• Title/Summary/Keyword: 인지이동

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부패라운드와 부패에 대한 한국 기업인의 인지도 조사

  • 조은경
    • Proceedings of the Korean Association for Survey Research Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.65-91
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    • 2000
  • 국제적으로 국가간의 거래가 활발해지고 자본이동이 자유화되면서 부패문제는 더 이상 특정지역의 문제로 국한되지 않고 국제적으로 큰 파급효과를 야기하고 있다. 세계 각국은 부패로 인한 윤리적.경제적 폐해를 방지하기 위해 OECD 부패방지협약이라는 국제규칙을 마련하였다. 본 연구에서는 부패방지협약의 구체적인 내용과 후속 및 이행조치를 검토하고, 한국 기업인들의 부패인지도 조사를 통해 이러한 국제적 상황에 대처하고 기업부문에서 부패를 척결할 수 있는 방향을 제시하였다. 조사결과 한국 기업인들은 부패라운드에 대하여 거의 인식하지 못하고 있었으며 그에 대한 대응조차도 이루어지고 있지 않았다. 기업문화 역시 부패가 발생할 가능성을 내포하고 있어 기업인의 의식 전환이 필요하였다. 그러나 문화의 인위적 변화 가능성은 의문의 여지로 남는다.

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전자교환기 개발을 위한 소프트웨어 개발 시스템

  • Kim, Seong-Hui;Lee, Dong-Ho;Cheon, Yu-Sik
    • ETRI Journal
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    • v.5 no.1
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    • pp.17-24
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    • 1983
  • 소프트웨어 개발 시스템 (SDS)은 소프트웨어의 개발 및 유지.보수를 지원하는 종합적인지원체제이다. SDS는 specification, design, programming 과정을 제어하는 지침서, 이들 과정에서 생산된 document를 관리하는 database시스템, 그리고 이들 과정의 지원도구인 tool로 구성되어 있다. SDS는 매우 방대한 시스템으로, 모든 소프트웨어 개발에 적용할 수 있는일반적인 시스템의 구성은 매우 힘든 일이다. 본고에서는 시분할 교환기 개발에 관련된 개발시스템으로서의 SDS에 대하여 그방향을 기술한 후 각 구성 요소의 내용 및 SDS 시스템의 개발과정과 향후 목표를 종합적으로 기술하였다.

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A Study on the Concentrations of Sulfur Compounds Using a GC/PFPD/SPIS-TD (GC/PFPD/SPIS-TD를 이용한 황 화합물의 실시간 농도분포 특성 연구)

  • 김덕현;김완중;이동수;한진석;서충렬;이수형
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.175-176
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    • 2003
  • 국가적으로 운영되는 국가산업단지는 악취를 포함한 유해 대기오염물질이 다량으로 배출되어 악취 피해의 민원이 증가하면서 이에 따른 악취 저감 대책 및 규제대책 마련에 관심도가 높아지고 있다. 특히 악취는 여러 가지 성분이 복합적으로 존재하고 후각에 의해 인지되기 때문에, 감각공해로서 후각의 개인적 차이와 기후와 지리적 여건에 따라 그 피해 정도가 달라지게 된다. 이러한 악취의 특성을 고려하면, 정량적으로 산출하기가 매우 까다롭고, 그에 따른 악취규제대책 마련도 매우 복잡할 수 있다. (중략)

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Human Friendly Documentation System of the Printed Hangul Images (인간에게 친밀한 인쇄체 한글 영상의 문서화 시스템)

  • 곽주원;강순대;백승복;박상욱;박정현;박홍선;손영선
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2002.12a
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    • pp.361-364
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    • 2002
  • 본 논문에서는 일반적인 문서를 CCD 카메라로 입력 받은 후, 사용자가 원하는 영역을 손가락으로 선택하면, 손 인식 알고리즘을 적용하여 사용자의 손가락 움직임을 검출하고, 손가락으로 선택되어진 영역을 인식한 후, 선택되어진 영역으로 카메라를 이동시켜 획득된 영상을 문자 인식 가능한 크기로 확대/축소하며, 확대된 영상에 문자인식 알고리즘을 적용하여 문서로 변환하는 시스템을 구현하였다 최종적으로 사용자가 이 시스템의 존재를 인지하지 못할 만큼 자연스럽게 사용할 수 있는 시스템을 구현하고자 하였다.

