처리 시스템 구현)

  • Lee, Sang-Joon;Ryu, Keun-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.51-54
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    • 2001
  • 오늘날 국내외에 인터넷 보급의 대중화가 점차 확대되고 네트워크을 이용하는 게임의 증가에 따라 게임에 관련된 웹 문서에 대한 사용자의 요구가 증가되고 있다. 기존의 수작업에 의한 색인 방식은 많은 전문인력, 시간, 경비등을 필요로 하기 때문에, 기하급수적으로 증가하는 웹 상의 정보를 처리하기에는 이미 그 한계에 이른 실정이다. 이러한 문제점의 해결을 위해 컴퓨터를 이용한 자동색인 시스템의 개발은 매우 중요하고 시급하다. 더구나 게임 분야에서 있어 신조어는 너무나 급속히 생성되고 있다. 따라서 이러한 신조어 처리는 효과적인 자동색인을 위한 중요한 요소이다. 이 논문에서는 사용자들에게 보다 적합하고 안정적인 게임 정보를 제공하기 위해 게임 용어 사전을 이용한 자동색인과 신조어 처리 시스템을 설계, 구현한다. 자동색인 및 신조어 처리를 위해 게임용어사전, TF-IDF, n-gram 추출법을 이용한다.

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Management System for REST Web Service Composition (REST 웹서비스 조합 운영관리 시스템)

  • Choi, Min;Lee, Wonjae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.25-28
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    • 2012
  • 최근 인터넷의 발달과 함께 웹을 기반으로 하는 클라이언트-서버 분산 구조의 웹서비스 시스템 구조가 점차 확산되고 있다. 게다가, 최근에는 스마트폰을 이용한 스마트폰 애플리케이션이 대중화 되면서, 웹서비스의 활용이 점차 확대되는 추세이다. REST 웹서비스는 일반적으로 기업이나 공공기관에서 자사의 정보시스템의 특정 Open API를 제공하는데 많이 활용된다. 본 연구에서는 REST 웹서비스를 조합/탑재/운용하는 시스템을 제안한다. 본 시스템을 활용하면 서비스 개발자로 하여금 서비스를 조합한 웹서비스를 일반적인 객체지향언어를 통해 개발하고 컴파일 후 업로드 하면 손쉽게 서비스를 운용할 수 있다. 본 논문에서는 REST 웹서비스 조합/탑재/운용 시스템을 제안한다. 웹서비스 조합/탑재/운용 시스템은 REST 웹서비스 개발자로 하여금 웹서비스를 손쉽게 조합하여 컴파일한 후 업로드함으로써 손쉽게 조합 REST 웹서비스를 운용할 수 있도록 한다. 이를 통해 REST 웹서비스 개발자들은 일반적인 객체지향언어를 통해 개발하고 업로드 할 수 있으며, 본 논문에서 제안하는 시스템을 통해 REST 웹서비스를 운용할 수 있다.

Design and Implementation of 2004 MX Flash Contents (2004 MX 플래시 컨텐츠 설계 및 구현)

  • Kim, Myeong-Se;Hong, Sung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.131-134
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    • 2004
  • "사랑은 움직이는 거야" 라는 광고 문구를 보면서 움직임(애니메이션)이 얼마나 중요한가를 단적으로 알수 있다. 이동성이 현대 사회에서 강조되면서 움직임의 패러다임은 인터넷과 홈페이지의 개념을 바꿔 놓았다. 플래시는 이러한 움직임을 기본으로 하고 있다. 플래시의 최대 강점은 애니메이션이며, 애니메이션은 고도의 상품 개발 자유도를 가지고 있고, 감성과정서, 오락과 문화를 제공하는 정보기술 산업 및 영상미디어 문화 산업이다. 특히 온라인 네트웍크, 디카, 컬러폰의 대중화로 애니메이션, 게임 등 문화 컨텐츠를 쉽게 접근 할 수 있는 시대가 도래되었다. 이러한 필요성에 따라서 국내 대학에서는 이와 관련된 학과들이 수없이 많이 생겨나고 있으나 아직 플래시 애니메이션과 게임 제작에 대한 컨텐츠가 미비한 실정이다. 본 논문에서는 학생들이 쉽게 애니메이션과 게임을 제작할 수 있는 "MX 2004 위한 플래시 컨텐츠 제작" 모델을 제안하였다. 제안된 모델은 별도의 패키지 없이 간단하고 용이하게 사용될 수 있다. 전문가들을 위한 3D-MAX, 마야, VRML이 아니라 현재 일반 사용자들이 가장 많이 사용하고 있는 플래쉬를 이용하여 12가지 기본 방법을 제안하고 이를 게임과 애니메이션을 제작할 수 있는 제작방법 등을 수록한 모델을 설계하고 구현하였다.

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A Study on the contents property of online pregnant electronic bulletin boards by using network analysis (네트워크 분석을 통한 온라인 임신 Q&A 게시판의 내용적 특성에 관한 연구)

  • Kwon, Sun young;Ju, seo hyeon
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2013.08a
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    • pp.31-36
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    • 2013
  • 국내에서 온라인 커뮤니티는 1990년대 말 인터넷과 개인 PC의 급속한 보급으로 인해 대중화되기 시작했다. 커뮤니티는 이용자 간 활발한 커뮤니케이션을 기반으로 구축되고 있으며 이러한 커뮤니케이션은 일상적인 언어적 맥락을 바탕으로 구성된다. 이러한 커뮤니티의 내용 분석은 연구자의 직관에 의해 수행되기 마련이나 연구대상의 양이 많아질 경우 연구자의 직관만으로는 이를 분석하는데 제약이 있을 수 있다. 네트워크 분석은 이와 같은 문제점을 해결 할 수 있는 방법 중 하나이다. 본 연구는 온라인 임신 Q&A 게시판의 내용적 특성을 살펴보기 위하여 네트워크 분석을 수행하였다. 먼저 수집한 데이터의 전체적인 내용적 특성을 살펴본 후, 게시글 작성자인 임산부의 임신 시기에 따른 게시글의 내용적 특성을 살펴보았다. 분석 결과 임신시기별로 핵심적인 단어의 빈도의 차이가 있었으며 네트워크의 구성 또한 다른 것을 확인하였다. 또한 성별에 따라서도 그 내용적 특성이 다른 것을 살펴 볼 수 있었다.

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