• Title/Summary/Keyword: 이용편리성

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A Study on the Motivation and User Satisfaction of Medical Students Using the Academic Search Engines (의과대학 대학원생의 학술정보 검색엔진 이용 동기 및 이용자 만족도에 관한 연구)

  • Shim, Saebom;Yi, Yongjeong
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.30 no.4
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    • pp.197-216
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    • 2019
  • The study aimed to investigate the motivation and user satisfaction of medical school graduate students using specific academic information sites, and examines the effect of usage motivation factors on user satisfaction. This study was conducted from September 10, 2018 to September 21, 2018 by a large medical school graduate student in Seoul, and analyzed 135 valid responses. According to the analysis, the degree of reliability and interactivity of PubMed is higher than that of Google Scholar in medical school graduate students' use of academic information sites. It was found to have a significant effect on user satisfaction of academic information sites. In particular, convenience has the greatest influence on users' choice of academic information sites. The results of the study are of theoretical implications in that the discussion of academic information services through web sites is explained in terms of use and satisfaction in the context of medical information. On the other hand, specific research results provide practical implications for improving the services of medical-related academic search engines.

The Effects of Sunscreen Use Patterns and Awareness by Type on Product Satisfaction (자외선 차단제 유형에 따른 사용 인식 요인과 재구매 및 만족도 조사에 관한 연구)

  • Lee, Na-Young;You, Seon-Hee;Li, Shun-Hua
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.5
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    • pp.363-371
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    • 2019
  • In this study, 340 Korean women were surveyed to analyze the impact of the type of sunscreen and use status on the satisfaction of products and resale. Studies have shown that indoor activity is higher than outdoor activity, and both simple and complex sunscreen is often used to compensate for skin tone. Out of single sunscreen, sun cream was used and air cushion was used a lot. Although product usability and UV protection indices were important factors in purchasing, 30% experienced side effects while product satisfaction and willingness to repurchase were high. The recognition of safety, Effectiveness, convenience, usability, satisfaction, and repurchase were all higher than that of composite UV-blocking products, and among subcomponents of product usage recognition, the level of convenience, efficacy, usability, and safety affected satisfaction and repurchase in order. Consequently, the perception of simple UV protection products was higher when using products for UV protection, and its convenience had a significant impact on satisfaction and resale.

Perception of Characteristics of Mobile Advertising (모바일 광고의 특성에 대한 인식도 연구)

  • Yoon, Jongsoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.151-154
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    • 2014
  • 최근 무선인터넷 기술 및 기법의 발전에 힘입어 다수의 기업들이 대표적 마케팅 도구로서 모바일 광고(mobile advertising)의 활용방안을 모색하는데 많은 관심을 두고 있다. 본 연구는 향후 국내외에서 모바일 광고의 효과성을 높이기 위한 방안을 모색하는데 목적을 두고 있다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여, 본 연구에서는 한국과 중국에 거주하고 있는 무선인터넷 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시함으로써, 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성(성별, 연령)과 무선인터넷 이용 특성(이용기기, 이용빈도)에 따라 모바일 광고가 갖추어야 하는 바람직한 특성(개인화, 편리성, 오락성, 경제성, 신뢰성, 유용성)에 대한 인식도가 달라지는가를 파악하고자 한다. 또한, 이러한 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성 및 무선인터넷 이용 특성과 모바일 광고의 특성간의 관련성이 설문응답자의 국적(한국, 중국)에 따라 달라지는가를 파악하고자 한다. 특히, 본 연구에서는 이와 같은 연구목적을 달성하기 위한 관점에서 연구설계, 즉 연구모형, 연구가설, 연구변수의 조작화, 연구의 기대효과 등의 내용을 제시하는데 초점을 둔다.

