Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.88-90
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2002
최근 인터넷 상에서 XML 문서의 사용이 급속도로 보편화, 일반화됨 따라 정보 검색을 위한 다양한 XML 질의 언어가 제안되고 있다. XML 질의의 공통 특징으로서 ‘*’ 문자 등을 사용한 정규화 경로식(regular path expression)에 의한 손쉬운 구조정보 검색 기능을 들 수 있다. 본 논문에서는 접미어 트리(suffix tree)를 이용한 새로운 경로 인덱싱 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 XML 문서상의 각 경로를 축약된 유일한 문자열로 인코딩하며, 인코딩 된 각 문자열의 모든 접미어 정보를 인덱스에 저장한다. 본 기법은 일반 정규화 경로식을 포함하는 구조질의를 매우 효율적으로 처리하며, 또한 경로 정보가 부정확하게 기술된 경우에도 관사 질의 처리를 효과적으로 처리할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.328-331
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2013
본 논문에서는 멀티코어 모바일 디바이스에서 최적의 스레드 구성을 측정하기 위해 이미지 코덱을 사용하여 다양한 환경에서 스레드 개수에 따른 인코딩 수행시간을 분석하였다. 인코딩은 Quantization을 사용하여 JPEG 파일들을 하나의 GIF 파일로 변환하는 기능을 수행하며, 듀얼코어와 쿼드코어 안에서 각각의 스레드 개수를 늘려가며 측정하였다. 듀얼코어에서는 스레드 4개였을 경우가 성능이 효율적이였으며, 쿼드 코어에서는 스레드 3개였을 경우가 성능이 효율적이였다. 분석 후 결론은 스레드 개수와 성능은 비례하는 것이 아니며 성능에 크게 영향을 미치지 않는 것으로 확인되었다. 코어와 I/O입출력의 성능 및 데이터 크기에 따라 적당한 스레드 개수를 정하여 사용하는 것이 효율적이다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2020.11a
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pp.190-191
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2020
본 논문은 모델 분할 기법과 중복성 제거 기법을 통한 대용량 3차원 메쉬 모델의 고속 압축 기술에 관한 내용이다. 대용량 3차원 메쉬 모델의 비실시간 압축은 실시간 스트리밍 응용 시나리오에서 제약점으로 작용하고 있고, 본 논문에서는 인코딩 시간을 줄이기 위해 경량 메쉬 분할 방법을 통해 대용량 메쉬를 여러 개의 작은 메쉬로 분할하고, 각각의 분할된 메쉬를 병렬적으로 인코딩하여 처리 속도를 개선하였다. 또한, 메쉬 모델 내의 같은 기하학적 정보를 가진 중복된 정점들이 존재할 수 있으며, 중복된 정보를 제거하고 제거된 정점과 삼각형 표면 간의 연결 정보를 갱신하는 과정을 통해 메쉬 모델의 기하학적 정보를 유지하면서 압축 성능을 확보하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.371-374
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2008
n개의 이진 변수 집합 중에 k개를 선택하는 카운팅 문제(Counting Problem)들은 여러 방법으로 풀이가 가능하다. 본 논문에서는 카운팅 문제를 풀기 위해 SAT, PB, SMT를 소개하고, 칸 칠하기(Fill-a-Pix) 퍼즐을 예로 들어 카운팅 문제의 인코딩 방법을 제시하고 처리 결과를 비교해 보았다. SAT이 상대적으로 인코딩은 가장 복잡했으나, 처리 시 가장 우수한 성능을 보였다. 따라서 본 논문은 카운팅 문제를 다룰 때에는 SAT이 가장 적합하다는 것을 제안한다.
