Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.481-483
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2001
향후 인터넷은 이동 환경에서 메일, 파일 전송 등의 비실시간성 응용뿐만 아니라 오디오, 비디오, 인터넷 방송 등의 실시간성 응용 서비스를 이용할 것으로 예상되며, 이를 위해 광대역 서비스뿐만 아니라 사용자의 QoS 보장이 요구된다. 본 논문에서는 멀티미디어 서비스를 위한 WDM IP전송망 기반 이동 인터넷에서 무선 접속망의 QoS 제공 방안을 제시한다. 멀티미디어 서비스를 위한 인터넷망의 모델을 제시하고, 무선 접속 구간의 트래픽의 특성 및 QoS 파라메타를 분석하며, 무선접속구간의 QoS 제공 방안을 제시한 다음, 무선접속망의 QoS 제어를 위한 프로토콜 모델 및 각 계층별 기능을 기술한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.11a
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pp.327-330
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2000
최근 이동 전화 단말기를 이용한 무선 통신 인구가 급증하고 있고, 이들은 무선 통신을 이용한 다양한 서비스를 요구하고 있다. 이런 서비스들 중 기존의 월드 와이드 웹과의 연결을 통한 서비스들도 요구되고 있다 이러한 서비스들을 제공하기 위해 여러 업체들이 포럼을 구성하여 무선 통신 망과 기존의 인터넷망을 연결하는 프로토콜인 Wireless Application Protocol(WAP)을 만들었다. 이 프로토콜을 이용하여 서비스를 제공하는 WAP 서버와 무선통신 단말기와의 연결하는데 있어 이를 담당하는 게이트웨이가 필요하다. 본 논문에서 WAP 프로토콜을 이용하여 이동 통신망과 인터넷망을 이용한 WAP 서버 사이에 브릿지 역할을 하는 게이트웨이를 설계하고 구현했다
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.987-990
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2006
AAA(Authentication, Authorization, Accounting) 프로토콜은 기존의 유선망 뿐만 아니라 비약적으로 발전하고 있는 무선망에서 VoIP, Mobile IP 등과 같은 다양한 서비스 및 프로토콜 상에서 안전하고 신뢰성 있는 사용자 인증, 인가, 과금 기능을 체계적으로 제공하는 정보보호 기술이다. 그러나 현재 무선망은 유선망에 비해 외부로부터의 공격에 매우 취약하고 통신에 있어서 많은 제약사항이 뒤따르고 있다. 현재 IETF AAA 워킹그룹에서도 무선망에서의 안전한 AAA 프로토콜에 관하여 중요하게 다루고 있으며, 모바일 노드의 이동성에 따른 안전한 인증을 제공하는 방안에 대해서 활발히 연구 중이다. 따라서 본 연구에서는 모바일 노드가 홈 인증 서버로부터 인증을 받고 난 후에 외부 네트워크로 이동하더라도 홈 인증 서버로부터 발급받은 티켓을 이용하여 홈 인증 서버로 접근을 하지 않고 외부 네트워크에서의 인증을 제공하여 서비스를 받을 수 있게 한다. 본 방식은 티켓을 사용함으로써 교환되는 메시지 및 지연을 줄이고 지속적인 서비스를 제공받을 수 있어 효율성을 높일 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.688-690
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1999
오늘날 통신 환경에서 널리 사용되고 있는 TCP는 유선망과 고정된 호스트로 이루어진 전통적인 네트워크에 적합하여 유선망의 특성을 적용한 것이기 때문에, 무선 구간의 제한된 대역폭, 높은 지연, 산발적인 비트 에러, 일시적인 연결 두절 및 핸드오프 등과 같은 특징을 가진 특성상 유선망과는 상이한 무선망에 이를 그대로 적용하게 되면 오히려 불필요한 메커니즘의 호출로 인해 End-to-End Throughput의 성능 저하를 가져온다. 이러한 무선망에서 발생되는 핸드오프로 인해 TCP 성능이 저하되는 것을 방지하기 위한 방안으로 핸드오프 과정 동안 무선 구간에서 발생되는 패킷 손실로 인한 고정 호스트 재전송 타이머의 타임아웃과 불필요한 혼잡제어 절차의 수행에 따른 성능감소를 미연에 방지하기 위한 방안으로 핸드오프가 발생했을 때 핸드오프를 가장 먼저 알게 되는 이동 호스트가 ICMP(Internet Control Message Protocol) 형태의 EHN(Explicit Handoff Notification) 패킷을 고정 호스트에 전송하여 새로운 기지국과 고정 호스트에 핸드오프의 시작을 명시적으로 알림으로써 핸드오프 과정 동안에 발생되는 고정 호스트 재전송 타이머의 타임아웃과 혼잡제어 절차를 강제로 일어나지 않게 하여 기지국에서의 부하를 감소하게 할 수 있는 새로운 방식의 EHN 알고리즘을 제안한다.
이동 호스트에서 기지국으로의 데이터 전송 시 예상치 못한 기지국 전체 고장은 필연적으로 버퍼에 있는 데이터의 손실을 초래하고 적절한 손실 보상이 필요하다. 기지국의 고장시의 회복을 위한 기존의 기법들은 오버헤드가 많고 단순히 무선 링크 장애만을 고려하므로 기지 국 전체 고장에는 적합하지 않다. 유무선망 전체의 신뢰성 있는 전송을 위한 End to End 전송 방식도 비효율적으로 이동 호스트가 보상할 데이터 량을 알기 위해 필요한 기지국 버 퍼의 정확한 손실 정도를 알기 어렵다. 본 논문에서는 기존에 제안된 기법들의 문제점을 분 석하고 무선 ATM망에서 기지국 고장 시에 효율적으로 손실 보상을 하도록 하는 기법으로 CPS(Checkpoint Scheme)을 제안한다. CPS는 기지국이 버퍼의 출력 정보를 통보하여 고장 시에 이동 호스트가 seamless한 전송을 할 수 있도록 한다. 기존의 기법들과 시뮬레이션 및 비교 분석을 통하여 CPS의 효율을 증명한다.
