Kim, Sang-Lae;Park, Jun-Ho;Seong, Dong-Ook;Yoo, Jae-Soo
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.205-207
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2012
무선 센서 네트워크에서 에너지 효율적인 네트워크 구성을 위해 데이터를 수집하는 싱크 노드에 이동성을 적용시킨 모바일 싱크를 이용한 데이터 수집 기법이 활발하게 연구되고 있다. 하지만 최근 모바일 싱크를 적용한 데이터 수집 기법에서는 무선 센서 노드들의 에너지 소모를 분산시켜 네트워크의 수명은 증가시켰지만 고정적인 경로를 기반으로 하여 이벤트 데이터의 신속한 수집이 불가능하거나 이동성을 갖는 모바일 싱크로의 동적 라우팅 패스의 빈번한 설정으로 인해 최적화된 에너지 효율을 제공하지 못한다. 본 논문에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 모바일 싱크 기반의 무선 센서 네트워크 환경에서 에너지 효율성을 고려하여 이벤트 데이터를 우선 수집하는 데이터 수집 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 특정 이벤트가 발생할 경우, 모바일 싱크의 이동성을 이용하여 특정 이벤트 데이터를 빠르게 수집하며 일반적인 모니터링 데이터의 압축과 전송 주기를 변경함으로써 전반적인 QoS를 향상시킨다. 성능평가 결과, 제안하는 기법은 기존 기법에 비해 이벤트 데이터에 대한 응답시간이 평균 57% 감소하였고, 네트워크의 수명이 평균 19% 증가하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38A
no.8
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pp.688-696
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2013
In wireless sensor networks, real-time applications have to ensure the timely delivery of real-time data. Recently, OMLRP (On-demand Multi-hop Look-ahead Routing Protocol) has been proposed to improve the timeliness of wireless sensor networks. The protocol needs initialization time to establish multi-hop information based routing path because it performs incremental look-ahead of the information. Consequently, the protocol deteriorates DDSR (Deadline Delivery Success Ratio) as an event moves because it takes little consideration of event mobility. In this paper, we proposed a Real-time Routing for Events Mobility (RREM) which exploits a data redirection in order to improve the DDSR of moving events. Instead of recollecting muti-hop look-ahead information, the RREM redirects the data to a sensor node holding the information collected in a previous round. We verify the timeliness and energy efficiency of RREM using various MatLab simulations.
Data dissemination schemes for wireless sensor networks, where sinks and event targets might be mobile, has been one of the active research fields. For doing that, stationary nodes gathered data on behalf of mobile sinks and the relayed data in previous studies. their schemes, however, lead to frequent query flooding and report congestion problems over sink moving. We propose a data dissemination protocol to solve both the query flooding and the report congestion problem. Our scheme improves the two shortcomings through sink location management. Finally, we prove effectiveness of our protocol through computer simulations.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.289-291
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1999
기존의 다중 사용자 지원 3차원 공간 정보에서의 가상 공간 관리 방식의 특징은 각 참여자에서 발생하는 이벤트를 중앙 서버에 전달해서 반영된 내용을 다시 각각의 참여자에게 전달하는 방식을 사용한다. 이러한 경우 가상 환경에 대한 상태 정보를 중앙 서버에서 관리하므로 및 일관성 유지가 용이하다는 장점이 있으나 네트워크에 과중한 부담을 주며, 확정성이 부족하다는 단점이 있다. 이 논문에서는 3차원 가상 환경에서 발생하는 이벤트의 형태를 아바타의 이동 이벤트와 그 밖의 이벤트로 구분하고, 가장 빈번히 발생하고 신뢰성이 비교적 적게 요구되는 아바타의 이동에 대한 이벤트 전달은 모빌에이전트간의 통신으로 전달함으로써 중앙서버의 부담을 줄여주며, 일관성을 효과적으로 유지할 수 있는 모빌 에이전트 기반 가상 공간 관리자를 설계하였다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.19
no.3
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pp.483-496
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2024
This paper proposes a location-based inter-beam handover event considering terminal mobility to enhance the service quality for terminals in satellite networks. The terminal continuously measures the distance between the serving cell and neighboring cell centers, and checks whether the handover event condition is satisfied, taking into account the terminal's velocity. Performance analysis results demonstrate that the proposed location-based handover event reduces the frequency of unnecessary handover event triggering compared to the conventional received signal strength-based handover event, thereby improving the service continuity of the terminal.
