Caching in mobile computing environments Is an important technique that will reduce the effects such as limitation of bandwidth, restriction of resources and frequent disconnection. To reduce limitation and disconnection problems in mobile computing, a new form of caching system have been proposed based on a broadcast approach. This paper proposes a broadcast based cache protocol and examines the behaviors of the proposed scheme and well known schemes such as multiversion based scheme and Certification Reports. By a detailed simulation, we show some characteristics of different approaches to detect and resolve conflicts. We also show proposed scheme out performs other schemes with a low space and operation overhead.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10d
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pp.344-349
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2006
유비쿼터스 환경으로 접어들면서 분산 컴퓨팅 기술의 발전과 더불어 무선통신 기술의 발달이 가속화 되고 있다. 무선통신 기술의 발전으로 분산 컴퓨팅 기술에서 이동성을 지닌 객체의 위치 정보에 대한 서비스 지원 문제가 이슈로 떠오르고 있다. 하지만 기존의 분산 컴퓨팅 미들웨어는 이동 객체의 변화하는 위치에 적응적인 정보 제공 서비스가 미약했다. 본 논문에서는 이러한 부분에 대한 하나의 해결 방법으로 위치 기반 분산 컴퓨팅 기술을 제안한다. 제안된 구조는 기존의 이벤트 서비스에서 위치 정보를 필터링 할 수 있는 모듈을 구현함으로써 기존의 이벤트 서비스보다 사용자의 위치 상황에 유동적으로 정보를 제공할 수 있도록 한다. 성능평가는 시뮬레이션 툴을 이용하여 위치 정보를 발생시키고 그 정보들을 이용하여 위치 필터링을 통과하여 두 객체의 데이터 통신에 중점을 두었고 데이터 크기 및 Supplier 수의 변화에 따른 메시지의 지연시간을 측정, 평가 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.352-354
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2004
현재의 사용자 컴퓨팅 환경은 점점 방대해지고 복잡해지고 있으며, 이동 중에 업무를 신속하게 처리해야하는 경우가 많아지면서, 이동 컴퓨팅환경에 대한 편리성과 신뢰성의 요구가 증가하고 있다. 사용자는 언제 어디서나 필요한 서비스를 제공받을 수 있어야 한다. 이 논문에서는 서비스와 자원탐색을 자동으로 해주는 SLP(Service Location Protocol), 필요한 코드와 데이터를 원격으로 보내 처리하는 모바일에이전트(Mobile Agents) 기술의 문제점을 해결하고 상호 연동하여 보완한다. 이 기술의 보편화를 저해하는 보안에 대한 문제점을 분석하여 이것을 해결할 하나의 모델을 제시함으로써 편리하고 안정적인 응용을 보이고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.39-41
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2000
본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경에서 사용자의 데이터 사용 유형을 분석하여, 네트워크의 영향을 감소시켜 사용자 작업을 계속 유지하는 방법에 대해 연구하였다. 이를 위해서는 데이터의 특성에 맞는 선택적 자동 저장 크기를 선별해야 하며, 기존의 판단 알고리즘외에 추가 판단기준을 도입하면 자동 저장의 적중률이 향상됨을 보인다. 또한, 자동 저장 리스트의 크기에 대한 고찰을 통해 적정 수준의 적중률을 유지하기 위한 최소한의 리스트 크기를 알아보았다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.190-192
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2003
이동 컴퓨팅 환경에서 다수의 클라이언트에게 효과적으로 데이터를 방송하는 것은 시스템의 성능에 커다란 영향을 미친다. 특히 변화하는 클라이언트의 요구사항을 고려하여 데이터를 방송하는 것은 시스템의 성능 향상을 기대할 수 있다. 본 논문에서는 방송되는 데이터가 클라이언트에게 미치는 효과를 고려하는 방송 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 클라이언트로부터 수신하는 비트 벡터를 이용한다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2006.06a
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pp.313-317
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2006
유무선 네트워크의 발전으로 인해 언제 어디서나 자신이 원하는 작업을 할 수 있으며 정보를 얻을 수 있는 유비쿼터스 환경이 구축되고 있다. 사용자들은 이동성이 뛰어난 모바일 디바이스를 통하여 다양한 네트워크에 접속을 할 수 있으며, 이는 예전보다 더 많은 정보를 사용자가 주고받을 수 있음을 의미한다. 유비쿼터스 시대의 이동성이라는 장점은 개인 정보의 유출이 예전보다 다양한 방법으로 이루어질 수 있다는 문제점을 파생하였다. 따라서 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 우리 삶에 편리하면서도 안정적으로 정착하기 위해서는 적합한 보안 기술들이 고려되어야 한다. 그러나 기존의 유선네트워크가 주요 컴퓨팅 환경이었던 시절에 개발된 보안 기법들은 PC나 서버급 컴퓨터를 대상으로 만들어졌기 때문에 이동성을 우선시하기 위해 저전력 초경량을 목표로 설계된 모바일 디바이스에서는 직접적인 사용이 어려운 실정이다. 본 논문에서는 기존의 보안기법들이 모바일 환경에서 적용되기 어려운 이유를 분석하고 모바일 디바이스에 적합한 보안 알고리즘을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.779-782
