• Title/Summary/Keyword: 인간의 오감

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다차원 실감미디어를 이용한 실감방송 기술

  • Ho, Yo-Seong;Yun, Seung-Uk;Kim, Seong-Yeol
    • Information Display
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    • v.6 no.6
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    • pp.30-37
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    • 2005
  • 실감방송이란 다차원 실감미디어를 이용하여 사용자에게 몰입감을 줄 수 있는 미래형 방송서비스를 일컫는다. 여기서 다차원 실감미디어란 공간과 시간의 제약을 극복하는 다양한 형태의 요소정보로 인간의 오감을 통해서 보고 듣고 느낄 수 있는 정보를 의미한다. 본 논문에서는 다차원 실감미디어를 이용하여 현재 실감방송연구센터(RBRC) 에서 개발하고 있는 실감방송 시스템에 사용되는 다양한 요소기술들을 살펴보고자 한다.

A study on the Relationship of VR Elements by using AHP (AHP를 이용한 가상현실 구성요소 간의 관계 분석)

  • 배혜진;김석태
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.508-511
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    • 2003
  • 초고속인터넷의 성장과 더불어 가상현실 기술역시 눈부신 발전을 이루었다. 가상현실의 발전은 1998년 데스크톱형식에서 인간의 오감을 배려한 체감형식으로 하드웨어 인터페이스의 성장이 두드러지게 나타났다. 그러나, 이러한 하드웨어는 일반인들에게는 아직 값비싼 고가의 장비일 뿐이며, 대다수의 사용자들은 아직 데스크톱형식에서 벗어나지 못하고 있다. 이에 본 연구에서는 데스크탑형 Display를 기반으로 최적의 가상현실을 구현하기 위한 요소로 가상현실 구성요소를 문헌 및 연구를 토대로 분류해보고 구성요소간의 관계를 규명한다.

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Immersive Live Sports Experience with Vibrotactile Sensation (스포츠 방송에서의 몰입감 증대를 위한 진동촉감 제시 시스템)

  • Lee, Beom-Chan;Lee, Jun-Hun;Seo, Chang-Hoon;Cha, Jong-En;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.230-237
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    • 2006
  • 본 논문은 스포츠 방송의 몰입감 증대를 위한 진동촉감 제시 시스템 및 장치를 제안하며, 촉감 정보를 효과적으로 전달하기 위한 촉감제시 방법론 및 제어 알고리즘을 제안한다. 최근 디지털 컨텐츠의 전달에 있어 오감을 통한 정보 전달의 관심이 증대됨에 따라, 대중을 대상으로 다양한 정보를 전달하는 디지털 매체에서의 시청각과 더불어 촉감 제시의 역할과 중요성이 증대되었다. 따라서 본 논문에서는 실시간으로 동적인 현장 상황을 실감 있게 전달하는 스포츠 방송에서의 햅틱 효과와 역할 그리고 가능한 시나리오를 정의하고, 진동촉감 제시 장비를 설계하여 촉감 정보 표현에 대한 기초 연구를 수행하였다. 또한 제안된 촉감을 이용한 스포츠 방송 시나리오 중 축구 방송을 기반으로 사용자 촉감 인지 실험을 수행하였으며, 실험 결과를 바탕으로 축구 방송 시스템을 구축하여 실감방송 전시회 시연을 통해 진동촉감 시스템 및 촉감 제시 방법론을 검증하였다. 촉감이 인간의 오감 중 시청각 다음으로 정보를 인지하는 중요한 감각 체계인 만큼 많은 양의 정보를 대중에게 전달하는 방송 시스템에서 시청각과 더불어 효과적인 정보 전달 체계로써 기여할 것이라고 여겨진다.

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Effects of Sounds on Human Sensibility (제품의 음향적용에 따른 인간감성의 변화)

  • 김병주;이구형;정일석
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.92-96
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    • 2001
  • 제품에 대한 소비자의 평가는 제품이 나타내는 전반적인 특성에 대하여 이루어지며, 이 과정에서 인간의 오감이 모두 작용한다. 최근 대두되기 시작하고 있는 다감각 디자인은 형태와 색상을 중심으로 한 시각 중심의 디자인에 시각분만 아니라 청각과 후각 등의 감각요소를 추가하려는 시도를 하고 있다. 제품 디자인에 다감각을 활용하기 위해서는 복합적인 감각자극과 인간의 감성 사이의 관계가 명확하게 이해되어야 하며, 복합자극 이전에 시각 이외의 단순 감각자극에 의한 감성 변화에 대한 이해가 선행되어야 한다. 본 연구는 음향자극에 대한 감성변화를 평가하는 것을 목적으로 하였으며, 선별된 30개 음향을 대상으로 6쌍의 감성어휘를 이용하여 평가한 결과, 음향이 피실험자의 감성에 변화를 발생시키는 것을 확인하였다. 감성의 변화는 음향의 물리적 속성 분만 아니라 사용자 자신의 개인적, 사회적, 문화적 요인에 의해 차이를 보였으며, 이 결과는 감성의 개인적 속성을 확인시켜 주었다.