The main focus of this paper is to analyze trend of event informations in a variety of mass media by graphical visualization in axis of the time and location. Especially, continuity analysis based on user-generated social media can reflect the social impact of a certain event according to change time and location and their directional changes. To reveal the characteristics of continuous events, we survey the data set collected from news articles and tweets during two years. Based on case studies on 'disease' and 'leisure', we verify the effectiveness and usefulness of our proposed method. Even though some events occurred during same period, we showed directional changes which have high-impact in social media referred user interest's, compared with fact-based continuous visualization results.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.30
no.6_1
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pp.549-557
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2012
Spatial phenomena such as environment pollution, disease and the risk of spreading information need a rapid initial response to perceive spread event. Moving data perceive spread event through real-time processing and analysis. To process and analysis the event, spatial-temporal complex event processing is used. Previous spatialtemporal complex event processing is possible basis spatial operator but insufficient apply to design spatialtemporal complex event processing to perceive spatial phenomena of high complexity. This study proposed hierarchical spatio-temporal CEP design which will efficiently manage the fast growing incoming sensor data. The implementation of the proposed design is evaluated with GPS location data of moving vehicles which are used as the incoming data stream for identifying spatial events. The spatial component of existing CEP software engine has been extended during the implementation phase to broaden the capabilities of processing spatio-temporal events.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10d
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pp.344-349
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2006
유비쿼터스 환경으로 접어들면서 분산 컴퓨팅 기술의 발전과 더불어 무선통신 기술의 발달이 가속화 되고 있다. 무선통신 기술의 발전으로 분산 컴퓨팅 기술에서 이동성을 지닌 객체의 위치 정보에 대한 서비스 지원 문제가 이슈로 떠오르고 있다. 하지만 기존의 분산 컴퓨팅 미들웨어는 이동 객체의 변화하는 위치에 적응적인 정보 제공 서비스가 미약했다. 본 논문에서는 이러한 부분에 대한 하나의 해결 방법으로 위치 기반 분산 컴퓨팅 기술을 제안한다. 제안된 구조는 기존의 이벤트 서비스에서 위치 정보를 필터링 할 수 있는 모듈을 구현함으로써 기존의 이벤트 서비스보다 사용자의 위치 상황에 유동적으로 정보를 제공할 수 있도록 한다. 성능평가는 시뮬레이션 툴을 이용하여 위치 정보를 발생시키고 그 정보들을 이용하여 위치 필터링을 통과하여 두 객체의 데이터 통신에 중점을 두었고 데이터 크기 및 Supplier 수의 변화에 따른 메시지의 지연시간을 측정, 평가 하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.561-565
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2005
net-VE 환경에서 다중 사용자들이 정보를 공유하는 경우 교환되는 이벤트 트래픽을 줄이기 위하여 확장 칼만필터를 이용해 객체 이벤트의 가변적 경로예측을 한다. 다중 사용자를 지원하는 3차원 공간 정보공유는 가상환경에 대한 상태정보를 중앙 서버에서 관리하므로 일관성 유지가 용이하다는 장점이 있으나 네트워크에 과중한 부담을 주며, 메시지 병목현상, 확장성이 부족하다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이동되어져온 궤적의 유클리디 실즉치와 칼만 예측치와의 오차 정보인 이노베이션을 사용하여 가변적 경로예측을 하고, net-VE 공유 및 이벤트 필터링 과정을 제안한다.
Concurrency control is one of the important factors to maintain consistent conditions of a game because most participants of the game should be shared information to play the game through a distributed network system. replay delay times should establish in every event and the received event should be saved and performed simultaneously for Concurrency Control. However, it is not easy to practice the event with same speed in environment having various moving speed. Therefore, expansion have to be provided. In other words, one of the most important factors of a game's efficiency is the process of bandwidth and delay. the process of concurrency control method based on scalable prediction for Multi-platform games would minimize the loss rate of a event and then would improve the interaction capacity of a game. It also might get reliability between clients. This paper analyzes some problems in terms of a layout of a game that integrates a cable and a wireless system. In addition, this paper provides methods to expand bandwidth and delay that might be an obstacle of a On-line game and to ensure reliability between a server and a client.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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