• Title/Summary/Keyword: 인간 로봇 상호작용

Search Result 169, Processing Time 0.041 seconds

The Effects of Unconscious Emotion on Motor Program of Information Processing for Movement Execution (비의식적 정서가 동작수행 정보처리과정 중 운동 프로그램에 미치는 효과)

  • Kim, Jae-Woo
    • The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
    • /
    • v.1 no.1
    • /
    • pp.91-98
    • /
    • 2009
  • In approach of human-robot interaction, it is importance task in future robot industry to make to robot recognize, express, coping the emotions. The purpose of this study was to examination the effects unconscious positive and negative emotion of information processing of motor program. 13 participants(male=11, female=2) viewed smile-face picture and angry-face picture priming at 10ms level, and then performanced button press, button press and one tennis ball hitting, and button press and two tennis ball hitting task. The results appeared that positive emotion triggered more fast RT than negative emotion in planning complex motor program. Possible explanations for the performance differences depended on emotion are discussed and future research directions were provided.

  • PDF

Engine of computational Emotion model for emotional interaction with human (인간과 감정적 상호작용을 위한 '감정 엔진')

  • Lee, Yeon Gon
    • Science of Emotion and Sensibility
    • /
    • v.15 no.4
    • /
    • pp.503-516
    • /
    • 2012
  • According to the researches of robot and software agent until now, computational emotion model is dependent on system, so it is hard task that emotion models is separated from existing systems and then recycled into new systems. Therefore, I introduce the Engine of computational Emotion model (shall hereafter appear as EE) to integrate with any robots or agents. This is the engine, ie a software for independent form from inputs and outputs, so the EE is Emotion Generation to control only generation and processing of emotions without both phases of Inputs(Perception) and Outputs(Expression). The EE can be interfaced with any inputs and outputs, and produce emotions from not only emotion itself but also personality and emotions of person. In addition, the EE can be existed in any robot or agent by a kind of software library, or be used as a separate system to communicate. In EE, emotions is the Primary Emotions, ie Joy, Surprise, Disgust, Fear, Sadness, and Anger. It is vector that consist of string and coefficient about emotion, and EE receives this vectors from input interface and then sends its to output interface. In EE, each emotions are connected to lists of emotional experiences, and the lists consisted of string and coefficient of each emotional experiences are used to generate and process emotional states. The emotional experiences are consisted of emotion vocabulary understanding various emotional experiences of human. This study EE is available to use to make interaction products to response the appropriate reaction of human emotions. The significance of the study is on development of a system to induce that person feel that product has your sympathy. Therefore, the EE can help give an efficient service of emotional sympathy to products of HRI, HCI area.

  • PDF

Emotional System Applied to Android Robot for Human-friendly Interaction (인간 친화적 상호작용을 위한 안드로이드 로봇의 감성 시스템)

  • Lee, Tae-Geun;Lee, Dong-Uk;So, Byeong-Rok;Lee, Ho-Gil
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2007.04a
    • /
    • pp.95-98
    • /
    • 2007
  • 본 논문은 한국생산기술연구원에서 개발된 안드로이드 로봇(EveR Series) 플랫폼에 적용된 감성 시스템에 관한 내용을 제시한다. EveR 플랫폼은 얼굴 표정, 제스처, 음성합성을 수행 할 수 있는 플랫폼으로써 감성 시스템을 적용하여 인간 친화적인 상호작용을 원활하게 한다. 감성 시스템은 로봇에 동기를 부여하는 동기 모듈(Motivation Module), 다양한 감정들을 가지고 있는 감정 모듈(Emotion Module), 감정들, 제스처, 음성에 영향을 미치는 성격 모듈(Personality Module), 입력 받은 자극들과 상황들에 가중치를 결정하는 기억 모듈(Memory Module)로 구성되어 있다. 감성 시스템은 입력으로 음성, 텍스트, 비전, 촉각 및 상황 정보가 들어오고 감정의 선택과 가중치, 행동, 제스처를 출력하여 인간과의 대화에 있어서 자연스러움을 유도한다.

  • PDF

Conceptualization of Joint Attention - Triadic relationship between Target, Cue and Attentive Response (공동주의의 개념화 - 목표물, 단서 그리고 주의반응간의 삼자관계)

  • Lee, KangWoo;Shin, Myoung-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2014.01a
    • /
    • pp.145-147
    • /
    • 2014
  • 공동주의는 사회적 개체간의 지각적 경험을 공유하는 상호작용과정으로, 최근 인간-로봇 상호작용연구와 관련해서 로봇 공학자의 관심이 커지고 있다. 발달심리학에 기초한 기존의 developmental robotics의 접근과는 달리, 본 연구에서는 사전단서 패러다임을 이용해서 목표물, 단서, 주의반응 간의 삼자관계를 수학적으로 개념화하였다. 간단한 목표물 탐사과제를 통해서 계산모형의 수행을 검증하였다. 연구결과에서는 컴퓨터 시스템의 시각적 주의 모형이 사용자가 지시하는 단서(손가락 지시)의해 목표물(이온음료)을 주의를 할당하는 것을 보였다. 본 연구는 심리학에서 연구된 사전단서 패러다임을 인간-로봇 상호작용에 적용될 수 있음을 보여준다.

