세계는 현재 디지털 혁명에 의한 새로운 정보통신(IT) 서비스의 홍수에 직면해있다. '언제, 어디서나, 사용자의 요구에 맞추어'라는 말은 이미 모든 서비스 기술개발 분야에서 캐치프레이즈로 자리잡은지 오래 되었다. 통신은 기존 전화를 통한 음성 서비스 위주에서 점차 데이터 통신으로 무게 중심이 이동되고 있고, 방송도 단순한 영상물 중심의 프로그램 전달이 아닌 개인별 정보 전달 및 양방향 통신에 의한 부가서비스로 그 영역을 확장해가지고 있다. 이런 변화의 중심에는 역시 '디지털' 기술에 의해 가능한 '융합(Convergence)' 화를 위한 기술개발이 그 동력을 제공하고 있으며, 프로세서 , 메모리, 디스플레이, 모뎀 등 하드웨어의 발전과 함께 오디오비쥬얼 신호 압축 및 전송, 웹 문서처리 등 소프트웨어적인 기술 개발 및 표준화 결과를 상호 유기적이고 통합적으로 각 응용 서비스 시스템에 적용함으로써 가능해지고 있다. 본 고에서 데이터 방송, 지능형 방송 및 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 표준을 중심으로 방송의 입장에서 본 방송통신융합의 기술개발 현황과 전망에 대해 개괄해보기로 한다.
In the heterogeneous system of various wired or wireless network with IP-based backbone, the continuities of agreedon QoS for multimedia services should be guaranteed regardless of network types and terminal mobility through seamless vertical handover. This paper proposes a QoS provisioning mechanism called D-ISHO which guarantees the continuities of agreed-on QoS and seamless for multimedia services by considering both such characteristics as delay, loss rate and jitter per each service and such status as available band-width, call arrival rate and data transmission rate during the vertical handover. Simulation is done for performance analysis with the measure of handover failure rate and packet loss rate.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.1455-1458
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2001
인터넷의 발달로 많은 소비자들은 이동 통신 단말기를 통해 인터넷 서비스를 받기를 원하고 있으며 이동통신 대역폭 향상은 사용자로 하여금 멀티미디어 서비스에 대한 욕구를 증가시키고 있다. 따라서 이동 통신 시스템에서 패킷 데이터 서비스는 중요한 부분을 차지하게 되었다. 본 논문에서는 무선에서 패킷 데이터 서비스를 제공하는 시스템 내에서 무선 단의 트래픽 상황과 시스템 성능에 큰 영향을 미칠 수 있는 버퍼의 상태가 프로토콜과 환경에 따라 어떻게 변화하는지 알아본다. 이를 위해 먼저 트래픽 모델과 라디오 네트워크 모델을 설계하고 시뮬레이션을 통해 버퍼 상태를 관찰하고 그 결과를 분석한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.5
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pp.259-264
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2010
In this paper, for supporting more variable services than typical DSRC, brand call service, truck and an official vehicle services, etc. using location information and mobile communication network could be adapted. emergence helping information providing, multimedia service that are wireless internet, movies and games, are increasingly needed for competible wireless car mobile terminal. Those needs would make a development a wireless telemetries system based on WiBro interface in ubiquitous vehicle environment. We analysis the proposed telematics mobile terminal using simulation which is concerned about fixed bandwidth and dynamic bandwidth.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.741-744
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2003
유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 기존의 통신, 네트워크를 포함하여 단순히 어떤 기능을 추가하는 것에서 한걸음 더 나아가 우리가 흔히 주변에서 접하게 되는 자동차, 냉장고, 휴대폰, 및 PDA 등과 같이 다양한 형태의 기기에 컴퓨터 환경을 접목 시킴으로써 다양한 디지털 커뮤니케이션이 가능토록 해 주는 정보기술의 패러다임을 뜻한다. 본 논문에서는 이러한 유비쿼터스 환경에서 블루투스 기반 PDA 를 이용하여 사용자가 집 또는 사무실 등에서 비디오 등의 멀티미디어 컨텐츠를 보고 있다가 사용자가 다른 장소로 이동한 후에 이동한 곳에서도 전에 제공받고 있던 멀티디미어 컨텐츠들을 계속 보고자 할 경우 이동한 곳의 시스템 자원을 활용하여 이동 전에 보고 있던 컨텐츠를 간단한 조작을 통해 계속해서 볼 수 있게 하는 시스템을 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.7A
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pp.730-737
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2007