오늘날 이동통신 시대를 맞이하여 사용자에게 Anywhere, Anytime, Anybody, 그리고 Anyplace(4A) 조건을 보장해 주는 3세대인 Universal Mobile Telecommunication System/International Mobile Telecommuni-cation-2000(UMTS/IMT-2000) 비동기 시스템은 기존의 여러 종류의 서비스를 제공하기 위하여 개선된 무선 접속으로 다양한 이동 환경 하에서 여러 가입자에게 다양한 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 이와 같이 UMTS/IMT-2000 비동기 시스템에서는 저속의 음성에서 2Mbps까지의 전송속도를 가지는 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스와 이동 가입자에게 전 세계 어디를 가든 통화할 수 있는 국제 로밍 서비스를 제공하여야 한다. 본 고에서는 UMTS/IMT-2000 기반인 Third Generation Project Partnership(3GPP)의 제3세대 이동통신망인 UMTS에 대하여 살펴 본 후 최대 2Mbps급의 트래픽 및 실시간 멀티미디어 응용을 위한 개선된 QoS를 지원하는 UMTS Terrestrial Radio Access Network (UTRAN)의 구조를 기술하였다. 특히, 기지국 및 핵심망과 접속되는 무선망 제어국의 구조, 특성, 그리고 기능에 대하여 논하였다.
TCP(Transmission Control Protocol) is one of the most important Internet protocols, which is widely used in wireless networks as well as wired networks. However, when TCP is deployed for wireless networks, it takes severe performance degradation because TCP was designed for wired network. To overcome this drawback, a number of TCP variants have been proposed in the literature. However, most previous schemes did not consider TCP enhancement over heterogeneous networks. In heterogeneous networks, an mobile node (MN) may move from one access network to another(i.e., vertical handover). In the case of vertical handover, an MN experiences a TCP performance degradation caused by the packet loss and the sudden change of link characteristics between two different access networks. In this work, we investigate the TCP performance degradation occurred in vortical handover across heterogeneous networks. First, we have conducted the measurement study over GPRS-WLAN testbed. In the measurement study. we observed the TCP performance degradation in the case of handover from WLAN to GPRS. In order to study more different TCP behaviors during vertical handover, we performed comprehensive simulations using a network simulator 2(ns-2). Based on measurement and simulation results, we investigated how to improve TCP performance in vertical handover and we concluded that the existing mechanisms cannot be perfect solutions and new mechanisms are strongly required.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2000.08a
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pp.161-164
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2000
무선인터넷 서비스를 위하여 필요한 WAP은 무선단말기에서 인터넷을 이용 할 수 있도록 이동전화망과 인터넷망 사이에 게이트웨이를 두는 형태로 구현된다. WAP에서의 사이트 구축 언어인 WML은 XML에 기반을 둔 마크업언어의 하나로 이동전화나 PDA와 같은 제한된 화면과 입력장치, 적은 메모리 등의 특성에 적합하도록 최적화되었다. 무선인터넷 서비스는 단기적으로 가공되지 않은 데이터가 주를 이를 것이나, 기술발전에 따라 문자와 영상은 물론 쌍방향성이나 개인화 서비스를 포함하는 멀티미디어의 활용이 확대될 것이다. 그리고 유선인터넷이 가지고 있지 않은 이동성, 이용자 위치정보 등의 특성으로 빠르게 성장할 것으로 예측된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.655-657
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1999
본 논문에서는 유무선 통합망 이동 IP상에서 실시간 데이터 전송의 향상을 위한 핸드오프 기법을 소개한다. 즉, 외부 에이전트에서 이동노드로 전송되는 PDU가 이동 노드의 이동성에 의해 이동 노드로 전달되지 못하는 경우가 발생한다면 실시간 데이터는 이동 노드로 전달되지 못하고 잃어버리게 된다. 이동 노드는 이동한 새로운 외부 에이전트에 등록을 하고 인터넷 호스트로부터 데이터를 받을 수 있는 환경이 구축되기 전까지 데이터 통신이 불가능하다. 그러므로 기존의 기법으로는 실시간 데이터 통신을 할 경우 이동 노드의 이동성을 지원할 수 없다. 이에 대한 해결책으로 외부 에이전트가 유선망과 무선망을 연계하고 이동노드가 이동하며 실시간 데이터 통신을 하는 경우, 이동 노드가 현재 등록된 외부 에이전트에게 이동하게 될 외부 에이전트를 알려주는 능동적 방법에 의해 이동 노드의 이동성을 지원하며 실시간 데이터 통신이 가능할 수 있도록 하는 핸드 오프 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.902-905
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2005
In this paper we challenge the mobile node Authentication using Java Card authentication protocol in Ad-hoc network environment. Ad-hoc network is a collection of wireless mobile nodes without the support of a stationary infrastructure. and DSR routing protocol, which is one of famous mobile ad-hoc rooting protocols, has the following network path problem. this paper is the security structure that defined in a mobile network and security and watches all kinds of password related technology related to the existing authentication system. It looks up weakness point on security with a problem on the design that uses Ad-hoc based structure and transmission hierarchical security back of a mobile network, and a server-client holds for user authentication of an application level all and all, and it provides one counterproposal. Java Card Authentication of mobile node can possibly be applied to the area of M-Commerce, Wireless Security, and Ubiquitous Computing and so on.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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