  • PDF

Speech Emotion Recognition Using Confidence Level for Emotional Interaction Robot (감정 상호작용 로봇을 위한 신뢰도 평가를 이용한 화자독립 감정인식)

  • Kim, Eun-Ho
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.19 no.6
    • /
    • pp.755-759
    • /
    • 2009
  • The ability to recognize human emotion is one of the hallmarks of human-robot interaction. Especially, speaker-independent emotion recognition is a challenging issue for commercial use of speech emotion recognition systems. In general, speaker-independent systems show a lower accuracy rate compared with speaker-dependent systems, as emotional feature values depend on the speaker and his/her gender. Hence, this paper describes the realization of speaker-independent emotion recognition by rejection using confidence measure to make the emotion recognition system be homogeneous and accurate. From comparison of the proposed methods with conventional method, the improvement and effectiveness of proposed methods were clearly confirmed.

A Study on Human-Robot Interaction Trends Using BERTopic (BERTopic을 활용한 인간-로봇 상호작용 동향 연구)

  • Jeonghun Kim;Kee-Young Kwahk
    • Journal of Intelligence and Information Systems
    • /
    • v.29 no.3
    • /
    • pp.185-209
    • /
    • 2023
  • With the advent of the 4th industrial revolution, various technologies have received much attention. Technologies related to the 4th industry include the Internet of Things (IoT), big data, artificial intelligence, virtual reality (VR), 3D printers, and robotics, and these technologies are often converged. In particular, the robotics field is combined with technologies such as big data, artificial intelligence, VR, and digital twins. Accordingly, much research using robotics is being conducted, which is applied to distribution, airports, hotels, restaurants, and transportation fields. In the given situation, research on human-robot interaction is attracting attention, but it has not yet reached the level of user satisfaction. However, research on robots capable of perfect communication is steadily being conducted, and it is expected that it will be able to replace human emotional labor. Therefore, it is necessary to discuss whether the current human-robot interaction technology can be applied to business. To this end, this study first examines the trend of human-robot interaction technology. Second, we compare LDA (Latent Dirichlet Allocation) topic modeling and BERTopic topic modeling methods. As a result, we found that the concept of human-robot interaction and basic interaction was discussed in the studies from 1992 to 2002. From 2003 to 2012, many studies on social expression were conducted, and studies related to judgment such as face detection and recognition were conducted. In the studies from 2013 to 2022, service topics such as elderly nursing, education, and autism treatment appeared, and research on social expression continued. However, it seems that it has not yet reached the level that can be applied to business. As a result of comparing LDA (Latent Dirichlet Allocation) topic modeling and the BERTopic topic modeling method, it was confirmed that BERTopic is a superior method to LDA.

Robot Emotion Technology (로봇 감성 기술)

  • Park, C.S.;Ryu, J.W.;Sohn, J.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.22 no.2 s.104
    • /
    • pp.1-9
    • /
    • 2007
  • 공공 서비스, 홈 서비스, 엔터테인먼트, 매개치료, 개호 등의 다양한 분야에서 인간과 로봇간의 상호작용을 통한 감성적인 교류에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 점차시각, 음성 인식을 통한 사용자 중심의 감성 인식에서 촉각 기반의 상호 작용을 통한감성을 생성하고 다양한 형태로 감성을 표현하는 로봇들에 대한 개발이 이루어질 것이다. 이에, 본 고에서는 내.외부 센서들을 통한 감성에 영향을 주는 감성적 문맥 인식기술과 로봇 감성 및 행동 표현에 대한 기술 개발 동향에 대하여 살펴 보도록 한다.

Three-Layered Hybrid Architecture for Emotional Reactive System (하이브리드 구조에 의한 감정 반응 시스템)

  • Jung, Jun-Young;Lee, Dong-Wook;Lee, Ho-Gil
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2008.04a
    • /
    • pp.54-55
    • /
    • 2008
  • 본 논문에서는 인간형 로봇의 태스크 실행 중 자율 감정 생성을 위하여 Three-layered hybrid architecture에 기반한 감정 반응 시스템을 제안한다. Three-layered hybrid architecture는 Deliberative layer, Reactive layer Hardware abstraction layer의 3단계의 계층으로 되어 있으며, 모바일 로봇의 자율 동작을 위해서 개발되었다. 본 연구에서는 저자가 개발중인 안드로이드 EveR-2의 감정 시스템에 적용하여 로봇의 태스크 동작 중에 외부의 자극들로부터 자신의 감정을 생성하고, 생성된 감정과 태스크를 조합하여 자신의 행동을 변화시키며 인간과 상호작용하는 로봇 감정 시스템을 구현하였다.

  • PDF

Spatial Speaker Localization for a Humanoid Robot (휴머노이드 로봇을 위한 공간상의 화자 위치 측정)

  • Kim, Jin-Sung;Kim, Ui-Hyun;Kim, Do-Ik;You, Bum-Jae
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2008.07a
    • /
    • pp.1795-1796
    • /
    • 2008
  • 과학기술의 발전과 함께 인간형 서비스 로봇에 대한 관심이 고조되고 있다. 서비스 로봇의 핵심 중의 하나는 인간과의 상호작용이라 할 수 있다. 자연스러운 상호작용을 위하여, 화자를 바라보고, 깨끗한 음성신호를 얻는 과정에서 음원의 위치 측정은 필연적이다. 본 논문은 마이크로폰에 도달되는 동일 신호의 도착시간지연(Time Delay of Arrival: TDOA) 특성 행렬을 정의하고, 이를 이용하여 공간상의 화자 위치 측정 방법론을 제안하였다. 휴머노이드 로봇의 머리에 마이크로폰 배열을 구성하였고, 실제 시스템을 통한 실험을 통하여 방향 검지 및 높이 구분을 실행하였다.

  • PDF