The new wireless multimedia environment is coming because of the variety of an user requirement and a traffic increase which we can not accept in the IMT-2000 present systems. To offer the wireless multimedia service the world wireless communication company which included the ITU-R is developing the standard and technique of 4G systems. We analyzed the technique criteria of the 4G wireless communication system in this paper which is based on that of WiBro System. We referred to the technique criteria of the WiBro system and deduced an occupied frequency bandwidth which is the common element of the uplink and downlink system among main wireless communication technique criteria. And we verified this through the simulation. So we proposed the occupied frequency bandwidth for 4G wireless communication in this paper.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.650-653
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2003
전자 메일(e-mail)은 현대인의 삶에서 매우 보편적으로 사용되고 있으며, 또한 비즈니스 측면에서도 필수적인 통신도구가 되고 있다. 현대 사회의 인프라가 온라인 환경으로 이동함에 따라서 전통적인 면대면(face-to-face)방식에서 예기치 못한 문제가 발생하고 있다. 하지만, 인터넷은 전자적 정보에 대한 안전하고, 공정한 교환(fair-exchange)과 같은 비즈니스 통신 모델에서 요구되는 서비스를 제공하지 못한다 본 논문에서는 기존의 보안 메일 기술인 S/MIME, PGP와는 차별화된 기술로서, 전달 메시지의 암호화는 물론 송·수신자 사이의 공정한 교환을 보장하는 Certified E-mail 시스템을 제안하고자 한다. 본 논문에서 제안하는 방안은 셀룰러 폰이나 PDA 사용자 단말기의 공개키 암호 알고리즘 연산에 따른 오버헤드를 최소화하도록 설계되었다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.7B
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pp.469-480
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2005
This paper presents new multimedia transmission and synchronization scheme for parallel server in wireless environment. The proposed scheme is developed for the parallel sewer that stores MPEG-4 data according to VOP (video object plane) types, i.e., I-, p-, and B-VOP. The goal of our research is to develop the enhanced multimedia transmission scheme that copes with load unbalancing, congestion, and jitter. Thus, we consider three issues; the data striping, the priority queuing, and the multimedia synchronization. First, we develop a parallel server architecture in which each server separately stores video data that is striped by the MPEG-4 VOP types.
Ju Min-Chul;Hong Dae-Ki;Kim Young-Sung;Kim Sun-Hee;Kang Sung-Jin;Cho Jin-Woong
Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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v.4
no.1
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pp.37-44
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2005
본 논문에서는 멀티 코드 CDMA(Code Division Multiple Access)시스템에서 고속의 멀티미디어 서비스를 지원하기 위해 정보 데이터열을 QAM(Quadrature Amplitude Modulation) 부호화하는 방법을 제안한다. 송신 구조는 입력 비트를 정진폭 다중부호 이진직교 변조(Constant amplitude code biorthogonal modulation: 이하 CACB라 칭함)로 부호화하여 전송 심볼의 크기를 일정하게 하고 이렇게 이진화된 신호를 QAM 부호화하여 전송속도를 높인다. 복조기의 구조는 수신된 신호로부터 QAM 연판정기 블록을 거쳐 생성된 신호를 CACB 복호화기를 거쳐 데이터를 복조해 낸다. 제안된 시스템은 기존의 멀티 코드 방식에 비해 대역폭 효율을 크게 개선시킬 수 있어 전송 속도를 많이 향상시킬 수 있고, 멀티 코드 방식을 기반으로 하기 때문에 디지털 가전기기나 3세대 이동통신과, WPAN과 관련된 무선 네트워크 응용과 같은 미래의 고속의 무선 멀티미디어 서비스를 지원하기에 적합하다.
Owing to the improved wireless communication technologies, it is possible to provide streaming service of multimedia with PDAs and mobile phones in addition to desktop PCs. Since mobile client devices have low computing power and low network bandwidth due to wireless network, the transcoding technology to adapt media for mobile client devices considering their characteristics is necessary. However, since mobile clients use wireless network and the wireless network have less stable bandwidth according to distance from AP and environments, it is hard to support stable QoS to mobile clients. In this paper, we propose a dynamic bit rate control method for transcoding in order to supprot stable QoS of streaming media service to mobile clients via wireless network. The proposed method is shown to serve seamless streaming media service with adaptive bit rate control according to state of wireless network in real time and to reduce transmission failure from experiment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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