A Study on The Screen Cursor Control using Gaze Tracking (응시 위치 추적을 이용한 스크린 커서 제어)

  • Jang, Dong-Hyun;Kim, Chung-Kyue
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.113-116
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    • 2006
  • 컴퓨터의 급속한 발전 속도와 맞물려 사용자의 위지나 몸짓, 감성을 인지하는 보다 편리하고 자연스러운 휴먼 인터페이스에 대한 요구가 늘어나고 있다. 휴면 인터페이스 가운데 응시 위치 추적은 현재 사용자가 쳐다보고 있는 위치를 컴퓨터 시각 인식 방법을 통하여 파악하는 연구이다. 본 논문에서는 여러 감성 컴퓨터 인터페이스 중 눈동자를 통해 컴퓨터의 입력장치를 간접적으로 제어하는 방법에 대해 기술한다. 웹 카메라를 통해 입력 받은 영상을 이용하여 눈동자의 위치 이동을 탐색하여 마우스를 제어한다.

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디지털프린팅의 비즈니스 전략

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • s.21
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    • pp.64-66
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    • 2004
  • 오늘날 인쇄업계는 디지털 프린팅이라는 테크놀로지를 새로운 사업기회로 승화하기 위한 다양한 노력을 전개하고 있다. 그러나 아직 적당한 비즈니스 모델이 제시되지 못하고 있는 형편이다. 이는 디지털 프린팅을 통해 수익을 발생시킬 수 있는 방안에 대해 구체적인 전략이 도출되지 못하고 있기 때문이다. 이에 인터넷을 통해 자유롭게 이동할 수 있는 가변적인(variable) 데이터를 수용하는 디지털 프린팅을 어떻게 구체화할 것인가 하는 과제가 대두되는데, 인쇄출판 전문가 그룹인 리트렐 협회(Littrell Associates)가 제안하는 7단계 전략은 우리나라 인쇄업계가 디지털 프린팅을 어떻게 수용할 것인지에 대한 청사진을 제공해준다.

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Augmented Reality Control Interface (증강현실 조작 인터페이스)

  • Hwang, Yeongbeom;Park, Gooman
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.368-369
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    • 2020
  • 본 작품은 어떻게 보여줄 것인지에만 치중된 증강현실 개발 환경에서 어떻게 인간과 상호작용 할 것인가에 대한 고민이 부족하다고 생각하여 본 캡스톤디자인을 시작하였다. 손가락에 착용하는 반지형태의 디바이스와 이를 이용한 증강현실 조작 인터페이스를 구현하는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 모바일 Video-Through HMD 증강현실 환경을 만든 뒤 증강된 객체의 배치, 이동, 회전과 같은 조작을 구현하였다.

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Context-assisted Virtual Environment Navigation using Tangible User Interface (감각형 인터페이스를 활용한 컨텍스트 기반의 가상환경 네비게이션)

