• Title/Summary/Keyword: 인식기능

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Grammatical Relation Analysis using Support Vector Machine in BioText (바이오 문서에서 지지 벡터 기계를 이용한 문법관계 분석)

  • Park, Kyung-Mi;Hwang, Young-Sook;Rim, Hae-Chang
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2003.10d
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    • pp.287-292
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    • 2003
  • 동사와 기본구 사이의 문법관계 분석은 품사부착과 기본구 인식이 수행된 상태에서, 동사와 의존관계를 갖는 기본구를 찾고 각 구의 구문적, 의미적 역할을 나타내는 기능태그를 인식하는 작업이다. 본 논문에서는 바이오 문서에서 단백질과 단백질, 유전자와 유전자 사이의 상호작용관계를 자동으로 추출하기 위해서 제안한 문법관계 분석 방법을 적용하고 따라서 동사와 명사고, 전치사고, 종속 접속사의 관계만을 분석하며 기능태그도 정보추출에 유용한 주어, 목적어를 나타내는 태그들로 제한하였다. 기능태그 부착과 의존관계 분석을 통합해 수행하였으며, 지도학습 방법 중 분류문제에서 좋은 성능을 보이는 지지 벡터 기계를 분류기로 사용하였고, 메모리 기반 학습을 사용하여 자질을 추출하였으며, 자료부족문제를 완화하기 위해서 저빈도 단어는 품사 타입 또는 워드넷의 최상위 클래스의 개념을 이용해서 대체하였다. 시험 결과지지 벡터 기계를 이용한 문법관계 분석은 실제 적용시 빠른 수행시간과 적은 메모리 사용으로 상호작용관계 추출에서 효율적으로 사용될 수 있음을 보였다.

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A Study of the Physical Experience Using Serious Game Design Traffic Safety Education for Children applied using 3D Depth Gesture Recognition Technology (3차원 동작인식기술을 적용한 어린이 교통안전교육 체감형 기능성 게임디자인 연구)

  • Jang, Chang-Ik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.6
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    • pp.5-14
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    • 2012
  • The purpose of this paper is to demonstrate how three-dimensional gesture recognition technology, in children's traffic safety programs, can be an effective solution for instructing children in the safest ways to interact with traffic. In terms of traffic accidents, walking unaccompanied is the most dangerous traffic related activity for children. By using a three-dimensional serous game training program that implements gesture recognition, more accurate real life scenarios can be implemented in existing children's traffic training programs. The implementation of this technology will increase the possibility of changing the habits and attitudes of children, which in turn will lower the amount of walking related traffic accidents in children.

A Study on the Vehicle Black Box with Accident Prevention (사고예방이 가능한 차량용 블랙박스 시스템에 관한 연구)

  • Kim, Kang Hyo;Moon, Hae Min;Shin, Ju Hyun;Pan, Sung Bum
    • Smart Media Journal
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    • v.4 no.1
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    • pp.39-43
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    • 2015
  • A vehicle black box helps to investigate the cause of accident by recording time, and videos as wells as shock information of the time of accident Lately, intelligent black box with accident prevention as well as existing functions is being studied. This paper proposes an applicable algorithm for vehicle black boxes that prevent any accident likely to occur while a car is parked, like robbery, theft or hit-and-run. Proposed algorithm provides object recognition, face detection and alarm as the object approaches car. Tests on the algorithm prove that it can recognize an approaching object, identify and set alarm if needed, depending on each risk level.

Data management for ubiquitous network (유비쿼터스 네트워크 기반 데이터 관리 기술)

