• Title/Summary/Keyword: 이현주

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해양수색 위성자료의 검.보정 및 활용 연구

  • ;;B. G. Mitchell
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.171-172
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    • 2000
  • 본 연구에서는 ocean color 위성자료의 검ㆍ보정 및 수산활용을 목적으로 6개 OSMI위성 밴드와 동일한 현장 해수 다중 채널 광 측정기, PRR-800 관측자료 및 SeaWiFS 위성 자료, 해양현장의 클로로필 a, 부유성 고형물질 등의 관측자료간 관계식을 도출하고 한국 근해에서 해수의 광학적 특성을 구명하고자 하였다. (중략)

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The Synthesis of Mullite by GAS - SOLID Reaction (반 기상법에 의한 Mullite의 합성)

  • 이경희;이병하;강현주;조재우
    • Journal of the Korean Ceramic Society
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    • v.38 no.1
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    • pp.9-14
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    • 2001
  • 본 연구는 우리나라 하동지방에서 다량으로 산출되는 저급 Kaoline을 활용하여 Mullite를 합성하는데 목적이 있다. 저질 Kolin을 AlF$_3$와 충분히 혼합한 후 130$0^{\circ}C$에서 반응시키면 거의 순간적으로 Mullite의 합성이 가능하였으며 이때에 얻어진 Mullite는 X-ray 회절결과 순수한 Mullite 단일상으로 나타났으며 소결체의 특성에 보면 1$600^{\circ}C$ 3시간 소결 후 비중은 2.8g/$m^2$이며 굽힘강도는 170 MPa을 나타내었다.

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A Study on Efficient Development Plan For Various Game Contents Demand Status (다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구)

  • Oh Hyun-Ju
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.149-152
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    • 2005
  • 콘텐츠 융합을 통한 오락과 커뮤니케이션의 대표적인 매체이자 사회적 구성물로 발전해 온 게임산업은 다양한 주제와 다양한 시각의 접근으로 폭넓은 연령층과 여성유저의 참여 확대 현황을 보이고, 이러한 현황은 캐주얼게임과 여성선호게임의 성장을 가져왔다. 이에 따라 유저들의 요구사항은 더욱 다양해지고 있고 이러한 게임개발을 위해 시각적 표현은 더욱 중요한 자리를 차지하게 된다. 캐주얼게임과 여성선호게임들의 성공요인들을 통해 그 중에서 시각적인 표현요소들의 중요성과 영향력, 그리고 앞으로의 개발방향에 대하여 제시한다.

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지식 협업 스마트워크 서비스 플랫폼 기술

  • Bae, Hyeon-Ju;Geum, Chang-Seop;Sin, Yeong-Mi
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.12
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    • pp.18-24
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    • 2012
  • 스마트 폰을 비롯한 다양한 모바일 단말들이 사회 생활 전반에 널리 사용됨에 따라 소프트웨어 서비스 산업은 모바일 어플리케이션을 통한 새로운 기회를 맞이하고 있으며, 기업은 이러한 업무 환경 변화에 대비하기 위해 다양한 환경에서의 소통-협업을 지원하기 위한 프레임워크가 필요하게 되었다. 본 고에서는 네트워크에 산재되어 있는 여러 웹 서비스 기능들을 융합하여 다양한 어플리케이션을 생성-실행-관리할 수 있는 공통프레임워크 기반 서비스 플랫폼 기술을 소개하며, 이를 기반으로 지식 협업 스마트워크에 적용하기 위한 지식 협업 서비스 플랫폼의 구조, 기능, 어플리케이션 시나리오를 소개한다.

A Study on a Character for the Sleep Induction of Infants (영유아 수면 유도 캐릭터에 관한 연구)

  • Oh, Jeong-seok;Youn, Ho-chang;Jeon, Hyun-joo;Kim, Tae-heon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.387-388
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    • 2017
  • 영유아의 경우 심리적 안정과 어머니 품의 대용품으로 애착 인형을 갖고 자는 경우가 있다. 수면 유도 제품들의 특징과 ICT와 융합을 통한 캐릭터 개발을 하고자 한다. 이를 위하여 기존의 캐릭터의 분석과 아이의 수면의 형태에 대한 관찰일지를 바탕으로 캐릭터 구현의 개요를 제안하고자 한다.

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A Study on A Creative Economy and The SeaCircle Business (창조 경제와 씨써클 기업에 관한 연구)

  • Kim, Tae-heon;Youn, Ho-chang;Oh, Jeong-seok;Jean, Hyun-joo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.421-422
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    • 2013
  • 자본주의 경제 체제에서 기업은 경제의 중요한 주체이며 창조 경제를 화두로 변화를 모색하고 있다. 이에 창조 경제에 대한 개념을 알아보고 기업의 변화 가능성을 알아보고자 한다. 또한 영적자산을 중심으로 하는 씨써클 기업의 개념에 대해서 알아보고 창조경제와의 관계성에 대해서 알아보고자 한다.

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A Study on smart phone UI design for one hand user (스마트폰 한 손 사용을 위한 UI 디자인에 관한 연구)

  • Jeon, Hyun-joo;Oh, Jeong-seok;Youn, Ho-chang
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.47-48
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    • 2013
  • 스마트폰의 크기가 점점 대형화 되면서 한 손으로 작업하는 영역이 크기를 초과하는 경우가 있다. 이에 제조사별로 한손 조작의 편의성을 위한 UI 디자인이 적용되고 있다. 본 논문을 통해 한 손 조작에 대한 기존의 UI 디자인을 토대로 개선점을 논의해 보고자 한다.

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A Study on a Creativity of SeaCircle (SeaCircle에서의 창조성에 관한 연구)

  • Oh, Jeong-seok;Youn, Ho-chang;Jean, Hyun-joo;Kim, Tae-hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.61-62
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    • 2013
  • 인류 문명은 철학, 사상, 과학, 기술의 발달에 의해 진화되어 왔으며 그 근저에는 개념의 생성이라는 창조 행위가 있었다. 이것은 하나의 상징 행위라 할 수 있으며 인간과 동물을 구분짓는 행위라 할 수 있다. 그렇다면 이런 행위들은 어떻게 가능한 것인가? 본 논문은 이러한 창조행위의 근거를 영성에 의한 영감의 발현이라 전제하며 이를 바탕으로 한 문화의 개념인 SeaCircle을 통해 창조적 문화 실현을 위한 인식의 확대를 꾀하고자 한다.

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충돌주파수가 고주파 수평행평판플라즈마의 전기장균일도에 미치는 영향 연구

  • Gang, Hyeon-Ju;Choe, U-Yeong;Lee, Bo-Ram;Jeong, Jin-Uk
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2011.08a
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    • pp.347-347
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    • 2011
  • 고주파수평행평판플라즈마소스에서 전기장분포를 맥스웰방정식을 적용하여 해석하였다. 크게 두가지 요인이 전기장분포를 결정하였는데, 변위전류가 우세한 경우는 중심에 전기장이 큰 모양의 분포가 되었고, 전도전류가 주된 경우는 바깥쪽에 전기장이 센 모양을 가졌다. 본 계산에 의하면 전기장분포를 결정하는 또 다른 하나의 요인은 충돌주파수였는데, 충돌주파수에 의해서 전기장분포가 변화되는 것을 확인하였고, 전기장분포를 변화시킬 수 있는 충돌주파수조 건도 본 논문에서 제시할 예정이다.

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