• Title/Summary/Keyword: 인식적 가치

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Soft Ware Industry-SW 산업생태계의 글로벌 경쟁력 제고를 위한 SW 분리발주의 역할 및 과정

  • Hong, Tae-Jun
    • Venture DIGEST
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    • s.109
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    • pp.4-7
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    • 2007
  • 소프트웨어는 PC, 휴대폰 등 IT 산업은 물론 자동차, 의료, 국방, 건설 등 다양한 제조업에 접목되어 산업적 가치 혁신을 결정짓는 핵심기술로써 유비쿼터스 사회를 형성하는 핵심요소이자 고부가가치 창출 및 신경제를 주도하는 국가 기반 인프라로서의 역할이 나날이 증대되고 있다. 이러한 SW의 중요성 인식에 따라 미국, 일본, 중국 등 각국에서는 기존 제조업의 공동화와 생산성 하락 방지 등 산업 경쟁력 강화를 위해 SW에 대한 전략적 투자 확대를 실시하고 있으며, 우리나라의 경우도 예외는 아니다.

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Assessment of Dam-Wetland Functions and Economic Value using HGM and CVM (HGM과 CVM을 이용한 댐습지의 기능 및 가치평가)

  • Kim, Duck-Gil;Yoo, Byong-Kook;Kim, Hung-Soo;Jang, Suk-Won
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.187-187
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    • 2012
  • 최근 환경에 대한 관심이 증대하면서 생물다양성, 홍수조절, 온실가스 저감 등 다양한 기능을 수행하는 습지에 대한 보전 및 복원을 위한 많은 노력들이 진행되고 있다. 습지 보전 및 복원을 위한 다양한 방안 중 하나가 댐 및 주변지역을 습지로 조성하여 활용하는 방안이라고 할 수 있으며, 이를 위해서는 댐 및 주변지역의 습지로서의 활용을 위한 특성 파악이 우선적으로 이루어져야 한다. 따라서 본 연구에서는 댐 주변지역에 조성된 습지와 댐 저수지 자체를 모두 포함하여 댐습지라고 정의하고, 댐습지가 지니고 있는 습지의 기능 및 경제적 가치를 추정하고자 하였다. 본 연구의 대상지역은 기준습지와 대상습지로 구분되며, 기준습지는 우포늪과 보령댐, 대상습지는 용담댐이다. 댐습지의 기능평가는 수문지형학적 특성을 고려하는 HGM(Hydrogeomorphic Method)을 이용하였으며, 가치평가는 조건부가치측정법(CVM)을 이용하였다. 기능평가 결과는 우포늪과 보령댐을 각각 기준지역으로 선정하였을 경우로 구분하여 나타낼 수 있다. 자연습지인 우포늪을 기준지역으로 선정하였을 경우에는 댐의 주목적과 관련이 있는 수문학적 기능이 높게 평가되었으나 습지 내에서 진행되는 생지화학적 기능과 다양한 식물 종에 대한 서식처로써의 기능은 다소 미흡한 것으로 평가되었다. 보령댐을 기준지역을 선정하였을 경우에는 일부 기능을 제외하고 대부분의 기능이 유사한 것으로 평가되었다. 조건부가치측정법을 이용한 용담댐의 경제적 가치평가는 댐습지 생태공원조성에 따른 훼손된 습지의 보호, 희귀생물종의 보호, 휴양 및 여가기능 제공을 주요인으로 설정하고 설문조사를 수행하여 가치를 추정하였다. 그 결과 용담댐의 총 가치는 우포늪의 가치와 비교하였을 때 우포늪의 35~41%에 해당하는 것으로 추정되었다. 본 연구에서 수행된 댐습지의 기능 및 가치평가 결과는 댐이 단순히 이 치수 측면으로만 이용되는 것이 아니라 생태학적으로도 활용성이 있다는 사실을 나타내고 있다. 이를 통해서 향후 댐의 친환경적 활용 방안 및 댐습지 관리 방안에 중요한 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 판단되며, 댐에 대한 긍정적인 인식 증진에도 많은 도움이 될 것으로 판단된다.