  • Choi, Jun-Yeol;Moon, Sung-Su;Yoo, Han-Ku;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.297-299
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    • 2010
  • 모든 물건에 컴퓨팅 기능과 통신 기능을 부가하여 사물과 사람의 위치와 공간 정보, 그리고 속성정보를 파악하게 함으로써, 인간의 생활에 협조적인 기능을 제공하는 센서 네트워크가 모든 정보기기와 함께 네트워크 상에 있는 서버에 항시 접속되어, 기기의 제어는 물론 원하는 서비스를 언제든지 받을 수 있는 환경을 제공하는 유비쿼터스 네트워크가 연구되고 잇다. 유비쿼터스 네트워크는 일상생활에 곳곳에 편재된 센서 및 컴퓨터들이 수집한 각종 환경 정보를 효과적으로 상호 공유하여 사용자 및 주변환경의 상황을 알아내고 그에 맞는 다양한 정보에 근거하여 자발적으로 서비스를 제공하고 있다. 특히, 유비쿼터스 네트워크는 IP 기반 유선 네트워크, 이동통신 네트워크, Ad-hoc 네트워크 등과 같은 기존 네트워크와 향후에 등장할 4세대 이동통신, 유무선 통합망 등이 하나로 연결되고 연동된다는 점에서 개념적인 네트워크이다. 그러나 유비쿼터스 네트워크를 사용함에 있어, 이론상의 연동 가능한 모듈 개수가 실 구현에 적용 할 때에 이론상에 미치지 못하는 문제점이 존재하고 있다. 그에 따른 적절한 해결책이 필요하기에, 본 논문에서는 유비쿼터스 네트워크의 객체 인식 기술과 센서 네트워크 기반 상황 인식 서비스 기술과, 유비쿼터스 서비스의 적용 분야를 정리하고, 데이터 통신을 위한 구조도를 제시한다.

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The Smart Door with the full body mirror to help you get ready to go out. (외출준비를 도와주는 전신거울형 안면인식 스마트 도어)

  • Kim, Jinsoo;Lee, Sangeun;Min, Chaeeun;Kim, Jinwook;Choi, Byoungjo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.501-503
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    • 2018
  • 본 논문은 개인에 맞는 외출 시 필요한 정보를 문에 출력하여 외출 준비를 도와주는 스마트 도어 아이디오를 제안한다. 스마트 도어를 활성화 시켜 내장된 웹 카메라로 촬영된 사진을 이용하여 얼굴인식을 수행하고 수행한 결과로 개안 아이디를 통해 데이터베이스를 조작한다. 데이터베이스에 개인 준비물 데이터는 모바일 앱에서는 도어락을 제어하는 추가적인 기능도 수행한다. 개인 중비물외에도 개인 일정, 당일 날씨 및 교통 정보를 스마트 도어 LCD에 출력과 동시에 음성으로 알려준다. 본 논문에서 제시하는 스마트 도어는 LCD에 정보 출력뿐만 아니라 half-mirror와 함께 설계되어 전신 거울 기능도 포함된다. 스마트 도어는 어디에서 사용되는 문에 유용한 기능을 추가하여 공간 활용에 용이하고 필요한 소지품을 잊지 않고 챙길 수 있다.

A Research on Smartphone-based Friendly Mobile Robot (스마트폰을 활용한 개인 친화형 이동로봇 연구)

  • Jo, Jae-hyuk;Kim, Yu-ri;Kim, Hye-ji;Ro, Kwang-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1038-1041
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    • 2015
  • 본 연구에서는 개인 서비스 로봇에서 한 단계 더 발전시켜 사용자와 소통이 가능한 로봇을 개발하여, 사용자에게 편리함을 제공할 뿐만 아니라 동반자와 같은 개인 친화적 로봇을 개발하고자 한다. 스마트 벗(Smart Bot)은 안드로이드 어플리케이션으로 로봇의 움직임 및 커뮤니케이션을 제어하며, 현재 사용중인 스마트폰과 다른 스마트폰 두 대의 스마트폰만 있으면 누구나 사용가능 하다. 스마트 벗에 스마트폰을 도킹하면 어플리케이션이 실행되며, 로봇에 부착된 아두이노와 스마트폰이 시리얼 통신을 하게 된다. 그러면 각 쓰레드가 시작되어 영상전송서버, 원격제어, 얼굴인식, 음성인식을 멀티 쓰레드로 동작시킨다. 각 기능의 쓰레드 간의 통신과 쓰레드 주기설정은 메인 쓰레드의 Handler 객체의 Message로 통신 및 제어를 하며, 원격제어 및 영상전송의 경우 다른 스마트폰의 Remote 어플리케이션을 통해 해당 로봇에 접속하게 된다. 이 때, 해당 영상 및 제어 전송/수신 통신은 스마트폰의 WIFI 기능을 통한 TCP/IP 프로토콜을 통해 전송/수신된다. 로봇에 안드로이드 스마트폰을 결합하여 스마트폰 보유자라면 누구나 로봇을 이용할 수 있고, 연령층과 성별의 구분 없이 각 사람들의 생활 속에서 활용할 수 있는 다양한 기능을 통해 일상생활 속에서 로봇의 활용성을 증대시키고자 하였다.

