Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.3
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pp.1606-1614
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2014
This study aimed to identify the influencing factors of suicidal ideation, suicidal plan and suicidal attempt. The data of 2012 Youth Health Risk Behavior web-based Survey Collected by the Korea Center Disease Control was analyzed by using the SPSS program. The influencing factors of suicidal ideation, suicidal plan and suicidal attempt by general characteristics were gender, grade, school record, socioeconomic status, living with both parents, and subjective health status. The influencing factors of suicidal ideation, suicidal plan and suicidal attempt by health behaviors and emotional characteristics were smoking, drinking, effort for weight, sleep satisfaction, perceived stress and depression. This study suggested that suicidal prevention programs should be developed in preventing and reducing health risk behaviors and depression.
최근에는 거의 모든 분야에서 ICT와 같은 기술기반 산업과의 융합을 통한 창업현상이 두드러지고 있어, 이들을 대상으로 한 연구는 개인 수준뿐만 아니라 팀 수준의 특성을 함께 살펴보는 것이 더 현실적인 상황을 반영하고 실무적인 시사점을 제공해 줄 것으로 판단된다. 팀창업일 경우 기업의 성과는 개인-팀 역량의 혼합 결과로 볼 수 있기 때문이다. 기존 선행연구에서는 창업기업의 성공과 실패를 가름하는 다양한 요인들을 제시해왔으나, 이러한 요인은 창업자의 개인적 특성, 보유하고 있는 자원 등에서 찾는 선행연구가 대부분이다. 관련 연구들을 종합하면 창업기업의 성장은 창업가 특성, 자원, 전략, 산업, 그리고 조직 구조 및 시스템의 함수로 정리된다. 그러나 창업팀에 대한 연구는 제한적이다. 이에 본 연구는 초기 창업기업의 성과에 영향을 미치는 핵심 요인으로 창업가의 특성인 창업역량(entrepreneurial competency)에 초점을 두고, 창업팀의 역량에 따라 어떠한 영향을 미치는 살펴본다. 개인의 특성에 집중해온 기존 연구에서 더 나아가 창업역량의 영향력을 창업가 개인 수준 및 팀 수준으로 구분하여 함께 살펴보고자 한다. 본 연구 결과를 통해 예비 창업가 및 초기 창업기업이 안정적인 사업화를 위해 팀구성을 어떻게 해야하는지 가이드라인을 제시할 수 있을 것으로 기대된다. 또한, 정부 지자체 민간 등에서 창업지원사업 운영 시 팀구성이 잘 된 창업기업을 선발하는 기준을 수립하기 위한 참고자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
Delay of immediate gains/losses brings on additional gaines/losses as much as waiting period. However, there are individual difference in evaluating the value of delayed time discounting on the person. In this study, to investigates the individual differences about valuating the delayed time, it is ascertained the correlation between decisions from intertemporal choice task and individual differences of risk taking/perception, emotion, regulatory focus, and HPSP and BELT, subjective period measuring task. In Addition, it is analyzed the individual differences after classifying good/bad performer of intertemporal tasks and person who perceive long/short about the future periods. As a result, good performers of intertemporal task have high openness and perceive longer about 12 hours, 15 days, 6 months and 5 years. Reconstruction about future temporal length plays an important role on intertemporal task, and it is discussed about necessity of follow up study.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.5
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pp.190-199
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2017
People's interest in how to lead a happy life when they get older is increasing because of the extension of life span due to thedevelopment of medical technology. Factors that can affect happiness or the strength of the influence of those factors may vary according to age. Previous studies, have found that individuals with promotion focus are more likely to experience happiness than those with prevention focus. However, whether this effect of regulatory focus on happiness is consistent regardless of age has not been sufficiently investigated. Therefore, 1,250 Korean adults from each age group and residence were randomly selected as thesample, and the moderating effect of age on the relationship between regulatory focus and subjective well-being was examined. The results indicated that promotion focus and age have a significant interaction effect on subjective well-being, while the interaction effect of prevention focus and age was not significant. More concretely, the positive effects of promotion focus on life satisfaction and affective balance grew stronger with increasing age. This finding implies that it is especially important for old adults to use promotion focus by actively setting challenging goals and motivating themselves to gain a sense of accomplishment to experience subjective well-being. In addition, social support is proposed as being especially important to activate their promotion focus.
Jake Jeong;Whanhee Lee;Jung In Choi;Young Hye Cho;Kwangyeol Baek
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.40
no.4
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pp.685-698
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2023
This study aimed to identify binge-eating behavior and food addiction in Korean population and to determine their associations with obesity, eating behaviors, mental health and cognitive characteristics. We collected clinical questionnaire scores related to eating problems (e.g. binge eating, food addiction, food cravings), mental health (e.g. depression), and cognitive functions (e.g. impulsivity, emotion regulation) in 257 Korean adults in the normal and the obese weight ranges. Binge-eating and food addiction were most frequent in obese women (binge-eating: 46.6%, food addiction: 29.3%) when we divided the participants into 4 groups depending on gender and obesity status. The independence test using the data with propensity score matching confirmed that binge-eating and food addiction were more prevalent in obese individuals. Finally, we constructed the logistic regression models using forward selection method to evaluate the influence of various clinical questionnaire scores on binge-eating and food addiction respectively. Binge-eating was significantly associated with the clinical scales of eating disorders, food craving, state anxiety, and emotion regulation (cognitive reappraisal) as well as food addiction. Food addiction demonstrated the significant effect of food craving, binge-eating, the interaction of obesity and age, and years of education. In conclusion, we found that binge-eating and food addiction are much more frequent in females and obese individuals. Both binge-eating and food addiction commonly involved eating problems (e.g. food craving), but there was difference in mental health and cognitive risk factors. Therefore, it is required to distinguish food addiction from binge-eating and investigate intrinsic and environmental risk factors for each pathology.