Lee Joo-Kyong;Kwon Soon-Young;Park Seong-Ho;Kim Young-Ju;Chung Ki-Dong
The KIPS Transactions:PartB
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v.12B
no.6
s.102
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pp.637-646
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2005
Most of the multimedia contents for DBM services art provided as MPEG-2 bit streams. However, they have to be transcoded to H.264 bit streams for practical services because the standard video codec for DMB is H.264. The existing transcoder architecture is Cascaded Pixel-Domain Transcoding Architecture, which consists of the MPEG-2 dacoding phase and the H.264 encoding phase. This architecture can be easily implemented using MPEG-2 decoder and H.264 encoder without source modifying. However. It has disadvantages in transcoding time and DCT-mismatch problem. In this paper, we propose two kinds of transcoder architecture, DCT-OPEN and DCT-CLOSED, to complement the CPDT architecture. Although DCT-OPEN has lower PSNR than CPDT due to drift problem, it is efficient for real-time transcoding. On the contrary, the DCT-CLOSED architecture has the advantage of PSNR over CPDT at the cost of transcoding time.
Kim, Jin-Yong;Park, Jung-Jae;Song, Joo-Hyung;Kim, Hyun-Min;Ann, Chong-Hwan;Kim, Sun-Ho
The Journal of Society for e-Business Studies
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v.12
no.1
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pp.25-40
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2007
As memory-extended RFID tags are recently developed, various types of item identification structures can be stored in the tags. In this paper, we propose a new national product identifier(NPI) which accepts not only ISO item identification standards but also the memory capacity of ISO tags. First of all, item identification structures of ISO/IEC 15459 and EPC, and memory structures of ISO/IEC 18000-6C and EPC tags are analyzed. Based on these analyses, the NPI currently used is analyzed and its problems are described from the viewpoint of standardization. To overcome the problems, a new NPI structure suitable for ISO/IEC 15459 is proposed. Finally, data related to the NPI is designed for encoding to tags.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.1
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pp.157-164
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2012
This paper introduces an implementation of SVC player which runs on Android platform and can play SVC video stream on line from SVC video server. SVC(Scalable Video Coding) is a scalable video encoding technique which supports three scalability such as temporal scalability, spatial scalability, and quality scalability. To implement the SVC player on Android, we implemented a SVC decoder using JSVM open source written in C/C++ as a native part on Android and developed Android UI in Java. Also we built an SVC encoding system off line and an SVC streaming server to conduct on-line SVC streaming experiments. Finally, after we installed the SVC player developed in this paper on Motoroi mobile phone, we evaluated and analyzed on-line streaming performance of the SVC player. The result showed that the player worked well and it had no jitter in streaming with the size of QCIF and 10fps from a fully encoded SVC video source.
In this paper, Stereo 4K@60fps 360 VR real-time video capture system which consists of video stream capture, video encoding and stitching module is been designed. The system captures stereo 4K@60fps 360 VR video by stitching 6 of 2K@60fps stream which are captured through HDMI interface from 6 cameras in real-time. In video capture phase, video is captured from each camera using multi-thread in real-time. In video encoding phase, raw frame memory transmission and parallel encoding are used to reduce the resource usage in data transmission between video capture and video stitching modules. In video stitching phase, Real-time stitching is secured by stitching calibration preprocessing.
Kim, Young-Back;Kim, Tae-Ho;Lee, Dae-Gyu;Kim, Jae-Joon
Journal of Internet Computing and Services
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v.11
no.2
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pp.143-153
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2010
When providing high quality panoramic video across the Internet, mobile communications, and broadcasting areas, it requires a suitable video codec that satisfies both high-compression efficiency and random access functionality. The users must have high-compression efficiency in order to enable video streaming of high-volume panoramic data. Random access allows the user to move the viewpoint and direction freely. In this paper, we propose the parallel processing scheme under cell units in order to improve the performance of streaming service for large screen panoramic video in 10Mbps bandwidths based on H.264/AVC with high compression rate. This improved algorithm divides a screen composed of cells less than $256{\times}256$ in size, encodes it, and decodes it with the cells in the present view. At this point, encoding/decoding is parallel processed by the present cell units. Also, since the cells only included in the present view are packed and transmitted, the possible processing of not extricating blocks is proven by experiment.
Proceedings of the Korean Institute of Communication Sciences Conference
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1996.10a
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pp.821-823
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1996
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[게시일 2004년 10월 1일]
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