  • Park, Young-Min;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.626-631
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    • 2006
  • 가상현실 시스템에서의 가장 기본적인 상호작용은 사용자가 원하는 위치와 방향으로 시야를 이동하는 네비게이션이다. 기존의 관련 연구들은 가상환경 네비게이션의 고전적인 문제인 'lost-in-cyberspace'에 대한 명확한 해결책을 제시하지 못하고 있다. 또한, 직관적이고 사용방법이 쉬운 상호작용에 대한 연구가 충분히 이루어지지 않았다. 본 논문에서는 증강현실 기반의 감각형 오브젝트를 이용한 네비게이션 인터페이스 시스템과, 사용자의 컨텍스트를 활용한 네비게이션 방법을 제안한다. 테이블의 표면에는 프로젝터를 이용한 후면 영사를 통해 가상환경의 지도와 사용자를 위한 네비게이션 정보가 보여진다. 사용자는 테이블 공간에서 카메라를 이용해 추적되는 감각형 오브젝트를 조작함으로써 가상환경을 네비게이션 할 수 있다. 또한, 사용자의 관심 지역 및 가상공간의 중요 지역 등의 컨텍스트는 사용자의 간단한 오브젝트 조작 정보와 결합되어 이동 경로 생성에 이용된다. 제안된 시스템은 본 연구실에서 제작된 Responsive Multimedia System (RMS) 의 인터페이스 시스템으로 연동되어 실험을 수행하였다. 제안된 시스템 및 네비게이션 기법은 사용자에게 전체 가상환경에 대한 인지력을 향상시키고, 직관적인 인터페이스를 제공하며, 최소한의 조작으로 만족스러운 네비게이션을 제공한다.

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Behavior Analysis of Web Searching using Eye-Tracking (시선 추적을 이용한 웹 검색의 소비 행위 분석)

  • Park, Jong-Soon;Myung, Ro-Hae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.216-220
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    • 2008
  • 오늘날 인터넷은 사용자에게 수많은 정보와 다양한 선택의 기회를 제공하지만, 사용자는 급속하게 늘어난 수 많은 정보 중에서 자신에게 유용한 정보를 찾는데 더 많은 시간을 투자해야만 한다. 이러한 문제점을 극복하고 좀 더 효율적인 인터페이스를 제공하기 위해서는 사용자들이 원하는 정보를 획득하기까지, 어떠한 탐색 과정을 거쳐 의사 결정을 내리는지에 관한 이해가 선행되어야 할 것이다. 따라서 본 연구는 웹 검색 결과를 소비하는 사용자의 정보 탐색 패턴과 이에 수반되는 인지 과정을 시선의 움직임을 통하여 분석하였다. 실험 결과 일반적인 글읽기 형태와는 차별된 시선의 움직임을 관찰할 수 있었는데, 대부분의 시선 이동 궤적은 직선이 아닌 도처에 걸쳐 흩어진 의미 단위로 드문드문 이동함을 알 수 있었다. 또한 각 의미 단위를 중심으로 진행성(forward) 도약과 역행성(regressive) 도약이 관찰되었고, 제목 ${\rightarrow}$ 내용 순의 세밀한 응시가 이루어진 이후 Click 여부가 결정되었다. 하지만 평균 Scan path 는 타이틀과 내용의 구분 없이 전체 화면 길이/너비의 50%를 넘지 못하여 축소된 Golden Triangle 형태를 보였다. 본 연구 결과는 웹 검색 결과에 대한 사용자 소비 경향의 특성을 파악하여 향후 좀 더 효율적인 소비를 이끌어내기 위한 인터페이스 설계 방향의 기초 연구로 그 의의가 있다.

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Development of Integrated USN System by using Multi Mobile Object Scheme (다중 이동객체 기법을 이용한 효율적인 USN 통합시스템 개발)

  • Kim, Sung-Won;Baek, Sung-Jin;Park, Sun-Mi;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.133-134
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    • 2009
  • USN은 저전력 무선 네트워크와 마이크로 센서를 결합하여 환경이나 상황을 인지하고 모니터링을 통해 수집된 정보를 사람에게 전달 하는 기술로, 연구를 위해 다양한 시뮬레이터가 개발되었다. 그러나 기존의 시뮬레이터는 패킷 검증을 위해 설계되고 개발되어 센서의 탐지 동작이 터미널 노드에서 임의로 발생 시키는 한계점을 가지고 있었다. 본 논문에서 제안하는 CROWD는 이동 객체 기법을 이용하여, 센서의 동적 동작을 보장하고, 노드의 수명 예측, 에너지 소모 효율의 통계, 노드 배치의 변화에 따른 에너지 소모량 변화를 측정한다.