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2003
이동 컴퓨팅 환경에서 이동 호스트가 사용하는 캐쉬는 이동 호스트의 자치성을 증대시킴으로서 전력의 한계와 제한된 대역폭이라는 단점을 보완할 수 있는 중요한 장치로 사용된다. 하지만 서버 데이터와의 일관성 유지를 해야하는 부담을 가지게 된다. 본 연구에서는 기존의 일관성 유지 기법이 가지는 불필요한 데이터의 방송 문제점을 보완하고 오랜 접속 단절 후에 연결된 이동 호스트에 대해서는 서버가 보관하고 있던 지난 방송 정보를 전달함으로서 대역폭을 효율적으로 이용하면서 이동 호스트의 자치성을 증대시키는 캐쉬 유지 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.607-609
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2001
셀룰러 기반의 이동 컴퓨팅환경에서는 이동 호스트(MH)의 위치와 상태관리를 위하여 디폴트 서버기법이 널리 사용되는데, 이동 호스트로 전송되는 데이터는 먼저 디폴트 서버에 문의하여 해당 삠 가 위치하는 로컬 서버로 전송된다. 디폴트 서버기법에 기반을 둔 SDN(single Default Notification)기법에서는 클라이언트가 MH 와의 연결요청을 하면 쿼리 서버를 통해 해당 디폴트 서버에 MH의 위치 및 상태를 문의한 후 통신이 이루어진다. 그러나 쿼리횟수가 많고 디폴트 서버와의 거리가 멀거나 기지국외 수가 많을 경우 디폴트 서버와의 통신 오버헤드가 커지며, 디폴트 서버에 결함이 발생할 경우 해당 MH 와의 연결이 불가능해진다. 디폴트 서버를 여러 개로 중복 시킬 경우 위와 같은 문제점을 경감시키고 디폴트 서버와의 통신 비용을 줄일 수 있다. 본 논문에서는 통신 환경에 따른 디폴트 서버의 최적의 중복 개수와 중복 위치를 구하는 방법을 제시하였고, 시뮬레이션을 통하여 수학적 방법이 유용함을 보였다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.7
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pp.1694-1705
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1997
In the future mobile computing environment, it will be generalized that a mobile host with portable Laptop of Palmtop accesses to database through wireless communication channel. For solving the problems which are caused from low bandwidth of wireless communication, mobile hosts cache the datum used frequently on them. Thus the mobile hosts must always retain the cache consistency for the correctness of the cached datum. the cache consistency is mainly affected from the unrestricted host mobility and the disconnection of the communication between mobile hosts and mobile support station. In this situation, the strategy to retain efficiently cache consistency is required. In this paper, we propose a strategy using updatable message for retaining the cache consistency, in the mobile computing environment, with replicated database supporting 2 phase commit protocol. This strategy makes use of a updatable message to resolve the cache consistency problem, since mobile host crosses the boundary of cell. In using of this updatable, it find out and cache only the update data of missing invalidation message. As a result, the proposed strategy utilizes network bandwidth efficiently because it is not need to delete all the cached datum with any datum change.
Park, Jong-Min;Kim, Gwang-Hun;Lee, Kyung-Min;Lee, Dong-Man
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10d
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pp.140-145
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2006
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자는 언제 어디서나 서비스를 제공받기를 원한다. 특히 멀티미디어 서비스의 경우 사용자의 위치가 변함에 따라 사용자와 가장 가까운 디스플레이를 통한 끊김없는(seamless) 멀티미디어 서비스를 요구한다. 본 논문은 이와 같이 다양한 디스플레이 디바이스를 통한 끊김없는 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 ADDC (Active Display Device Change) 프레임워크를 제안한다. 우리가 제안하는 프레임워크는 사용자의 위치에 따라 더 좋은 성능을 가진 최적의 디스플레이 디바이스를 검색하기 위하여 시맨틱(semantic) 서비스 디스커버리 기법을 이용하였다. 또한, 디스플레이 변경 시 능동적인 멀티미디어 세션 이동을 지원하는 핸드오프 관리자를 각 디스플레이 디바이스에 둔다. 마지막으로 디스플레이 디바이스의 특성을 고려한 멀티미디어 품질 적응(adaptation)을 위하여 트랜스코딩 서버를 이용한다. 제안한 프레임워크는 ICU에서 개발한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 미들웨어인 Active Surroundings를 이용하여 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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