The Election paradigm can be used as a building block in many practical problems such as group communication, atomic commit and replicated data management where a protocol coordinator might be useful. The problem has been widely studied in the research community since one reason for this wide interest is that many distributed protocols need an election protocol. However, despite its usefulness, to our knowledge there is no work that has been devoted to this problem in a mobile ad hoc computing environment. Mobile ad hoc systems are more prone to failures than conventional distributed systems. Solving election in such an environment requires from a set of mobile nodes to choose a unique node as a leader based on its priority despite failures or disconnections of mobile nodes. In this paper, we describe a solution to the election problem from mobile ad hoc computing systems. This solution is based on the Group Membership Detection algorithm.
Computing environment is evolving rapidly to ubiquitous environment. It thus makes people access and utilize any resource on the move and makes location of objects rise to the rank of the most important information. However provision of location information is too restrictive in small environments such as a home or building. In this paper we propose a home entertainment system which supports user mobility based on sensor networks and distributed devices. The proposed system estimates a user location by using signal strength received from Bluetooth ad-hoc networks. This estimated location information can tell which device a user can take advantage of while moving. In order to prove possibility of user mobility support, the system is implemented on our UPnP A/V framework home entertainment system to provide content streaming and the result shows that a provision of service for mobile users could be possible in small ubiquitous computing environments.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.79-81
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2000
최근의 이동 컴퓨팅 환경에서는 정보를 다양한 이동 컴퓨터의 환경에 맞추어서 제공하기 위하여 이동 호스트와 서버사이에 프락시를 넣는 구조가 제안되었다. 프락시는 서버에서 이동 호스트로 전송되는 데이터를 중간에서 이동 호스트의 자원에 알맞게 필터링한 후 이동 호스트로 보내주는 역할을 한다. 이러한 필터링 작업을 보다 효율적으로 하기 위해서는 프락시가 이동 호스트 자원 정보를 알고 있어야 하고 프락시는 이 자원 정보를 관리하며 필요에 맞게 사용할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 다양한 이동 호스트들을 효과적으로 지원하기 위하여 필터링에서 고려할 수 있는 자원들의 정보를 분류하고 이 정보를 이동 호스트에서 프락시로 전달하는 방법을 제안한다. 또한 전송된 이동 호스트 자원정보에 따른 프라시 필터링 방법을 제안하였다.
사용자의 인터넷 환경이 점차 무선 접속을 통한 인터넷의 사용과 실시간 응용 데이터의 사용이 늘어가는 주세에 따라, 이동 인터넷 서비스를 하기 위한 방안으로 Mobile IPv6(MIPv6)가 제시되었다. 그러나 MIPv6에서, 현재 표준대로 핸드오프를 하는 경우에 길게는 수초에 이르는 핸드오프 지연이 생기고 그로 인한 패킷의 유실과 지연이 초래된다. 이것은 멀티미디어 스트리밍과 같이 실시간 데이터의 경우 치명적인 단점이 된다. 이에 이동노드가 외부 네트워크로 이동하는 경우 낮은 지연을 가지는 핸드오프 방법으로 fast핸드오프 방법이 있다. fast핸드오프는 히스토리 파일에 있는 임의의 한 이동노드가 전에 방문한 셀들에 대한 정보를 사용하여 이동전에 등록에 관한 패킷을 다음 이동할 셀 외부에이전트에게 미리 전송하고 이동을 하는 방법이다. 이 논문에서는 무선 단말의 이동 패턴 및 캐쉬 내 방향그래프(Directed Graph) 형식으로 작성한 히스토리 파일을 이용하여 이동성 예측 실패 시 패킷소실을 없앨 수 있는 방안에 대해 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.202-204
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2004
최근 이동컴퓨팅(Mobile Computing) 환경에서의 잦은 접속 단절로 인한 클라이언트 캐시 일관성(consistency) 문제를 해결하기 위한 방법과 함께 통신 대역과 에너지의 제약을 고려한 연구가 진행되고 있다. 이러한 캐시 유지 방법의 한 분야로서 방송(Broadcasting)에 대한 연구가 진행 중이다. 그러나 기존의 무효화 보고에 대한 연구는 서버에서의 갱신 정도와 상관없이 전송되기 이전 일정 시간동안의 서버갱신에 대한 정보만을 포함한다. 이러한 전송기법은 다수의 클라이언트가 필요로 하면서 갱신정도가 빈번한 데이터에는 적합한 방송 방법이 아니다. 본 논문은 이 같은 단정을 보안하기 위해 자주 갱신되는 데이터의 빈도 수에 따라 데이터를 방송하고 클라이언트의 요청에 의해서 데이터 방송빈도 수를 변경하여 클라이언트가 특정 데이터의 응답시간을 최소화 할 수 있도록 하는 방안을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.244-246
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2001
이동 컴퓨팅은 주로 서버에서 클라이언트로의 대역폭이 상대적으로 큰 비대칭적 환경에서 이루어진다. 비대칭적 판정에서 정보 전달은 브로드개스팅이 효과적이다. 기존의 많은 논문들이 서버가 전달하는 데이터의 크기가 같다고 가정하고 스케줄링 알고리즘을 제안하였지만 실제 데이터의 크기는 매우 다양하다 인기도가 비슷하더라도 데이터 크기가 다를 때 큰 데이터 대신 작은 데이터 여러 개를 전송하면 클라이언트의 평균 대기시간이 감소하여 성능이 향상될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 대기시간을 최소화하기위해 인기도뿐만 아니라 데이터 크기도 함께 고려하는 스케줄링 기법을 제안하고 성능을 평가하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06d
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pp.261-266
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2007