A Research on Serious Game for Self-Rehabilitation of Patients with Shoulder injury (어깨손상 환자의 자가 재활을 위한 기능성 게임 연구)

  • Kim, Ki-Hoon;Lee, Woo-Suk;Oh, Gyu-Hwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.3
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    • pp.87-100
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    • 2019
  • Serious games based on VR(Virtual Reality) and motion recognition technologies have been studied in physical therapy and have shown significant positive effects. These existing systems have focused on measuring performance for the general public rather than patients which need rehabilitation. In the paper, We propose a serious game of self-rehabilitation that measures the patient's current physical state to generate appropriate difficulty levels to aid patients with shoulder injury.

Chatbot UX in a Mobile Environment (모바일 환경에서의 챗봇 UX)

  • Lee, Young-Ju
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.11
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    • pp.517-522
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    • 2019
  • In many businesses, chatbots enhance the user experience by providing the most immediate and direct feedback to user questions. The area of use of chatbots is growing. In this study, the three types of chatbot definition, command method, function, and platform are classified according to their distinct factors. In the process, the functional delimiter element is necessary for the Chatbot UX, which is a key technical element of the functional part of pattern recognition, natural language processing, semantic web, text mining, and context-aware computing. However, the limitations at this stage were also known. Based on this, we analyzed the chatbot's UX elements for Facebook, Skype, Telegram, and Google Assistant for a better user experience. Basic UI elements such as cards, quick response, command, and application of persistent menus are needed as user experience elements.

Analysis and Improvement on Process of Mission Autonomy in UxAS (UxAS의 임무 자율화 절차 및 개선 방안 분석)

  • YunGeun Kim
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.27 no.1
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    • pp.1-7
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    • 2023
  • Mission autonomy system should be embedded on UAV (Unmanned Aerial Vehicle) for mosaic warfare where UAVs autonomously assign tasks to themselves. UxAS (Unmanned x-systems Autonomy Service) proposed by Air Force Research Laboratory is mission autonomy system for unmanned platforms. UxAS has extensible structure composed of numerous module services. However, UxAS can conduct mission autonomy process only when an operator sends an autonomy request. In this paper, We analyze the process of mission autonomy in UxAS, and propose an improved structure of UxAS where mission autonomy process is autonomously triggered by situation awareness service without the request of the operator. The proposed process was validated by simulation.

A Design and Implementation of Motion Recognition Application based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 동작 인식 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Sin Dong Jun;You Sang Jun;Jo Hyun Sang;Lim Jin Su;Kim Min Hyuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.91-92
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    • 2024
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반으로 하는 동작 인식 애플리케이션을 설계하고 구현 한다. 이 애플리케이션은 본인이 응원하는 특정 연예인의 영상을 보고, 응원하는 동작을 하면 점수를 취득하게 되고, 누적되는 점수에 따라 그 연예인에 대한 기여도를 알 수 있도록 구현한다. 프레임별 조인트 움직임의 차이를 구하여 사용자의 움직임에 따른 점수를 부여하는 기능을 구현한다. 또한 전체 랭킹 시스템을 통해 동일한 연예인을 응원하는 사용자들이 공동의 소속감을 가지고, 더 나아가 자신들이 응원하는 연예인의 순위를 올리기 위한 경쟁을 유도하는 기능을 구현한다. 점수가 누적되면 단계별로 추가적인 애니메이션을 제공하여 흥미있게 볼 수 있는 기능도 구현한다.

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