• Title/Summary/Keyword: 이동 컴퓨팅 환경

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Design and Implementation of job Migration on a Grid Computing Environment (그리드 컴퓨팅 환경에서의 작업 마이그레이션의 설계 및 구현)

  • Kim Young-Gyun;Cho Kum Won;Song Young-Duk;Go Soon-Heum;Na Jeong-su;Oh Gi1-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.577-579
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    • 2005
  • 본 논문에서는 Cactus와 Globus를 사용하는 그리드 컴퓨팅 환경에서 작업 마이그레이션(Job Migration)에 대해 연구 하였다. 그리드 컴퓨팅은 고속의 네트워크로 연결된 다중의 사이트에 분산되어 있는 연산 자원들을 활용하는 것으로서, 연산 자원들의 효율적인 이용이 중요하다. 연산자원의 효율적인 이용의 한 방법으로서 작업 마이그레이션은 이동 에이전트, 부하 균등화, 결함 허용 등을 위해 사용될 수 있다. 본 논문에는 한 사이트에서 실행중인 연산 작업이 중단된 경우, 유휴한 다른 사이트의 연산자원으로 이동한 후 체크포인팅 파일을 이용하여 중단된 지점부터 복구하여 연산을 계속 수행하도록 하는 연구를 수행하였다. K*Grid 환경에서 연산시간을 효과적으로 단축함을 실험으로 확인하였다. 보다 동적인 그리드 컴퓨팅에서 결함허용, 연산자원의 효율적인 이용 방법으로 사용될 수 있다.

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A Method for Finding Articulation Points on a Mobile Agent Enviroment (이동 에이전트를 갖는 네트워크 환경에서 단절점을 찾기 위한 방법)

  • 김영균;김경하;김영학;오길호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.214-216
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    • 2000
  • 분산 네트워크 환경에서 단절점의 존재는 신뢰성을 떨어뜨리는 주요한 요인이며, 통신 트래픽의 부하가 집중될 수 있는 지점이다. 본 논문에서는 분산 이동 컴퓨팅 환경을 갖는 네트워크상에서 분산 깊이 우선 탐색 방법을 이용하여 단절점을 찾는 효율적인 방법을 제안 한다. 시작 노드는 단절점을 발견하기 위한 이동 에이전트를 인접한 노드에 보내고, 파견된 이동 에이전트는 네트워크상의 각 노드들을 차례로 방문하여 깊이 우선 번호를 기본으로 하여 단절점을 찾게 된다.

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A Hierarchical Location Update and Routing Scheme for Mobile Computing Environment (이동컴퓨팅 환경을 위한 계층구조 기반 위치수정 및 경로설정)

  • Jo, In-Jun;Kim, Mun-Ja;Jo, Gi-Hwan;Kim, Dong-Gyu
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.12
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    • pp.3221-3229
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    • 1998
  • 본 논문은 광역 이동컴퓨팅 환경에서 계층적인 네트워크 확장에 적합한 새로운 계층적 위치수정(Location Update)과 경로설정(Routing) 방안을 제안한다. 제안된 방안은 통신을 가장 빈번하게 요구하는 고객영역(Patron Area)의 경계에 있는 일단의 방향선회(Redirection)에이전트들로 위치수정을 제한하기 때문에 위치수정의 수를 줄이게 된다. 계층적 방향선회 개념의 적용으로 고객영역 내에서 호스트 이동에 대한 위치수정 부담이 없어진다. 가벼워진 위치수정에도 불구하고 이동호스트의 홈(Home) 네트워크의 홈 에이전트를 거치지 않고 대부분의 통신이 이루어지기 때문에 최적에 가까운 경로설정을 제공한다. 제안된 방안은 위치수정 및 경로설정의 효율성 관점에서 기존의 계층 및 비 계층 위치수정 방안과 비교 분석하였다.

