Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.448-450
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2001
위성 인터넷 서비스 제공을 위한 시스템 구조는 위성망과 지상망을 함께 이용한 하이브리드형 시스템과 양방향에서 위성링크만을 사용한 양방향 위성 인터넷 시스템이 있다. 본 논문에서는 위성링크를 통하여 정보가 직접 송수신되는 양방향 위성 인터넷 시스템에서 종단간 인터넷 서비스를 제공하기 위한 시스템을 설계하였다. 세부적으로, 시스템 보안, 사용자 인증을 포함한 효과적인 시스템 관리를 위해 IPSec 및 RADIUS시스템의 도입하여 안전하고 안정적인 양방향 위성 인터넷 시스템을 설계하였다. 또한, 패킷 전송시 인증 및 대역폭 할당을 위한 동작 절차를 설계하였다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.8
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pp.1-7
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1999
The Internet is emerging as a powerful tool in the area of information and communication technology. The WWW has been especially contributed to increase the internet demand because of its browser which has "Graphic User Interface". Nowadays number of hosts that supply harmful information such as pornographic materials, and the infringement of human rights is rapidly increased. Access to such materials is very easy. Therefore security system which will protect young users from access to harmful host is needed. This paper presents implementation of user system has database about harmful hosts at the Internet and monitors that the user traffic over LAM get touch with the hosts. The system can not make the user access the harmful host because it can over LAN. The performance analysis on the developed system monitoring the traffic over LAN of Andong university is carried out. The performance analysis of monitoring results satisfies with preventing users from the connection to the internet harmful sites.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1479-1482
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2002
현재의 가전기기들은 인터넷과 결합하여 정보가전기기로 변해 가는 추세이다. 현재 시판중인 몇몇의 인터넷 정보가전기기들이 있지만 불필요한 기능이 많고 복잡하며 일반기기에 비해서 너무 비싼게 현실이다. 이 논문에서 제시하고자 하는 모델은 필요로 하는 기능을 쉽게 사용학 수 있으면서 저렴한 가격에 임베디드 웹서버를 연결하여 인터넷 정보가전기기를 사용할 수 있는 모델을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.376-378
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2000
멀티유저 인터넷 게임이란 서로 다른 장소에 있는 사람들과 인터넷이라는 가상의 공간에 모여서 하나의 게임을 즐기는 것을 말한다. 멀티유저 인터넷 게임은 현재 가장 각광받고 있으며 발전 가능성이 무한하다. 하지만 이 멀티유저 인터넷 게임을 위한 서버와 클라이언트의 구축이 만만하지는 않다. 본 논문에서는 멀티유저 인터넷 카드게임을 구현한다. 현재 발표되어 있는 여러 가지 멀티유저 인터넷 게임 서버들의 구조와 문제점들을 분석한다. 그리고 여러 가지 멀티유저 인터넷 카드게임 서버 설계의 표준이 될 수 잇는 메시지 전달 방식, 메시지의 구성 방법 등을 제시한다. 최종적으로 본 논문에서 제안한 방식으로 멀티유저 인터넷 카드게임을 구현할 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.552-554
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1999
인터넷 상거래가 활성화되면서 기업들은 인터넷과 접목하여 자사의 이익을 극대화 하는 방안을 모색하고 있다. 소비재를 생산하는 기업 및 중간 상인들은 일명 "쇼핑몰"을 구축하여 기업 홍보와 더불어 제품 판매를 시행하고 있으며 특정 기업은 상당한 가치 창출을 한 것으로 알려져 있으나, 자본재를 생산하고 거래하는 기업에서는 인터넷의 가능성에 대한 확신의 부족으로 투자를 꺼리고 있는 실정이다. 본 연구에서는 자본재 제품에 대한 정보를 구축.검색하는 제품몰을 개발하여 자본재를 생산하는 중소기업체들에게 인터넷 사업의 기회를 제공하고, 구축된 제품 정보 데이터베이스를 이용하여 제품간 유사성을 바탕으로 제품 검색자(바이어)에게 제품 정보를 제공하고자 한다. 이 연구의 결과로써, 기업은 자사의 제품에 대한 사양.특징.기술력 등을 인터넷을 통해 홍보하고 타사의 유사제품에 대한 정보를 제공받음으로써 제품 경쟁력 제고에 도움이 되며, 바이어는 전체적인 제품을 하나의 사이트에서 검색함으로써 정보 검색에 따른 시간을 절약하고 원하는 제품 정보와 함께 유사제품 정보를 제공받음으로써 제품 구매 판단을 위한 유익한 정보 제공을 기대한다. 제공을 기대한다.