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Haptic Media Broadcasting (촉각방송)

  • Cha, Jong-Eun;Kim, Yeong-Mi;Seo, Yong-Won;Ryu, Je-Ha
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.11 no.4
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    • pp.118-131
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    • 2006
  • With rapid development in ultra fast communication and digital multimedia, the realistic broadcasting technology, that can stimulate five human senses beyond the conventional audio-visual service is emerging as a new generation broadcasting technology. In this paper, we introduce a haptic broadcasting system and related core system and component techniques by which we can 'touch and feel' objects in an audio-visual scene. The system is composed of haptic media acquisition and creation, contents authoring, in the haptic broadcasting, the haptic media can be 3-D geometry, dynamic properties, haptic surface properties, movement, tactile information to enable active touch and manipulation and passive movement following and tactile effects. In the proposed system, active haptic exploration and manipulation of a 3-D mesh, active haptic exploration of depth video, passive kinesthetic interaction, and passive tactile interaction can be provided as potential haptic interaction scenarios and a home shopping, a movie with tactile effects, and conducting education scenarios are produced to show the feasibility of the proposed system.

Effective brain-wave DB building system using the five senses stimulation (오감자극을 활용한 효율적인 뇌파 DB구축 시스템)

  • Shin, Jeong-Hoon;Jin, Sang-Hyeon
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.8 no.4
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    • pp.227-236
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    • 2007
  • Ubiquitous systems have grown explosively over the few years. Nowadays users' needs for high qualify service lead a various type of user terminals. One of various type of user interface, various types of effective human computer interface methods have been developed. In many researches, researchers have focused on using brain-wave interface, that is to say, BCI. Nowadays, researches which are related to BCI are under way to find out effective methods. But, most researches which are related to BCI are not centralized and not systematic. These problems brought about ineffective results of researches. In most researches related in HCI, that is to say - pattern recognition, the most important foundation of the research is to build correct and sufficient DB. But there is no effective and reliable standard research conditions when researchers are gathering brain-wave in BCI. Subjects as well as researchers do not know effective methods for gathering DB. Researchers do not know how to instruct subjects and subjects also do not know how to follow researchers' instruction. To solve these kinds of problems, we propose effective brain-wave DB building system using the five senses stimulation. Researcher instructs the subject to use the five senses. Subjects imagine the instructed senses. It is also possible for researchers to distinguish whether brain-wave is right or not. In real time, researches verify gathered brain-wane data using spectrogram. To verify effectiveness of our proposed system, we analyze the spectrogram of gathered brain-wave DB and pattern. On the basis of spectrogram and pattern analysis, we propose an effective brain-wave DB building method using the five senses stimulation.

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Application of Atmospheric dispersion model for evaluation of civil odor (도시악취평가를 위한 대기확산모델의 활용)

  • 김성근;김학민;김선태
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.181-182
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    • 2000
  • 경제성장과 더불어 환경에 대한 일반인들의 관심이 증가되어 기존의 환경기준 대상 오염물질 위주의 대기질 평가 외에 소음이나 악취 등의 감각공해에 대한 체계적인 연구가 필요하게 되었다. 악취에 의한 오염은 인간이 오감을 통해서 느끼는 정신적 피해의 하나로 청각을 통한 소음문제, 미각을 통한 음용수문제, 시각을 통한 경관의 문제 등과 같은 감각공해 중 대표적인 오염현상으로 생활환경의 쾌적성과 밀접한 관계를 갖고 있다. (중략)

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Influence of Police Officer's Networking on Humint Application (경찰관의 인적네트워크수준이 휴민트를 이용한 경찰활동에 미치는 영향)

  • Shin, Jae-Hun;Kim, Sang-Woon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.9
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    • pp.606-613
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    • 2018
  • The purpose of this study is to investigate on Humint, one of the intelligence activity conducted by police officer to prevent the possibility of crime in advance and to handle crime in short time. Also, this study aims to identify how interpersonal relationship of police influences Humint acquisition in order to find out the influence of Humint on actual policy activity. For completion, this study conducted survey on current police officer and developed the study based on these data. Humint refers to information acquired by contact between people and to information acquired by intangible contact. Humint, the intangible information, is delivered fast and identifies the other's hidden intention. Humint also approaches inaccessible information and has strength of acquiring information based on five senses instead of using machine. Humint plays vital role in human relations. The investigation on the influence of level, trust, and range of human relations on Humint application demonstrated that people with wide human relations applied Humint effectively on identifying trend. Also, people with wide range of human relations used Humint effectively when utilizing information to handle the crime.

Design and Implementation of an Emotion Recognition System using Physiological Signal (생체신호를 이용한 감정인지시스템의 설계 및 구현)

  • O, Ji-Soo;Kang, Jeong-Jin;Lim, Myung-Jae;Lee, Ki-Young
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.1
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    • pp.57-62
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    • 2010
  • Recently in the mobile market, the communication technology which bases on the sense of sight, sound, and touch has been developed. However, human beings uses all five - vision, auditory, palatory, olfactory, and tactile - senses to communicate. Therefore, the current paper presents a technology which enables individuals to be aware of other people's emotions through a machinery device. This is achieved by the machine perceiving the tone of the voice, body temperature, pulse, and other biometric signals to recognize the emotion the dispatching individual is experiencing. Once the emotion is recognized, a scent is emitted to the receiving individual. A system which coordinates the emission of scent according to emotional changes is proposed.

Estimation of Lifetime Data Storage Capacity for Human Senses (인간 감각 정보를 위한 평생 기억용량 평가)

  • You, Young-Gap;Song, Young-Jun;Kim, Dong-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.1
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    • pp.23-29
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    • 2009
  • This paper presents a capacity estimation of a storage system accumulating all data sensed during the lifetime of an individual human being. The calculation assumes modern data compression and data collection schemes based on wearable or implanted devices under ubiquitous environment. More than 76% of the storage area is found to be used for video data storage of common TV image quality. The remaining storage area is for data from other sensing organs including audio, taste, olfactory and tactual systems in addition to indexing information. Total storage area of around 600 tera bytes is needed to cover 100 years of human life including his fetal period.