Much technologies building cloud computing environment and supporting sevices on the cloud computing have been developing. Through the environment, accessing new services and sharing knowledge become easy. So far, they have just focused on companies which can support services and people who can use those services. In other words, the environment and models for cloud computing are the most important issue. However, the environment changes rapidly, mobile devices that are connected with each other not only will replace the computing environment based on desktop, but also can create Big data. Therefore, technologies and models are need to follow the trend including mobile based cloud computing environment. In this paper, we explain the cloud computing technologies and trend. Also we address Machine to Machine(M2M) technology and Web of things(WoT) in order to apply those into the cloud computing environment because these two concepts will enhance effectiveness and service reusability in the coming days.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.8
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pp.1827-1834
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2013
The existing PC-based desktop environment is being changed to a server-based virtual desktop environment due to various advantages such as security, mobility, and upgrade cost reduction. In this paper, a virtual computing lab service system which is applicable to the existing computer lab is designed and implemented using both an open source-based cloud computing platform and hypervisor. In addition, a node power scheduler is proposed in order to reduce power consumption in a server farm. The experimental results show that the power scheduler reduces power consumption considerably over the server farm without the power scheduler.
이동 에이전트는 기존의 클라이언트-서버 환경을 대체하는 분산 컴퓨팅 패러다임이다. 특히 이동 에이전트는 목표를 달성할 때까지 스스로 인터넷 환경을 떠돌며 정보를 수집하고 분석할 수 있도록 설계할 수 있다. 하지만 이동 에이전트가 문제없이 활동하기에 인터넷은 개방적인 환경이며, 많은 경우에 있어 이동 에이전트는 여러 적대적인 호스트들과 접할 수 있다. 이로 인해 이동 에이전트가 안전하게 인터넷상에서 이주 하도록 만드는 것이 큰 관건이 되고 있다. 최근 Volker와 Mehrdad가 이동 에이전트 환경에 있어서 효율적인 접근 제어와 키 관리 메커니즘을 제안하였다. 하지만 이 기법은 이동 에이전트의 이주 대상을 한정시키고, 이주 대상이 많아질수록 키를 관리하는 구조가 커지는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이동 에이전트에 역할 모델을 적용함으로써 키 관리에 있어서 그 크기를 줄이고, 인증 센터를 사용하여 이동 에이전트의 이주 대상 호스트를 미리 한정짓지 않도록 하여 이동 에이전트가 자유롭게 이주할 수 있는 접근제어 기법을 제안한다. 본 기법을 이동 에이전트에 적용하면 에이전트의 크기를 줄이고, 이동할 수 있는 호스트의 제약을 줄일 수 있다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.5
s.43
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pp.175-181
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2006
AMobile-supported spatial database systems have been introduced with development of mobile computing technology, they offer an advantage that we can access the data wherever we are. However, the studies on database system in traditional distributed environments must be reconsidered again, because of characteristics of mobile database system such as mobility and instability of wireless network. A new transaction model should be required for considering the characteristics, since especially a mobile computing environment is location-dependent, compared with the location transparency in a distributed computing environment. In other aspect, normally mobile host may be moving not in all space, but in some limited path. That is, a host is moving along the roads or the geographical features adjacent to the roads. The transaction processing should be considered not on the spatial coordinate but on the geographical features. In this paper, the feature based transaction processing model is proposed to process location-dependent transaction efficiently.
The mutual exclusion (MX) paradigm can be used as a building block in many practical problems such as group communication, atomic commitment and replicated data management where the exclusive use of an object might be useful. The problem has been widely studied in the research community since one reason for this wide interest is that many distributed protocols need a mutual exclusion protocol. However, despite its usefulness, to our knowledge there is no work that has been devoted to this problem in a mobile computing environment. In this paper, we describe a solution to the mutual exclusion problem from mobile computing systems. This solution is based on the token-based mutual exclusion algorithm.
최근 몇 년간 웹의 확산을 통해 기존 IT 환경에 많은 변화를 가져왔으며, 최근에는 스마트폰 열풍이 또 한번의 새로운 큰 변화를 만들고 있다. 이러한 변화의 중심에는 웹과 모바일의 결합을 통한 새로운 시너지 효과가 클라우드 컴퓨팅으로 그 영향을 미치고 있다. 예상보다 너무 빠른 클라우드로의 이동은 기존 비즈니스를 파괴적으로 변화시키고 있을뿐 만 아니라 모바일 클라우드를 통한 서비스 경쟁을 과열시키는 양상까지 초래하고 있다. 모바일 클라우드는 클라우드 컴퓨팅의 편리성과 확장성을 기반으로 다양한 디바이스에 플랫폼 및 운영체제 비종속적인 개방환경의 N-Screen 지향성의 모바일 클라우드 컴퓨팅 환경 제공하는 것으로 기존의 클라우드 서비스가 모바일 단말에 심리스하게 서비스제공, 모바일 단말의 자원을 연계하여 클라우드 서비스 제공하는 등의 특성을 가지고 있다. 본 고에서는 모바일 클라우드 서비스의 개요 분류체계, 그리고 관련 표준화 동향을 살펴보도록 한다.