그리드 컴퓨팅은 이질적인 환경에서 자원 공유를 가능하게 함으로써 작업을 효율적으로 수행할 수 있는 환경을 제공한다. 현재 그리드 컴퓨팅의 환경은 유선 그리드 환경에 모바일 장치들을 통합하는 무선 그리드와, 사용자의 이동성을 고려한 모바일 그리드 환경으로 진화하고 있다. 모바일 장치는 성능 면에서 비약적으로 증가하고 있고, 최근 몇 년 사이에 사용자도 많이 늘어났다. 따라서 본 논문에서는 모바일 그리드 환경에서 모바일 장치를 자원으로 이용하기 위하여 모바일 장치의 특성을 고려한 결함 포용적 자원 선택 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 1) 모바일 장치의 배터리 잔류량 정보, 이동성 정보, 장치의 성능 정보를 고려하여, 2) 모바일 장치들의 순위를 계산하고 k개의 그룹으로 분류한 뒤, 3) 작업을 할당할 때 결함 포용을 고려하여 최상위 그룹과 차상위 그룹에 동시에 작업을 분배한다. 모바일 장치의 순위를 매기고 그룹화하는 과정은 모바일 장치의 동적인 특성을 고려하여 작업이 요청될 때마다 수행하도록 한다.
With the advance and proliferation of computer and wireless network technology, it is common to access to network through the wireless network using mobile device. The ratio of using the streaming media out of many applications through the network is increasing not only in the wired network but also in the wireless network. The streaming media is much bigger than other contents and requires more network bandwidth to communicate and more computing resources to process. However the mobile devices have relatively poor computing resource and low network bandwidth. If the streaming media service is provided for mobile devices without any consideration about the network bandwidth and computing power, it is difficult for the client to get the service of high quality. Since especially mobile devices are supported with very limited energy capacity from the battery, the streaming media service should be adjusted to the varying energy state of mobile devices to ensure the complete playback of streaming media. In this paper, we propose a new method to guarantee the complete playback time of the streaming media for the mobile clients by dynamically controlling transmitted frame rate to the client according to the estimated available time of mobile device using battery model reflecting the characteristic of the battery. Since the proposed method controls the number of frames transmitting to the client according to the energy state of the mobile device, the complete playback time is guaranteed to mobile clients.
While an information system and administration for an application that a user contacts with raise a head by an important problem, a system approach and methodology for administration are mentioned. Authentication technology of various configuration is used, but non-efficiency by complicated authentication administration and operation inappropriate use are for a successful expansion of various and new business of wire/wireless environment. In addition, under the mobile computer environment with different authentic method each other, it is difficult at all to expect flexible and continuous service. Under the ubiquitous computing environment, It is very important thing plan to research and develop compatibility and the side of variance authentication plan that preservation characteristics are helped. Hereby, This paper look around an requirement items and authority mechanism for the administration and the operation mechanism of the distributed authentication considering expansion possibility of the ubiquitous computing environment not only fixed computing environment but also mobile computing. In future, we expect it by can guide positive participation about distributed authentication technique of the genuine ubiquitous environment.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.11
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pp.2763-2775
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1998
In mobile computing environments, to efficiently use the narrow bandwidth of wireless networks a mobile host caches the data that are frequently accessed. But, because the cached data can be inconsistent with the data n a server due to the host mobility and the disconnection from a server, the usefullness of cached data may be losted. The traditional methods emphasize on the cache consistency and assume that broadcasting times are synchronized at all mobile supprot stations. In this paper, we propose a strategy to maintain cache consistency, which resolves the problems that be caused by the migration of mobile host. The proposed strategy has asynchronous broadcasting time and reduces the communication overhead caused by the synchronization. Also, by preventing the unnecessary messages transmitting from the mobile support station to a mobile host, this strategy can reduce the communication cost and use the narrow bandwidth of wireless networks efficiently.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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