최근 인터넷을 사용하연령대가 점점 낮아지고 있어 긍정적인 부분보다 부정적인 측면으로 중독 요인에 대하여 분석하고 인터넷 중독예방을 미연에 방지하기 위해 초등학교 정보통신 윤리교육의 필요성과 중요성이 강조되고 있으며, 다양한 정보통신 윤리교재 개발과 교사 연수 등이 실시되고 있으나 교사와 학부모 대다수는 학교, 사회, 가정에서 정보통신 윤리교육이 매우 미흡하다고 보고 있다. 인터넷의 이용은 교육적 활용에 따라 많은 가치를 지니고 있는 반면 불건전 정보의 유통, 게임 통신 중독, 정보의 오 남용 등의 정보화의 역기능 또한 가지고 있다. 학생의 올바른 정보통신윤리 교육을 위해 설문 조사를 실시하고, 관련연구와 설문결과를 바탕으로 초등학생을 대상으로 한 인터넷 게임 중독 예방을 위한 정보통신윤리교육의 체계적인 교육 내용과 방법을 제시하고자 한다.
The referents of internet addresses are no longer limited to web sites. A new address service by the international organization for the internet address (ICANN) introduces an open space for the TLD (Top Level Domain) strings so that each service, content, product, and other linguistic expressions may be allowed. The open TLD addresses are more suitable for representing the address of service units, contents, or products. In this paper, as an alternative to static Internet address service to return a consistent mapping result regardless of a user-specific different requirements, we design a dynamic internet address mapping model that returns mapping result to suit user particular requirements. In addition, we propose a method for implementing a internet address service without any changes in the existing domain protocols. It may implement a dynamic internet address by attaching to a encoded user's metadata and environment data within a internet address representation, and adding the module for dynamic mapping to the name servers. Through this proposal, trying to expand the functions of internet address, it is expected to be able to provide customized informaiton retrieval services for each user by using just internet address.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.721-724
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2006
국내 성인들의 인터넷 이용 행태와 인터넷을 이용한 건강정보의 획득에 대한 현황을 조사, 분석하였다. 이를 위하여 국내 성인남녀 476명을 대상으로 인터넷 설문 조사를 실시하였다. 설문 조사를 분석한 결과 인터넷의 이용 행태와 인터넷을 이용한 건강정보의 획득에 관련된 다양한 통계 결과를 얻을 수 있었다. 이 논문에서는 이 결과를 기존에 조사되어 발표된 통계 결과들과 비교 분석하여 결과의 의의를 해석하고 차이가 발생된 부분에 대해서는 그 원인을 분석하였다. 이 논문에서 제시된 통계 결과들은 향후 인터넷 건강정보 웹사이트들이 제공하는 의료콘텐츠의 주된 목표 대상, 주된 목표 내용의 선정과 홍보 전략에 활용될 수 있을 것으로 예상한다.
최근의 인터넷침해사고는 개별시스템에 대한 침입이나 바이러스 등에 의한 파일의 변조 등 개별적인 시스템에 대한 공격보다는 인터넷 기반 등에 대한 직·간접적인 공격으로 진화하였다. 이와 같은 공격의 변화에 따라 인터넷 기반에 공격의 의한 피해가 발생할 경우 막대한 경제적 피해는 물론이고 사회적인 충격 또한 클 것으로 예측된다. 인터넷침해사고대응지원센터는 이와 같은 인터넷 침해사고를 신속히 탐지하고 대응하기 위한 능동적인 정보수집 및 대응체계를 구축하였다. 인터넷침해사고대응체계는 침해사고관련정보 수집, 인터넷의 상황 분석, 상황 전파 및 대응, 복구의 4단계로 구성된다. 이러한 대응체계 구축을 통해 이전에 확인할 수 없었던 인터넷 상황에 대한 정확한 측정 데이터를 확보하고 신속한 침해사고탐지 및 효과적인 대응이 가능하게 되었다.
수많은 사물들의 센서 정보를 인터넷을 통해 수집하고 분석하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 사물인터넷 (Internet of Things, IoT) 서비스의 규모와 범위가 점차 확대됨에 따라 그 이점과 함께 사물인터넷이 가진 원천적인 확장성 문제와 개인정보 보안의 취약성 등에 대한 논의가 활발히 진행되고 있다. 최근에는 사물인터넷이 가진 문제점을 극복하기 위한 하나의 도구로써 블록체인을 사물인터넷에 접목하는 방안이 제시되고 있다. 본 고에서는 블록체인을 통해 사물인터넷이 가진 한계점을 극복하고 신뢰성 높은 사물인터넷 서비스를 제공하기 위해 필요한 블록체인의 합의 알고리즘들의 최신 동향에 대해 확인해 보도록 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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