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Extensible Interface using Projector Based Augmented Reality (프로젝터 기반 증강 현실을 사용한 확장 가능한 인터페이스 개발)

  • Lee, Seung-Se;Yun, Chang-Ok;Han, Sang-Hun;Yun, Tae-Su;Lee, Dong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.571-573
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    • 2005
  • 차세대 컴퓨팅 환경에서의 프로젝터 기반 증강 현실 디스플레이 시스템은 전반적인 컴퓨터가 가지고 있는 공간상의 제한과 한계점을 극복하고 발전하고 있다. 그러나 시스템 구축 시 여러 장비가 요구되어 비용이 높아지거나 주위 환경에 조화롭지 못하다는 단점을 지니고 있다. 본 논문에서는 최근 범용 그래픽 카드에서 지원하는 듀얼 모니터 기능과 프로젝터를 이용하여 일반 모니터 환경을 실세계의 환경으로 확장할 수 있는 간단한 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법을 통해 컴퓨터로부터 실세계 환경으로 정보의 이동을 자연스럽게 할 수 있으며 실세계에 편재한 다양한 사물을 컴퓨터 인터페이스의 일부로 채택함으로서 주위 환경에 조화로운 확장 가능한 컴퓨팅 공간을 구축할 수 있다.

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Design of Web-based Parallel Computing Environment Using Aglet (Aglet을 이용한 웹 기반 병렬컴퓨팅 환경설계)

  • 김윤호
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.209-216
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    • 2002
  • World Wide Web has potential possibility of infrastructure for parallel computing environment connecting massive computing resources, not just platform to provide and share information via browser. The approach of Web-based parallel computing has many advantages of the ease of accessibility, scalability, cost-effectiveness, and utilization of existing networks. Applet has the possibility of decomposing the independent/parallel task, moving over network, and executing in computers connected in Web, but it lacks in the flexibility due to strict security semantic model. Therefore, in this paper, Web-based parallel computing environment using mobile agent, Aglet (Agile applet) was designed and possible implementation technologies and architecture were analyzed. And simple simulation and analysis was done compared with applet-based approach.

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A Concurrency Control Method of Mobile Real-time Transactions Using Committed Transaction Precedence (완료 트랜잭션 우선의 이동 실시간 트랜잭션 동시성 제어 기법)

  • Kim, Gyoung-Bae;Cho, Sook-Kyoung;Bae, Hae-Young
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.6
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    • pp.1213-1220
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    • 2004
  • With the significant advances in mobile computing technology, there is an increasing demand for various mobile applications to process trans-actions in a real-time. When remote data access is considered in a mobile environment, data access delay becomes one of the most serious problems in meeting the deadline of real-time transaction. The mobile real-time transaction should be assured not only correctness of result of trans-action but also completion time of transaction. In this paper, we propose an optimistic concurrency control method to solve conflict among mobile real-time transactions. It minimizes influence on the cascade abort and delay of transactions that occur by disconnection and hand over in a mobile environment.

A Mobile Cloud Architecture for High Computing in Heterogeneous Cloud Environment (고성능 컴퓨팅 처리를 위한 이종 클라우드 환경에서의 모바일 클라우드 구조)

  • Kim, Seong-Hwan;Kim, Woo-Joong;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.201-202
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    • 2013
  • 최근 기업들의 업무환경이 강력한 이동성을 가지는 모바일 환경으로 일부 이동함에 따라 적은 전력 소모량을 만으로도 기업 업무를 처리할 수 있을 만한 성능의 컴퓨팅 자원을 지원 가능토록 하는 Thin Client 모델이 주목을 받게 되었다. 또한 이는 사용자 별 독립 자원을 제공할 수 있는 클라우드 기술과 융합하여 단일 모바일 단말과 단일 가상 머신 간의 원격제어를 관리하는 모바일 클라우드라는 개념으로 발전되었다. 그러나 해당 방법으로 얻을 수 있는 작업 처리의 성능은 제공되는 가상 머신의 성능만큼의 제한이 있다. 또한 이종 클라우드 환경을 이용할 시 자원 간 이질성으로 인해 성능의 편차가 발생하기 때문에 이러한 문제를 해결하기 위한 기술이 필요하게 된다. 따라서 본 논문에서는 이러한 모바일 단말에서 이종 클라우드 자원을 이용하여 고성능 컴퓨팅 처리를 가능하도록 하는 위한 모바일 클라우드 환경에서의 고려사항 및 구조를 제안한다.