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A Study on the Learner Satisfaction Factor of the Cyber Home Learning Service using Structural Equation Modeling (구조방정식을 이용한 사이버 가정 학습 서비스의 학습자 만족 요인에 관한 연구)

  • Yu, Jeong-Su;Lee, Kum-Ok
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.59-64
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    • 2007
  • 본 연구에서는 사이버가정학습을 교사가 교실 수업과 사이버가정학습 시스템을 연계하여 운영함에 있어 어떤 요인이 사이버가정학습에 대한 학습자 만족에 영향을 미치는지를 분석하였다. 기술수용모형을 기반으로 Y초등학교 5학년 학생들을 대상으로 6개월간 운영한 후 설문조사를 실시하였다. 분석결과 초등학생들에게 사이버가정학습 만족도는 지각된 유용성과 용이성에 의하여 결정되는 것으로 나타났으며, 자기주도적 학습 능력과 학습결과보상기능은 사이버가정학습을 긍정적으로 수용할 수 있는 유용성에 상당한 영향을 미치는 중요한 요인으로 작용하는 것으로 분석되었다. 만족도에 영향을 미칠 것으로 예상했던 교육적 효과, 콘텐츠 품질은 만족도를 직접적으로 유발시키는 본질적인 요인이 아님을 알 수 있었다. 학습지원기능, 시스템 안정성 및 편리성, 상호작용 등 시스템적인 기능이 만족도에 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 이 요인들은 단지 콘텐츠의 품질을 향상시키는 효과를 가지며, 이 효과를 통해 교육적 효과를 강화시키는 역할을 수행하는 것으로 분석되었다. 따라서 학습을 지원하는 기능, 시스템 안정성 및 편리성, 선생님과 학생 또는 학생 간의 상호작용이 가능하도록 지원하는 모든 시스템적인 기능은 수강생의 만족도에 직접적인 영향을 미치거나 만족을 이끌어 낼 수 있는 본질적이고 핵심적인 요인이 아님을 알 수 있다.

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Identification of Hanwoo Using 3'-tailed Primer Associated with Single Nucleotide Polymorphism(SNP) in Melanocortin 1 Receptor(MC1R) gene (소 모색관련 MC1R 유전자의 SNP와 관련한 3'-tailed primer를 이용한 한우육의 판별)

  • Kim, T.J.;Park , S.D.;Lee , J. I.
    • Journal of Animal Science and Technology
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    • v.46 no.6
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    • pp.897-902
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    • 2004
  • To improve the methods used for the identification of Hanwoo, we performed a PCR using 3 -tailed primer associated with single nucleotide polymorphism(SNP) in Melanocortin 1 receptor(MCIR) gene. MCIR plays an important role in melanin synthesis and the SNP within MCIR was used as a target for PCRRFLP studies previously. A forward 3 -tailed primer, which matches with the template DNA of Hanwoo but not with others(blackhaired; Holstein and Black angus) at the site of 594th base sequence, and one reverse primer were designed for this study. When use this primer set, a size of 343bp was amplified by PCR only in Hanwoo, not in Holstein and Black angus. This result suggests that the PCR using our 3 -tailed primer would be very accurate, easy, reproducible and economic method to discriminate between Hanwoo meat and other black-haired ones.

Investigating eBook Use Factors by Medical Students (의과대학생의 전자책 이용요인에 관한 연구)

  • Jang, Ye-Jin;Oh, Hye-Jin
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2014.08a
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    • pp.191-195
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    • 2014
  • 전자책이라는 새로운 정보자원이 휴대 전자기기를 통해 보급되면서 다양한 분야에서 전자책 이용이 높아지고 있는 추세이다. 그러나 국내에서는 의학분야 연구영역에 있어 전자책 이용에 대한 인식 및 이용행태는 물론 선호도에 대한 연구는 미흡한 상태이어서, 본 연구의 목적은 의과대학 학생을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하여 전자책 이용에 관한 선호 비선호 요인을 찾아내는 것이다. 열구결과, 전자책 사용의 필요성 인지, 전자책 기기의 높은 휴대성, 보관의 편리성, 다양한 어플리케이션, 멀티미디어 사용가능성, 키워드 검색기능, 전자책 기능의 흥미 유발 등의 의과대학생의 전자책 선호도 요인을 찾아냈다. 본 연구의 결과 전자책이라는 정보자원을 활용하는데 있어 밝혀진 요인들의 개선방향을 제시하여 의과대학생의 학업활동에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 보고 있다.