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A Basic Study on the Development of Indicators for Measuring the Value of Ocean Education (해양교육의 가치 측정 지표 개발에 관한 기초연구)

  • Lee, Seulgi;Kim, Tae-goun
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.45 no.4
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    • pp.224-230
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    • 2021
  • It has been 16 years since the government announced its first Ocean Education Policy in 2005. Although the public consensus on the importance of ocean education has been formed, it is impossible to objectively analyze the impact of the policy on the society or the economy. The aim of this paper was to identify differences in perceptions and behaviors about the ocean between groups participating in ocean education and non-participating groups and to analyze the effectiveness of ocean education by developing measurement indicators for the value that individuals gave to ocean education services. To conduct this study, first, the value of ocean education was defined and value items that could be provided to individuals were classified. Second, to develop indicators that could measure classified value items, a Delphi survey was conducted to collect opinions of various experts. Third, by measuring the content validity ratio (CVR) for each item, final indicators and questionnaire were derived. As a result of Delphi analysis, 18 items with a CVR value of 0.6 or higher were finally adopted out of 32 indicator items. In the cognitive value category, indicators that could identify an individual's level of knowledge of the ocean, change in perception, and problem-solving ability were selected. In the behavioral value category, indicators were expanded to judge changes in attitudes and relationships toward the ocean and responsible behavior in more detail. This study is meaningful in that it provides the basis for directly judging the value of ocean education service provided by the government to the people. Results of such analysis are expected to contribute to securing a stable budget and the justification for expanding human resources in the government's continuous promotion of ocean education policies.

Competition and Coexistence of Visual Representations: Controversies about the Mechanism of Face Recognition in Neuroscience (시각화를 통한 재현의 경쟁과 공존: 신경과학의 얼굴 인식 메커니즘에 관한 논쟁을 중심으로)

  • Chang, Ha-Won
    • Journal of Science and Technology Studies
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    • v.10 no.2
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    • pp.107-141
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    • 2010
  • Visualization techniques are transformed into reliable representations through socio-technological processes which include the agreement on the instrument and the embodiment of practices in relevant scientific communities. Visual representations thus produced are justified by realistic and epistemic virtues in science. This paper analyzes different visual images presented in the scientific papers of two research groups who argue different theories about the mechanism of face perception. These two scientific groups use the same fMRI technology; yet, different experimental paradigms and visual stimuli change their hypotheses into distinct testable theories, which in turn lead to different evidences to support their own theories. Visual evidences are intermediate representations which lie between fMRI brain images and scientific theories, and theoretical models obtain the scientific value based on the consistency in the chain of visual representations. This study shows that representations in science tend to be good representations within the context of scientific communities. It will provide a chance to think of the value and limit of the scientific knowledge

