Hui-Tae Choi;Chang-Hoon Go;Ji-Min Jeong;Ye-Seul Shin;Hyoung-Keun Park
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.18
no.6
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pp.1313-1320
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2023
This paper presents the development of a smart mirror that allows control of its display through glove gestures and integrates voice recognition functionality. The hardware configuration of the smart mirror consists of an LCD monitor combined with an acrylic panel, onto which a semi-mirror film with a reflectance of 37% and transmittance of 36% is attached, enabling it to function as both a mirror and a display. The proposed smart mirror eliminates the need for users to physically touch the mirror or operate a keyboard, as it implements gesture control through glove gesture sensors. Additionally, it incorporates voice recognition capabilities and integrates Google Assistant to display results on the screen corresponding to voice commands issued by the user.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.478-482
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2006
This paper implemented speech-library and the Web Services that conversion the Web page for the speech recognition. The system is consisted of Web services consumer and Web services providers. The Web services consumer has libraries that Speech-library and proxy-library. The Speech -library has functions as follows from the user's speech extracted speech-data and searching the URL in link-table that is mapped with user's speech. The proxy-library calls two web services and is received the returning result. The Web services provider consisted of Parsing Web Services and Speech-Recognition Web Services. Parsing Web Services adds ActiveX control and reconstructs web page using the speech recognition. The speech recognizer is the web service providers that implemented in the previous study. As the result of experiment, we show that reconstructs web page and creates link-Table. Also searching the URL in link-table that is mapped with user's speech. Also confirmed returning the web page to user by searching URL in link-table that is mapped with the result of speech recognition web services.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.5
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pp.161-167
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2012
Portable devices such as smartphones with built-in wireless LAN to the prevalence of anyone using. But the wireless Internet connection and positioning services are limited to high-quality wireless service, they may not be available. Thus, wireless LAN infrared sensor in the same way as with angry alternative way wireless capabilities of the application automatically identify the location of the Sensor application as an alternative method is proposed. Thus, wireless LAN, such as infrared sensors and other alternzative methods of wireless features in a way where the application can recognize and automatically recognize the sensor application as an alternative method is proposed. Sensor is signals between wireless LAN and access points using the sensitivity, WLAN antenna with omni-directional signal output operation of the sensor is assumed to be recognize this by putting a direction to obtain through the proposed algorithm, Sensors such as photo-coupler without direct recognition sensor, wireless LAN and access points, the same function as the connection between the sensitivity to perform its function was to utilizing.
In order to create an intelligent autonomous agent in virtual world, we need a sophisticated design for perception, recognition, judgement and behavior. We develop the perception and recognition functions for such an autonomous agent. Our perception mechanism identifies lines based on differences in color, the primitive visible data, and exploits those lines to grasp shapes and regions in the scene. We develop an inferencing algorithm that can infer the original shape from a damaged or partially hidden shape using its characteristics from the ontology in order to intelligently recognize the perceived shape. Several individually recognized 2D shapes and their spatial relations form 3D shapes and those 3D shapes in turn constitute a scene. Each 3D shape occupies its respective region, and an agent analyzes the associated objects and relevant scenes to recognize things and phenomena. We also develop a mechanism by which an agent uses this recognition function to accumulate and use her knowledge on the scene in the historical context. We implement these functions presented above against an example situation to demonstrate their sophistication and realism.
In this paper, we studied design and implementation of a robust speech recognition system in noisy car environment. The reference pattern used in the system is DMS(Dynamic Multi-Section). Two separate acoustic models, which are selected automatically depending on the noisy car environment for the speech in a car moving at below 80km/h and over 80km/h are proposed. PLP(Perceptual Linear Predictive) of order 13 is used for the feature vector and OSDP (One-Stage Dynamic Programming) is used for decoding. The system also has the function of editing the phone-book for voice dialing. The system yields a recognition rate of 89.75% for male speakers in SI (speaker independent) mode in a car running on a cemented express way at over 80km/h with a vocabulary of 33 words. The system also yields a recognition rate of 92.29% for male speakers in SI mode in a car running on a paved express way at over 80km/h.
This study examined the effects of value-in-behavior toward pro-social consumption behavior on consumers' pro-social practices and the moderating effects of consumer's social capital based on trust and reciprocity that enhances collective actions to seek socially common values. The result showed that the value-in-behavior toward pro-social consumption was positive in general, and altruistic value was the highest, followed by emotional value, social value, and functional value. The pro-social behaviors of age groups were significantly different. In all pro-social behaviors, the older group was more active, except for the rejection of the unfair business. The result also showed that the functional value and emotional value have significant effects on consumer's pro-social practices. The interaction effects between trust and emotional value and between reciprocity and functional value were significant. Based on these results, the theoretical and practical implications for facilitating the transition to the direction of consumer's role in making positive social impacts.