Role-based Access Security Model for Ubiquitous Computing (유비쿼터스 환경에서의 역할기반 접근 관리 보안 모델)

  • 강수연;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.332-334
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    • 2003
  • 프로세스의 소형화 및 집적화 와 임베디드 운영체제의 발달은 PDA, 세룰러폰 둥의 이동 기기의 이용을 대중화 시켰고 공간적 제약성의 극복을 가능하게 하였다. 이러한 기반 인프라의 확산은 가상환경 내에서 존재하던 서비스들을 사용자의 공간에서도 사용가능하게 함으로써, 컴퓨팅 환경이 더 이상 컴퓨터 중심이 아니라 사용자의 편리성을 극대화 시키는 사용자 중심의 패러다임의 전환을 의미하고, 이를 유비쿼터스 컴퓨팅으로 정의한다. 여기서 주목해야 할 것은 이러한 편리한 인프라들의 신뢰성 및 안전의 보장이다. 인터넷 뱅킹이나 모바일 비즈니스 등의 작업 수행에서 개인이나 기관의 기밀 정보의 유출이나 해킹으로 인한 문제점들은 이미 드러난 상태이며, 기존의 보안 서비스로는 유동적이고 사용자에 따라 변화가 많은 유비쿼터스 환경의 효율적 관리가 힘들다는 사실을 보여 주고 있다. 본 논문에서는 이러한 점을 고려하여 사용자의 주변 요소들을 반영이 가능하도록 정책과 기능성을 구분하여 설계된 계층적 보안 모델을 기반으로, 효율적인 건한 접근 관리를 위해 설계된 사용자 역할 기반의 권한 프로토콜을 제시한다. 이는 유비쿼터스 환경의 특징을 고려하여 유연성 과 확장성의 특징을 갖는다. 이를 기반으로 이동 디바이스와 데스크 탑 간의 신뢰성 있는 서비스 이용을 고려하여 디자인한 보안 모듈 제시한다.

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Service Discovery Scheme Design Using Mobile Agent in Ubiquitous Environment (유비커터스 환경에서 이동 에이전트를 이용한 서비스 디스커버리 기법 설계)

  • Kim, Kyung-In;Sun, Seung Sang;Eom, Young ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.609-612
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경은 인간이 생활하는 각종 기기들에 컴퓨팅 능력과 네트워킹 능력을 가지고 상호간에 정보를 교환하며 서비스를 제공하는 환경을 말한다. 이러한 유비쿼터스 환경이 구축되기 위해서는 컴퓨팅 인프라 및 네트워킹 인프라를 기반으로 다양한 서비스 프레임워크가 지원되어야 한다. 여러 서비스 프레임워크에서 중요한 한가지로 서비스 및 자원에 대한 디스커버리 엔진을 들 수 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 이동 에이전트를 이용하여 효율적인 디스커버리 기법을 제안한다. 본 기법을 이용하면 빠른 서비스의 검색뿐만 아니라 서비스 목록들의 일관성을 유지해 높은 신뢰성을 제공할 수 있다.

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Location Management & Message Delivery Protocol for Multi-region Mobile Agents in Multi-region Environment (다중 지역 환경에서 이동 에이전트를 위한 위치 관리 및 메시지 전달 기법)

  • Choi, Sung-Jin;Baik, Maeng-Soon;Song, Ui-Sung;Hwang, Chong-Sun
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.34 no.11
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    • pp.545-561
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    • 2007
  • Location management and message delivery protocol is fundamental to the further development of mobile agent systems in a multi-region mobile agent computing environment in order to control mobile agents and guarantee message delivery between them. However, previous works have some problems when they are applied to a multi-region mobile agent computing environment. First, the cost of location management and message delivery is increased relatively. Second, a tracking problem arises. finally, cloned mobile agents and parent-child mobile agents do not get dealt with respect to location management and message delivery. In this paper, we present a HB (Home-Blackboard) protocol, which is a new location management and message delivery protocol in a multi-region mobile agent computing environment. The HB protocol places a region server in each region and manages the location of mobile agents by using intra-region migration and inter-region migration. It also places a blackboard in each region server and delivers messages to mobile agents when a region server receives location update form them. The HB protocol can decrease the cost of location update and message passing and solve the tracking problem with low communication cost. Also, this protocol deals with the location management and message passing of cloned mobile agents and parent-child mobile agents, so that it can guarantee message delivery of these mobile agents and pass messages without passing duplicate messages.