최근 인터넷 기술을 활용하여 클라우드 서버에 저장된 IT 자원(소프트웨어, 스토리지, 서버, 네트워크)을 필요한 만큼 빌려서 사용하고, 서비스 부하에 따라서 실시간 확장성을 지원받으며, 사용한 만큼의 비용을 지불하는 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요가 증가하고 있다. 또한 클라우드 컴퓨팅의 개방성은 사용자에게 많은 편리함을 제공함과 동시에 클라우드 서버에 저장된 정보에 대한 유출은 시급히 해결 해야할 문제이다. 이에 본 논문에서는 클라우드 환경에서 내부정보 유출 환경을 살펴보고 클라우트서버로부터의 사용자 명령어를 수집 및 로그(Log)파일로 생성하고 이를 분석하여 내부 정보 유출을 판단하고 이를 보호하기 위한 명령어 감사시스템 구조를 제안하고자 한다.
최근, 모바일 리소스를 활용한 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구가 활발히 진행되고 있다. 모바일 클라우드 컴퓨팅은 컴퓨팅 처리 능력 및 저장 공간 제한, 네트워크 연결 지속성, 이동성 문제가 발생하여 클라우드 컴퓨팅 서비스가 제한될 수 있다. 현재 이러한 모바일 클라우드 컴퓨팅 환경의 문제점을 해결하기 위해 분산하여 처리하는 다양한 오프로딩 기법에 대한 연구가 진행되고 있지만 이를 위한 검증 및 시각화 시뮬레이터 연구가 미흡하다. 본 논문에서는 모바일 클라우드 컴퓨팅 구축 및 작업 처리로 분산된 모바일의 리소스 클러스터링을 시각화 해주는 시뮬레이터인 MRCVS를 제안한다.
전력산업 환경변화에 따라 전력산업 전반에 걸친 고기능, 고효율의 정보기술(IT) 적용 필요성이 증대되고 있으며, 특히 향후 모바일 통신기술은 현장업무 처리능률과 고객에 대한 서비스를 대폭 향상시킬 수 있는 기술분야로서 연구개발의 필요성이 매우 클 것으로 예상되고 있다. 향후 무선인터넷 수요의 폭발적 증가가 예상되는 가운데 국내외적으로 이동통신업체를 포함한 제반 솔루션 공급업체, 민간/Utility 등 활용위주의 기업체, 학계 및 관련 연구소 등에서 향후 막대한 시장성과 성장성을 예측하여 모바일 컴퓨팅의 연구개발과 투자를 집중하고 있으며, 한전의 경우 G2B, B2B, B2E, B2C를 전반적으로 아우르는 다양한 업무범위와 전력업무 고유의 특수성을 감안한 때 모바일컴퓨팅 적용연구는 향후 이동통신의 최적 활용을 대비한다는 측면에서 연구개발을 추진하고 있으며, 본 논문에서는 연구개요 및 방향을 전반적으로 소개하고자 한다.
In these days, we have increasing demands on the real-time services, especially for the multimedia data transmission in both of wired and wireless environments and thus efficient and stable ways of transmitting realtime data are needs. Although RTP is widely used for internet-based realtime applications, it cannot avoid packet losses, due to the use of UDP stack and its underlying layers. In the case of mobile computing applications, the packet losses are more frequent and consecutive because of the limited bandwidth. In this paper, we first statistically analyze the characteristics of packet losses in the wired and wireless communications, based on Gilbert model, and a new packet recovery scheme for realtime data transmission is presented. To reflect the transmission characteristics of the present network environment, our scheme makes the sender to dynamically adjust the amount of redundant information, using the current packet loss characteristic parameters reported by the receiver. Additionally, we use relatively large and discontinuous offset values, which enables us to recover from both of the random and consecutive packet losses. Due to these characteristics, our scheme is suitable for the mobile computing environment where packet loss rates are relatively high and varies rapidly in a wide range. Since our scheme is based on the analytic model form statistics, it can also be used for other network environments. We have implemented the scheme with Mobile IP and RTP/RTCP protocols to experimentally verify its efficiency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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