본고에서는 차량 내 운전자 제스처 인식을 위한 웨어러블 디바이스 플랫폼과 차량 시스템 모델을 소개한다. 특히 저가형 가속도, 자이로스코프 센서를 적용한 웨어러블 디바이스용 HW를 설계하고, 제스처 인식률을 높이기 위한 SW 시스템 및 알고리즘에 대해 설명한다. 운전 중 가장 많이 제어하는 편의 기능을 기준으로 제스처를 구분하고, 제스처 마다 발생하는 센서 값의 특징을 이용해 잡음에 강한 제스처 인식 시스템에 대해 설명한다. 마지막에 진행한 본 논문의 실험을 통해 본 고에서 설명한 제스처 인식 시스템이 잡음과 방향성을 갖는 동작인식에 강함을 확인할 수 있다.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1998.08a
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pp.51-55
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1998
한국통신이 개발하여 현재 700-3000번으로 서비스되고 있는 음성 인식 증권정보시스템을 소개하고, 음성인식 성능을 향상시키기 위한 한국통신의 연구현황을 기술하고자 한다. 현재 운용중에 있는 서비스 시스템은 120명이 동시에 사용할 수 있는 시스템이며 S/W 와 H/W를 분리시켜 S/W의 버전을 갱신하더라고 H/W의 변경이 최소화 되도록 설계되었다. 현재 고려하고 있는 성능 향상 방법은 연속음성 인식 기술을 이용하여 고립단어 인식을 시도하는 것과 거절기능 구현 및 tied-state에 의한 문맥종속 음소를 구하는 것이다. 또한 연속 HMM 모델 방식으로의 변경도 연구중에 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.637-640
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2003
무선인식기술은 제품에 부착된 칩의 정보를 주파수를 이용해 읽고 쓸 수 있는 무선주파수인식으로 사람, 상품, 차량 등을 비 접촉으로 인식하는 기술이다. 이러한 무선인식관련 기술의 급격한 발달로 RFID(Radio Frequency IDentification) 시스템이 기존 바코드 중심의 상품식별시스템을 대체할 것으로 판단되므로 이에 대한 무선인식 구성과 기능, 적용분야, 표준화 등을 검토하기로 한다.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2008.05a
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pp.575-582
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2008
다목적댐의 레크레이션 편익은 수자원 관리 측면에서 매우 중요한 요소이다. 그러나, 레크레이션 편익의 중요성에도 불구하고 이에 대한 충분한 고려없이 댐의 관리와 다목적댐에 대한 평가가 이루어진 결과 경쟁적인 물의 용도간 부적정한 유량배분의 결과를 초래하고 있었다. 최근 비록 시범적이지만 하천의 환경개선을 위해 다목적댐의 flusing 방류가 이루어지고 잇는 점도 댐의 기능이 점차 확장되어 가고 있음을 보여주고 있다. 다목적댐의 레크레이션 편익에 대한 인식은 효율적인 수자원 관리뿐만 아니라 레크레이션 이외의 다목적댐의 다른 용도의 진실된 가치 및 효율성을 확보하기 위해 어떻게 효율적으로 시간의 흐름에 따라 다목적댐의 저수(貯水)가 방류되어야 하는지에 대한 이해로 연결된다. 다목적댐의 레크레이션 편익 측정은 댐의 역할에 대한 진정한 평가가 될 수 있으며 그동안 간과되어 왔던 댐 건설로 인해 가능하게 된 레크레이션 기회를 가치화하는 시도가 될 수 있다. 본 연구는 조건부가치측정법(Contingent Valuation Method, CVM)을 이용하여 서울과 춘천지역을 대상으로 표본에 대한 설문조사와 함께 집중그룹인터뷰(Focus Group Interview, FGI)를 통해 소양강댐의 레크레이션 편익을 측정하였다. 서울은 소양강댐의 하류지역에 위치하면서 일반적으로 소양강댐의 건설로 인해 가장 큰 혜택을 누리는 지역이며 춘천지역은 소양강댐의 주변지역으로 소양강댐의 건설로 인해 가장 많은 피해를 입는 지역으로 여겨지고 있어 양 지역에서 느끼는 소양강댐에 대한 인식은 매우 독특할 것이라는 기대와 함께 댐으로 인한 레크레이션은 댐 저수지뿐만 아니라 댐 하류 하천 전체에 걸쳐 이루어지기 때문에 댐 저수지 지역인 춘천과 댐 하류지역인 서울을 대상지역으로 삼았다. 4개의 시나리오를 적용한 결과 소양강댐의 연간 레크레이션 편익은 235억원$\sim$913억원으로 추정되어 소양강댐의 주요 기능인 용수공급이나 발전에 따른 편익과 비교할 때도 결코 작지 않은 편익을 보여주고 있다. 아울러, 일반적으로 댐 건설로 인한 피해자로 인식되고 있는 하천의 상류지역인 댐 주변지역에 거주하는 사람들의 지불의사액(Willingness to Pay, WTP)이 댐의 수혜자로 인식되는 하류지역에 거주하는 사람들의 WTP보다 크다는 것과 댐 주변지역에 거주하는 사람들은 댐에 대하여 양 극단적인 태도, 즉 강한 애착과 강한 반감을 함께 보이는 것으로 나타났다. 본 연구는 레크레이션 기능이 댐의 주요 기능으로 고려되어야 하는 가에 대한 해답을 줄 수 있는데, 그동안 댐의 레크레이션 편익 측정을 어렵게 하였던 댐의 레크레이션 편익의 개념화를 통해 편익이 측정 가능하며 소양강댐의 경우 다른 목적의 물 사용 용도보다 편익이 클 수 있기 때문에 향후 다목적댐의 주요 기능을 확장할 필요성을 보여준다. 또한, 레크레이션 편익을 어떻게 내재화(內在化)하여야 하는지에 대한 향후 연구의 필요성도 제기한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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