Alexithymia is characterized by difficulties identifying and describing feelings, impoverished fantasy life, and concrete and poorly introspective thinking. Alexithymic patients have been reported to show a stable deficit with regard to processing and regulating emotions. Eating disorders are characterized by a persistent disturbance of eating or eating-related behavior that significantly impairs physical health or psychosocial functioning. Like alexithymic patients, patients with eating disorders show the impaired capacity to process and regulate emotions. There is a robust body of literature showing patients with eating disorders are more alexithymic than healthy controls. Specifically, patients with eating disorders experience difficulties identifying and describing emotions. Childhood maltreatment can increase the risk for depression and alexithymia, which can in turn lead to disordered eating symptoms. Also, higher levels of alexithymia are correlated with a less favorable clinical outcome in patients with eating disorder. Therefore, treatments to help processing and regulating emotions of eating disorder patients with pronounced alexithymic traits may seem to lead to a higher possibility of recovery.
The Fourth Industrial Revolution foreshadows radical changes in our lives. In the era of the fourth industrial revolution called the digital revolution, individualized learning based on ubiquitous learning is emphasized. The contents of learning will be centered on procedural knowledge rather than narrative knowledge, and fusion education in which boundaries between learning domains are broken down will be achieved. First of all, learners in the fourth industrial revolution era should have critical thinking and problem solving abilities. Metacognition based on self-control and cognitive flexibility is important for effective self-directed and active learning. Creativity-based collaborative activities, social vision skills, and social and emotional skills are also important competencies. Therefore, in order to provide individualized learning contents to learners in the fourth industrial revolution era, they should be transformed into learning paradigm based on personal characteristics such as learners' self-efficacy, interest, curiosity and creativity. In addition to this, evaluation forms should be diversified according to changing teaching and learning methods. In order to cultivate teachers to lead such educational innovation, it is necessary to reconsider the teaching capacity. Teachers should be able to construct creative lessons by skillfully exploiting technology in future learning environments. In addition to this, it should also have the ability to collaborate and cognitive flexibility to converge with other academic disciplines. Along with these discussions, we proposed the need for policy intervention along with changes in education.
Awe is recognized as an emotion linked to enhancing openness to new experiences and broadening one's cognitive perspective through the acquisition of new knowledge. This research aimed to investigate awe's impact on consumer behavior in advertising, using a 2 (emotion: awe/control) × 2 (product type: innovative/non-innovative) experimental design with 118 undergraduate students in Seoul, Korea. Findings revealed that awe-inducing advertising significantly increases product preference and positive technology readiness, particularly for innovative products compared to non-innovative ones or when awe is not elicited. The analysis of moderated mediation showed that positive technology readiness plays a mediating role in the relationship between awe induction and product preference. Notably, in the case of innovative products, awe-inducing advertising heightens positive technology readiness, subsequently increasing consumer preference for these products. These results reinforce existing literature on awe's positive effects, demonstrating its role in augmenting consumers' favorable attitudes toward innovative products. The study offers valuable insights for marketing strategies of companies promoting innovative products or services, highlighting the effectiveness of awe-inducing emotional appeals in shaping consumer attitudes towards innovation.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.4
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pp.447-459
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2007
Recently, the use of computer game by Korean teenagers is rapidly growing due to the expansion of the computer popularization and the development of game industry. Of all the teenagers, 82.4% have experience of playing computer game and statistics shows that 22.4% of them play everyday. There is an opinion that the computer game not only improves self confidence and concentration but also enhances internet use, foreign language usage and cognitive ability so that it accelerates learning efficacy and releases stress. On the other hand, there also exists a negative opinion on the symptoms of its addiction. Young(1996) warns that like other addictions, computer game addiction can provoke social problems such as loss of control, desire, marriage problem, schoolwork failure, financial deficiency and loss of employment. Therefore, this study has investigated how computer game addiction affects teenagers' personality. For this purpose, I have conducted the research on the reality of teenagers'computer game use, computer game addiction assessment, analysis on the difference between male and female, and on the relation between the level of computer game addiction and teenagers' personality. As a result, it is confirmed that the computer game addiction affects negatively to teenagers' personality such as stability, self-controlling, perceiving emotion, expressing emotion and controlling emotion.
Kim, Young-il;Kim, Youngjun;Kim, Youngjin;Kim, Kyungil
The Journal of the Korea Contents Association
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v.19
no.1
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pp.548-558
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2019
Along generalization of internet news comments, malicious comments have been spread and made many social problems. Because writings reflect human mental state or trait, analyzing malicious comments, human mental states could be inferred when they write internet news comments. In this study, we analyzed malicious comments of English and Korean speaker using LIWC and KLIWC. As a result, in both English and Korean, malicious comments are commonly more used in sentence, word phrase, morpheme, word phrase per sentence, morpheme per sentence, positive emotion words, and cognitive process words than normal comments, and less used in the third person singular, adjective, anger words, and emotional process words than normal comments. This means people are state that they can not control their feeling such as anger and can not think well when they write news comments. Therefore, when internet comments were written, service provider should consider the way that commenters monitor own writings by themselves and that they prevent the other users from getting close to comments included many negative-emotion words. In other sides, it is discovered that English and Korean malicious comments was discriminated by authenticity. In order to be more objective, gathering data from various point of time is needed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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