• Title/Summary/Keyword: 인터넷소비자정보

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Agent Design for Reporting Consumer's Complaint Acceptance in E-commerce System (전자상거래 소비자 불만 접수용 에이전트 설계)

  • Yoon, Young-Mi;Lee, Mi-Ran;Choi, Young-In;Kim, Yeun-Jung;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1127-1130
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    • 2002
  • 최근 인터넷 사용자의 증가와 함께 전자상거래의 수요 또한 늘어나고 있다. 사용자는 인터넷 쇼핑몰을 이용하기 때문에 물건 구매 후 불만 사항이 있을 수 있으며 이는 e-mail을 통하여 접수될 것이다. 기준의 메일 기반 에이전트는 소비자가 e-mail로 접수한 소비자의 불만 사항들을 관리자가 하나하나 읽어보아야 하는 비효율적인 시스템이다. 관리자는 불만 처리에 대한 담당자가 아님에도 서버에 적재된 모든 메일을 읽어야만 하기 때문이다. 본 논문에서는 이러한 단점을 보완하기 위하여 도착한 e-mail을 자동으로 분류, 전달하는 시스템을 제안한다. 서버에 도착한 메일의 내용을 분석하여 해당하는 데이터베이스의 테이블에 저장하고 그에 대한 확인 메일을 소비자에게 발송하도록 하는 소비자 불만 접수용 에이전트를 설계하였다.

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인터넷쇼핑몰 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

  • 신기영;추교완;박동진
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.215-228
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    • 2001
  • 인터넷쇼핑몰을 이용하여 기업은 고객에게 상품/서비스를 전달하고 고객은 이를 구매하는 비중이 점점 증가하고 있다. 본 연구는 소비자의 인터넷쇼핑몰 이용요인에 영향을 미치는 선행요인들을 밝혀 보고 인터넷 쇼핑몰의 설계 및 관리에 함의를 얻고자 한다.

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해킹 증가로 보안컨설팅 급부상

  • Park, Min-Sik
    • Digital Contents
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    • no.11 s.78
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    • pp.14-16
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    • 1999
  • 국내 인터넷 쇼핑몰 시장이 1천억대로 증가했지만 아직까지 소비자들은 제품에 대한 정보부족과 대금 지불시 정보 유출에 대한 불안으로 인터넷 구매를 꺼려하고 있다. 이를 반영하듯 최근 인터넷 모범 상점 인증위원회에 인증을 신청한 대형 쇼핑몰 업체가 잇따라 보안 심사에서 탈락한 것으로 알려져 심각성을 보여주었다. 국내 인터넷 쇼핑몰 보안 현황에 대해 살펴봤다.

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A Study of the Influence of Consumer's Decision Making Process in Internet Shopping of Clothing Product Using Virtual Reality(Web3D) (가상현실(웹3D)을 이용한 인터넷 의류제품 쇼핑몰이 소비자 구매의사결정단계에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Sung, Jung-Hwan;Sung, Hee-Won
    • Archives of design research
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    • v.17 no.4
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    • pp.289-298
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    • 2004
  • The development of the Internet has influenced consumers' information search process and purchase behaviors. The environmental changes and consumers' lifestyle changes have stimulated them to use the Internet shopping mall. However, people used to shop the low-involvement product rather than high-involvement product such as clothing product at the internet shopping mall due to the subjects' perceived risks or product characteristics. The purpose of this study is to examine the differences of consumers' attitudes toward the two types of apparel internet shopping mall. With compared to the existing shopping mall, this study generated Web3D internet shopping mall by designing Abata, representing the user's body figure. The changes of respondents' attitudes toward the internet shopping mall and purchase intentions would provide the possibility and future direction of the Web3D internet shopping. Recommendations and future research were also discussed.

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Electronic-Composit Consumer Sentiment Index(CCSI) development by Social Bigdata Analysis (소셜빅데이터를 이용한 온라인 소비자감성지수(e-CCSI) 개발)

  • Kim, Yoosin;Hong, Sung-Gwan;Kang, Hee-Joo;Jeong, Seung-Ryul
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.18 no.4
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    • pp.121-131
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    • 2017
  • With emergence of Internet, social media, and mobile service, the consumers have actively presented their opinions and sentiment, and then it is spreading out real time as well. The user-generated text data on the Internet and social media is not only the communication text among the users but also the valuable resource to be analyzed for knowing the users' intent and sentiment. In special, economic participants have strongly asked that the social big data and its' analytics supports to recognize and forecast the economic trend in future. In this regard, the governments and the businesses are trying to apply the social big data into making the social and economic solutions. Therefore, this study aims to reveal the capability of social big data analysis for the economic use. The research proposed a social big data analysis model and an online consumer sentiment index. To test the model and index, the researchers developed an economic survey ontology, defined a sentiment dictionary for sentiment analysis, conducted classification and sentiment analysis, and calculated the online consumer sentiment index. In addition, the online consumer sentiment index was compared and validated with the composite consumer survey index of the Bank of Korea.