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A Proposal for Roman Representation of Hangul Characters (한글 문자의 로마문자 표기에 대한 제안)

  • Kang, Joo-Sang
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1989.10a
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    • pp.10-14
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    • 1989
  • 한글문자를 기계화하기 위하여 로마문자로 표기하는 방법에 대한 새로운 제안을 한다. 현재 남한안이나 북한안은 서로 이견을 보이고 있어서 국제적 합의에 이르지 못하고 있다. 본 제안에서는 남, 북한 안과는 달리 영문자의 대문자와 소문자를 모두 활용하며 다양한 모음의 구성에서 음성학적으로 표기한다. 이 표기법은 자체의 합리성, 국제표준과의 호환성 판독의 편리성, 음성인식에의 이용성등에서 기존 표기체계보다 유리하다.

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PROPESTICIDE란 무엇인가? - 안전성 향상, 약효증진, 사용의 편리성 도모 - 기존농약 결점보완한 신농약

  • 이영득
    • The Bimonthly Magazine for Agrochemicals and Plant Protection
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    • v.11 no.4 s.97
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    • pp.15-23
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    • 1990
  • 근대농업에 있어 병해충 및 잡초로부터 작물을 보호하기 위한 화학적 방제법의 이용은 필수적이다. 그러나 이러한 화학적 방제시 사용되는 대부분의 유기농약들은 많건 적건간에 인축에 대한 독작용이나 환경오염과 같은 부작용을 나타낼 가능성이 있어 그 대책으로 고선택성 또는 고효율의 신농약을 개발, 안전성을 향상시키고자 하는 노력이 활발히 이루어져 왔다. 이러한 결과의 하나로 최근 propesticide(前驅的 農藥)란 형태의 신농약들이 실용화되고 있는바, 이를 간략히 소개하고자 한다.

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Development of an Authoring Tool Based on Components (컴포넌트 기반 저작도구의 개발)

  • 송태옥
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.382-385
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    • 2001
  • 학습에 있어서 게임 요소의 도입은 학습동기 유발의 측면에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 본 연구에서는 이러한 학습컨텐츠 개발에 있어서 중복적인 개발 노력을 배제하여 경제적·시간적 효율성을 높일 수 있는 컴포넌트들과 저작도구를 개발하였다. 이 컴포넌트들은 게임 제작에 필요한 기능을 캡슐화하여 제공하고 있으므로 이용하기 편리하고 학습 컨텐츠를 적은 노력으로 손쉽게 개발할 수 있다. 또한 컴포넌트가 조립된 학습도구는 ActiveX 컨트롤로 변환되므로 네트웍 기반 학습에도 이용될 수 있으며, 일반적인 어플리케이션에도 이용될 수 있다. 이 컴포넌트들을 이용한 개발의 예로서 역할놀이용 시뮬레이터를 제작하였다.

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Design and Implementation of DRM-based Contents distribution System using X9.59 (X9.59를 이용한 DRM 기반 컨텐츠 유통 시스템 설계 및 구현)

  • 김환조;채종우;정목동
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.771-774
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    • 2003
  • 인터넷의 고속화, 대용량화로 디지털 컨텐츠의 사용이 증가하고 있다. 디지털 컨텐츠는 비 손실 복제, 디지털 정보의 접근 용이성, 쉽고 빠른 배포 가능, 매우 적은 복제 비용 등의 특성으로 불법적인 복제와 배포가 널리 행해지고 있다 이에 대한 대책으로 DRM(Digital Rights Management)에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 최근 모바일 Device를 이용한 디지털 컨텐츠의 사용이 늘고 있다. 모바일 환경에서 디지털 컨텐츠를 이용하기 위해서는 모바일 환경의 여러 가지 조건을 고려해야한다. 본 논문에서는 X9.59 지불프로토콜을 이용하여 보다 안전하고 편리하며 모바일 환경에서도 적용 가능한 DRM기반 컨텐츠 유통 시스템을 설계하고 구현한다.

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