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Effects of Reward Programs on Brand Loyalty in Online Shopping Contexts (인터넷쇼핑 상황에서 보상프로그램이 브랜드충성도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Kim, Ji-Hern;Kang, Hyunmo;Munkhbazar, M.
    • Asia Marketing Journal
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    • v.14 no.2
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    • pp.39-63
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    • 2012
  • Previous studies of reward programs have generally focused on designing the best programs for consumers and suggested that consumers' perception of the value of reward programs can vary according to the type of reward program (e.g., hedonic vs. utilitarian and direct vs. indirect) and its timing (e.g., immediate vs. delayed). These studies have typically assumed that consumers' preference for reward programs has a positive effect on brand loyalty. However, Dowling and Uncles (1997) pointed out that this preference does not necessarily foster brand loyalty. In this regard, the present study verifies this assumption by examining the effects of consumers' perception of the value of reward programs on their brand loyalty. Although reward programs are widely used by online shopping malls, most studies have examined the conditions under which consumers are most likely to value loyalty programs in the context of offline shopping. In the context of online shopping, however, consumers' preferences may have little effect on their brand loyalty because they have more opportunities for comparing diverse reward programs offered by many online shopping malls. That is, in online shopping, finding attractive reward programs may require little effort on the part of consumers, who are likely to switch to other online shopping malls. Accordingly, this study empirically examines whether consumers' perception of the value of reward programs influences their brand loyalty in the context of online shopping. Meanwhile, consumers seek utilitarian and/or hedonic value from their online shopping activity(Jones et al., 2006; Barbin et al., 1994). They visit online shopping malls to buy something necessary (utilitarian value) and/or enjoy the process of shopping itself (hedonic value). In this sense, reward programs may reinforce utilitarian as well as hedonic value, and their effect may vary according to the type of reward (utilitarian vs. hedonic). According to Chaudhuri and Holbrook (2001), consumers' perception of the value of a brand can influence their brand loyalty through brand trust and affect. Utilitarian value influences brand loyalty through brand trust, whereas hedonic value influences it through brand affect. This indicates that the effect of this perception on brand trust or affect may be moderated by the type of reward program. Specifically, this perception may have a greater effect on brand trust for utilitarian reward programs than for hedonic ones, whereas the opposite may be true for brand affect. Given the above discussion, the present study is conducted with three objectives in order to provide practical implications for online shopping malls to strategically use reward program for establishing profitable relationship with customers. First, the present study examines whether reward programs can be an effective marketing tool for increasing brand loyalty in the context of online shopping. Second, it investigates the paths through which consumers' perception of the value of reward programs influences their brand loyalty. Third, it analyzes the effects of this perception on brand trust and affect by considering the type of reward program as a moderator. This study suggests and empirically analyzes a new research model for examining how consumers' perception of the value of reward programs influences their brand loyalty in the context of online shopping. The model postulates the following 10 hypotheses about the structural relationships between five constructs: (H1) Consumers' perception of the value of reward programs has a positive effect on their program loyalty; (H2) Program loyalty has a positive effect on brand loyalty; (H3) Consumers' perception of the value of reward programs has a positive effect on their brand trust; (H4) Consumers' perception of the value of reward programs has a positive effect on their brand affect; (H5) Brand trust has a positive effect on program loyalty; (H6) Brand affect has a positive effect on program loyalty; (H7) Brand trust has a positive effect on brand loyalty; (H8) Brand affect has a positive effect on brand loyalty; (H9) Consumers' perception of the value of reward programs is more likely to influence their brand trust for utilitarian reward programs than for hedonic ones; and (H10) Consumers' perception of the value of reward programs is more likely to influence their brand affect for hedonic reward programs than for utilitarian ones. To test the hypotheses, we considered a sample of 220 undergraduate students in Korea (male:113). We randomly assigned these participants to one of two groups based on the type of reward program (utilitarian: transportation card, hedonic: movie ticket). We instructed the participants to imagine that they were offered these reward programs while visiting an online shopping mall. We then asked them to answer some questions about their perception of the value of the reward programs, program loyalty, brand loyalty, brand trust, and brand affect, in that order. We also asked some questions about their demographic backgrounds and then debriefed them. We employed the structural equation modeling (SEM) method with AMOS 18.0. The results provide support for some hypotheses (H1, H3, H4, H7, H8, and H9) while providing no support for others (H2, H5, H6, H10) (see Figure 1). Noteworthy is that the path proposed by previous studies, "value perception → program loyalty → brand loyalty," was not significant in the context of online shopping, whereas this study's proposed path, "value perception → brand trust/brand affect → brand loyalty," was significant. In addition, the results indicate that the type of reward program moderated the relationship between consumers' value perception and brand trust but not the relationship between their value perception and brand affect. These results have some important implications. First, this study is one of the first to examine how consumers' perception of the value of reward programs influences their brand loyalty in the context of online shopping. In particular, the results indicate that the proposed path, "value perception → brand trust/brand affect → brand loyalty," can better explain the effects of reward programs on brand loyalty than existing paths. Furthermore, these results suggest that online shopping malls should place greater emphasis on the type of reward program when devising reward programs. To foster brand loyalty, they should reinforce the type of shopping value that consumers emphasize by providing them with appropriate reward programs. If consumers prefer utilitarian value to hedonic value, then online shopping malls should offer utilitarian reward programs and vice versa.

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The Effect of the Selection Attributes of Coffee Shops on Customer Value and Revisit Intention - Focusing on College students in Busan - (커피전문점 선택속성이 고객가치와 재방문 의도에 미치는 영향에 관한 연구 - 부산 지역 대학생들을 중심으로-)

  • Lee, Jong-Ho
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.20 no.3
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    • pp.171-185
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    • 2014
  • This research investigates the causal relationships between the selection attributes of coffee shops and customer value and revisit intention. To do this, the statistics programs SPSS 18.0 and AMOS 18.0 were used targeting 218 college students from three universities (K, D, Y) in the Busan area. Frequency analysis, explanatory factor analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structure model analysis for hypothesis verification were conducted to analyze the data. Based on the results of exploratory factor analysis, five factors were drawn as quality of coffee, indoor environment, service, discount, and brand. Model fidelity and validity was confirmed by implementing the confirmatory factor analysis. In addition, results of structure model analysis confirmed partial relationships among the selection attributes of the college students regarding coffee shops, customer value, and revisit intention. Furthermore, a positive relationship between customer value and revisit intention was also confirmed. Thus, this research suggests that coffee shop managers should manage in a way that customers may acknowledge the value of the expenses they pay.

A Study on the Structure of Discourse with Visual Language on Media Reality (미디어 리얼리티의 담화작용과 언어구조의 특성에 관한 연구)

  • Hahm, Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.198-199
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    • 2009
  • 인간의 경험에 대한 지각은 다양하다. 일차원적인 직접 경험에 대한 것은 확신의 문제이다. 또한 보편적인 다른 경험은 알게 되면서 인식하는 또 다른 경험의 결과이다. 미디어에서 또한 리얼리티의 담화 작용을 통해 수용자에게 경험에 대한 인식과 가치를 제공하고, 새로운 간접 경험에 대한 경험을 재현을 통해서 그 의미를 전달하고 있다. 그러므로 본 연구에서는 리얼리티의 담화작용과 의미전달에 있어서 수용자의 믿음적 상징체계의 특성과 사회문화적 현상을 고찰하고자 한다.