A Study on Consumer Protection Measures and Actual State of Consumer Complaints in E-Commerce (전자상거래 소비자 피해실태와 소비자보호 대책에 관한 연구)

  • Moon, Tae-Hyun
    • The Journal of Information Technology
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    • v.6 no.4
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    • pp.69-80
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    • 2003
  • The electronic commerce continues to grow dramatically. Also, consumer complaints and damages related to e-commerce grow rapidly. The analysis of consumer complaints showed that consumer of e-commerce tended to buy the various product categories including cloth and home appliance. The damages of delivery problem rapidly rose by 1,185.3%. In categories of transaction including of 'internet shopping mall', 'internet contents' and 'internet auction', about 90% of consumer damages was related to 'internet shopping mall' but consumer damages of 'internet contents' was anticipated to be increased in the near future. The major goods and services of damages was 'digital camera', notebook PC', 'internet game service' etc. Therefore, it is required to establish consumer protection measures to be prevent consumer fraud such as internet shopping mall, Halfplaza.com, and major goods and services of damages. Also, it is need to establish system of spontaneous consumer protection improving consciousness of e-commerce companies.

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An Evaluation of the internet shopping mall with regard to consumer's behaviors (소비자의 구매행태측면에서 인터넷 쇼핑몰의 평가)

  • 제종식;이상도
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.2
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    • pp.152-156
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    • 2001
  • Internet shopping mall is growing the new paradigm of a next generation commerce. And, the primary goal of a shopping mall web site is to facilitate economic action. Therefore. it is important in designing the shopping mall to support consumer's behaviors characteristics of a traditional commerce, This paper analyzed and evaluated two shopping mall with regard to consumer's behaviors characteristics. It is used the method of a user's performance and a subjective evaluation. It was shown that the user prefered the shopping mall web site to analogy with the traditional commerce pattern. Also, the database of an anatomic data and the development of a 3D virtual environment are suggested.

Implementation of Mobile Agent Framework for Electronic Commerce (전자상거래를 위한 이동 에이전트 프레임워크 구현)

  • 강상승;김순자
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.350-352
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    • 1998
  • 컴퓨터 통신망 환경이 고속화 및 대중화되면서 인터넷을 이용한 전자상거래 시장이 보편화될 전망이다. 이에 따라 기업에서는 고객에게 효율적으로 상품정보를 제공하고 고객은 원하는 상품 정보를 손쉽게 얻을 수 있는 기술적인 기반이 요구된다. 본 논문에서는 이동 에이전트를 이용한 전자상거래 프레임워크에서 이동 에이전트는 소비자를 대신해서 판매자간의 효율적인 비즈니스 연결을 제공한다. 제안된 프레임워크에서 이동 에이전트는 소비자를 대신해 인터넷에 연결된 쇼핑몰을 돌아다니면서 소비자가 원하는 상품정보를 효율적으로 검색하고 그 가격들을 대조해 보는 일을 수행하며 적절한 범위에 속하는 물품 목록 결과 값으로 돌려준다. 이는 선택 조건에 따라 구매대행 기능까지 확장할 수 있다. 본 논문에서는 제안한 프레임워크의 성능 분석을 위해 구현과 함께 분석 모델을 통해 이동 에이전트를 이용한 경우와 그렇지 않은 경우에 대해 비교 평가한다.

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A method for e-commerces using nail outlines (네일 윤곽선을 이용한 전자상거래 방안 연구)

  • Lee, Bo-Na;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.483-485
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    • 2007
  • 기존에는 네일숍에 가서 네일 케어 및 아크릴릭(인공 손톱)을 착용 혹은 구매를 하였다. 하지만 현재 인터넷이 활성화 되면서 생활에 필요한 모든 상품을 인터넷 구매를 하는 것이 일반화 되었다. 하지만 인터넷상에서 거래될 때 가장 큰 문제점을 꼽는다면 물품과 소비자가 서로 고립되어 있기 때문에 소비자에게 어울리는 물건인지 알 수 없다. 이는 그냥 보는 것과 직접 착용해 보는 것에서의 차이에서 나타난다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 소비자의 신체를 등록하여 윤곽선을 추출 후 직접 상품을 매치시켜 전자상거래에서 사용자에게 오프라인에서 물품을 구매하는 것과 같은 느낌을 주는 것에 초점을 맞추었다. 이는 구매 시 방해 요소가 되는 매치 문제를 해결함으로써 구매를 촉진시키도록 한다. 본 논문에서는 이러한 전자상거래 방법론을 제시하고 향후 연구에서는 이러한 방법론을 구현을 하고자 한다.

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