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A World View of the Korean Shamanism in Webtoon Content (웹툰콘텐츠에 재현된 한국무속의 세계관)

  • Yoo, Hyoung-dong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.205-206
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    • 2019
  • 웹툰은 한국의 서브컬쳐 산업 가운데에서 단연 주목받는 분야이다. 웹툰 산업의 다양화 속에서 전통적 세계관을 지닌 작품이 작품들이 등장하고 흥행을 하는 것은 주목할 만한 사례이다. 특히 <신과함께>, <쌍갑포차> 등의 작품은 대중성과 작품성을 모두 획득했다고 평가할 수 있다. 이들 작품은 무속의 세계를 작품으로 재현하였다는 점에서 이목을 끈다. 무속적 세계라는 것이 미신으로 치부될 것이 아니라 인간 본위의 삶을 영위하도록 하는데 기여하는 것이라는 인식을 보여준다. 이러한 세계인식이 웹툰이라는 매체를 통해서 재현될 때 작품에 공감하는 것은 우리가 살아가는 세계가 더 나아지기를 희구하기 때문이다. 이를 통해서 전통이 지닌 보편적 가치를 확인할 수 있다.

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주류산업의 새로운 생존전략, 지속가능경영

  • Go, Jae-Min
    • 주류산업
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    • v.24 no.1
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    • pp.9-19
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    • 2004
  • 최근에 현대·기아자동차는 경제적 성과에만 매달려서는 지속적인 성장을 보장할 수 없다는 판단 하에, 새해부터 경영 방침을 경제적 성과 중시에서 환경 경영과 사회적 책임을 동시에 강조하는 지속가능경영으로 전환한다는 발표를 했다. 일본 기업들도 지금까지는 주로 환경 관련 이슈들을 기업 경쟁력 제고 차원에서 활용하던 모습에서 벗어나, 이제는 환경 뿐 아니라 좀 더 포괄적인 의미에서 기업의 사회적 책임을 새로이 추구할 가치로 인식하고 있다. (중략)

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사회적 기업 창업의지에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

  • Lee, Ha-Yeon;HwangBo, Yun
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2018.11a
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    • pp.177-180
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    • 2018
  • 우리나라는 외환위기 이후 경제가 급속도로로 발전했으나 변화하는 과정에서 여러 사회문제들이 발생했다. 저 출산 및 고령화, 환경오염, 실업률 증가, 지역 사회 붕괴, 사회적 가치 창출 및 공유 미흡등 사회적인 약자가 증가하고 그들에 대한 배려가 부족해지면서 사회적 서비스가 중요한 시대가 되었다. 사회적 기업은 영리기업과 비영리 기업의 중간 형태로, 사회적 목적을 우선적으로 추구하면서 재화/서비스의 생산 및 판매 등 영업활동을 수행하는 조직을 말한다.(사회적기업진흥원, 2017) 사회 전반적으로 사회 문제에 대한 관심과 사회적 기업에 대한 창의적인 아이디어, 도전들은 많다. 하지만 사회문제를 해결하기 위한 사회적 기업 창업을 하는 사람은 그리 많지 않는 것이 현실이다. 이러한 현실을 통해 본 논문에서는 현재 대학생, 대학원생들의 사회적 기업 창업의지에 영향을 미치는 요인들에 관하여 고찰하였다. 사회적 기업 창업과 벤처 창업 의지에 관한 선행 연구들을 바탕으로 연구를 진행 하였다. 사회적 기업 창업 의지에 영향을 미치는 영향으로는 개인적 특성(위험 감수성, 혁신 추구성, 진취성, 사회가치지향성), 사회문제 상황인식(문제인식, 관여도), 대학의 사회적 기업 정보등을 선정하였다. 이러한 요인을 바탕으로 국내 대학생과 대학원생들에게 설문조사를 진행하였으며, 설문조사 결과에 대한 신뢰성, 요인분석, 상관관계 분석 등을 통해 본 연구에서 설계한 가설을 검증해 보았다. 본 연구 결과는 향후 사회적 기업을 창업? 잠재적인 대학생 및 대학원생들의 창업을 도와주기 위한 정책적 지원을 만드는데 도움이 되며, 사회적 기업 창업에 관한 연구 확산에도 기여 할 수 있을 것이다.

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